
Final Fantasy I 1 – Guida Completa Parte 9 – Grotta di Matoyaya
in Soluzioni Guide Complete on Ottobre 28, 2021Grotta di Matoyaya
Entrando, vai a sinistra per trovare una scopa ambulante e parlante che ha questo
piccolo bocconcino per te: “….TCELES B HSUP Un incantesimo?” Bene, questo è il MODO
troppo difficile da decifrare (beh, non proprio, ma se lotti con esso, leggi
il bit maiuscolo all’indietro), seguito dall’entrare nella porta a destra.
All’interno ci sono: altre scope parlanti, tre forzieri del tesoro (una pozione pura, due
Heal Potions) e una strega di nome Matoya. Parla con lei per sapere che lo è
cieco senza il suo CRISTALLO (i nomi in maiuscolo portano SEMPRE a qualcosa, quindi something
tienilo a mente). Esci dalla caverna come hai finito qui… per ora.
Ora sei pronto per ripartire e continuare verso est, lontano da
Coneria! Torna indietro a sud-ovest, gira a est dopo aver superato il secondo
ruscello nel fiume, e poi proseguire verso est attraverso il deserto per entrare in a
foresta. Prosegui verso est attraverso questa vasta distesa di foresta per entrare in una pianura
brevemente prima di fare trekking in un’altra foresta dove dovrebbe iniziare la tua festa
via in direzione sud. Ti imbatterai in una città portuale, che
dovrebbe entrare subito.
———
Pravoka
———
Le cose non stanno andando così bene quando entri in questa città (forse il primo ragazzo
vedi dice “Aiuto!” ci ha avvisato?), quindi vai dritto in una zona erbosa
per scoprire che i pirati hanno preso la città! Se hai bisogno di riempire il tuo Hit
Punti/Cariche Incantesimo, entra nella Locanda e sgancia 50 monete d’oro.
Altrimenti, vai a sinistra per vedere un tizio sospetto che sembra un pirata e
parlagli. Il suo nome è Bikke e si dà il caso che sia un Capitano Pirata, ma
è anche un po’ codardo, quindi ti attaccherà con tutta la sua ciurma pirata!
~~~~~~~~~~~~
~~~PIRATA~~~
~~~~~~~~~~~~
HP: 6
Oro: 40
Scadenza: 40
WOW! NOVE DEI RAGAZZI PI DEBOLI CHE PUOI IMMAGINARE! Gli Imp hanno più punti ferita
per carità! Ad ogni modo, fai attaccare tutti, facendo in modo che Black Mage usi Fire
o Acceso se vuoi assicurarti che un pirata muoia per mano del mago nero (come
contrario a rischiarlo sulla sua arma). Diffondi i tuoi attacchi in modo che
gli attacchi non saranno sprecati, e basta tagliarli uno per uno. Nota anche
che White Mage o Red Mage dovrebbero usare Cure se si alleano su un alleato (non
troppo probabile in quanto sono anche attaccanti deboli).
Dopo che questa “battaglia sconvolta” è avvenuta, assicurati di parlare di nuovo con Bikke per
ottenere l’uso della sua nave pirata (dovresti pensare che sia strano che lo farebbe solo
darlo via, ma poi di nuovo l’hai appena sconfitto e massacrato per intero
“Crack Pirate Crew” dopo tutto).
| Le prove degli elfi e il grande scambio di oggetti |
Ora che hai ottenuto il trasporto, il tuo prossimo compito è esaminare l’aggiornamento
il tuo equipaggiamento, oltre a esaminare l’Item Shop e i nuovi Magic Shop
che sono a Pravoka! Nota che gli incantesimi Dark e Tmpr sono entrambi buggati e lo fanno
non funzionano come dovrebbero, quindi non acquistarli.
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Tasto |
|
FG – Combattente |
BB – Cintura nera |
TH – Ladro |
RM – Mago Rosso |
WM – Mago Bianco |
BM – Mago Nero |
|
KN – Cavaliere |
MS – Master |
NJ – Ninja |
RW – Mago Rosso |
WW – Mago Bianco |
BW – Mago Nero |
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Negozio di armi
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| Nome | Costo | Danni | % colpi | Utente |
|____|________|________|________|________|
| Ferro | | | |FG,WM,KN|
| Martello | 10 | 9 | 0 |NJ,WW |
|____|________|________|________|________|
| Corto | | | |FG,RM,KN|
| Spada | 550 | 15 | 10 |NJ,RW |
|____|________|________|________|________|
| Mano | | | | |
| Ascia | 550 | 16 | 5 |FG,KN,NJ|
|____|________|________|________|________|
| | | | |FG,TH,RM|
|scimitarra| 200 | 10 | 10 |KN,NJ,RW|
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Negozio di armature
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| Nome | Costo | Assorbire | Evasione% | Utente |
|____|________|________|________|________|
| | | | |FG,BB,TH|
| Legno | 50 | 4 | 8 |RM,KN,MS|
| Armatura | | | |NJ,RW |
|____|________|________|________|________|
| Catena | | | |FG,RM,KN|
| Armatura | 80 | 15 | 15 |RW,NJ |
|____|________|________|________|________|
| Ferro | | | | |
| Armatura | 800 | 24 | 23 |FG,KN,NJ|
|____|________|________|________|________|
| Legno | | | | |
| Scudo | 15 | 2 | 0 |FG,KN,NJ|
|____|________|________|________|________|
| | | | |FG,BB,TH|
| | | | |RM,WM,BM|
| Guanti | 60 | 1 | 1 |KN,MS,NJ|
| | | | |RW,WW,BW|
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Magia Bianca
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| Nome | Costo | Livello | Effetto | Utente |
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| | | |Rimuove Scuro da|WM,RM,KN|
| Lampada | 400 | 2 |un alleato |WW,RW |
|____|________|________|_________________|________|
| | | |Previene i nemici |WM,RM,KN|
| Disattiva audio | 400 | 2 |dall’uso della magia |WW,RW |
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| | | |Riduce i danni |WM,RM,KN|
| Alit | 400 | 2 |da attacchi Lit |WW,RW |
|____|________|________|_________________|________|
| | | |Aumenta Evasione% |WM,RM,KN|
| Inv | 400 | 2 |del target di 40 |WW,RW |
|____|________|________|_________________|________|
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Magia nera
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| Nome | Costo | Livello | Effetto | Utente |
|____|________|________|_________________|________|
| | | |Infligge cieco |RM,BM,NJ|
| Scuro | 400 | 2 |Stato |RW,BW |
|____|________|________|_________________|________|
| | | |Fa male a un nemico | |
| Ghiaccio | 400 | 2 |per 10-80 HP, ma|RM,BM,NJ|
| | | |più alto sul nemico |RW,BW |
| | | |debole ad esso | |
|____|________|________|_________________|________|
| | | |Abbassa i nemici |RM,BM,NJ|
| Lento | 400 | 2 |Totale risultati a 1 |RW,BW |
|____|________|________|_________________|________|
| | | |Aumenta il |RM,BM,NJ|
| Tmpr | 400 | 2 |danno a un alleato|RW,BW |
|____|________|________|_________________|________|
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Negozio di articoli
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| Nome | Costo | Effetto |
|____|_________|________________|
| Guarire | |Recupera circa |
| Pozione | 60 |30 HP su un alleato|
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| Puro | |Rimuove il veleno |
| Pozione | 75 |da un alleato |
|____|_________|________________|
| | |Recupera 30 HP |
| Tenda | 75 |e salva la partita |
|____|_________|________________|
| | |Recupera 60 HP |
| Cabina | 250 |e salva la partita |
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Quando sei pronto per lasciare la città, dirigiti verso l’uscita sud su
il percorso principale (l’unica uscita in realtà) per vedere la tua nuova Nave seduta nel
porto! prima di salirci, alcune regole da sapere sulla Nave; 1) È
non può andare giù per i corsi d’acqua (di colore diverso rispetto agli oceani), e 2) Potresti
sbarchi solo in un porto (o con una canoa, ma non sei ancora così lontano in
il gioco). Ad ogni modo, esci dalla piccola baia e dirigiti a ovest lungo la costa
linea, girando a sud quando l’oceano si apre. Continua verso sud e ovest lungo
la costa per trovare un porto vicino a una grande foresta. Atterra a terra e dirigiti a sud
attraverso la foresta per trovare il punto centrale del regno di Elfland!