
Final Fantasy I 1 – Guida Completa Parte 4 – Personaggi
in Soluzioni Guide Complete on Ottobre 28, 2021Personaggi
Questa sezione esaminerà ogni tipo di personaggio, elencando i vantaggi,
svantaggi, e l’uso generale di ogni personaggio. Si prega di notare che ciascuno
la sottosezione sarà per entrambe le parti dell’albero dei caratteri (prima e
dopo aver cambiato classe), un paragrafo che riassume ogni classe che a
carattere specifico può essere.
Combattente/Cavaliere
The Fighter sarà il tuo grande pessimo frontman per qualsiasi squadra tu abbia. Lui ha
alta forza, punti ferita e può anche equipaggiare quasi ogni tipo di armatura
e Arma che trovi lungo il viaggio. Tuttavia, questo personaggio ha
il lato negativo di nessuna magia da invocare, ma hai davvero bisogno di lanciare incantesimi?
quando hai comunque un utilizzatore di armi molto pericoloso?
Il Cavaliere è una versione migliorata del Combattente in alcuni modi, principalmente in
il suo uso di ancora PI armi e armature di prima! Aggiungi a questo il
capacità di usare cariche di magia bianca di basso livello (livelli 1-3) e hai un
forza quasi indistruttibile, protetta da una grande armatura, e la capacità di fare
un po’ di autoguarigione.
Cintura nera/Maestro
La cintura nera inizia come un attaccante decente che manca un bel po’ quando…
attacca, ma sboccia in una macchina di pugni volanti una volta che sale di livello
abbastanza. Non ha alcun uso della magia, può equipaggiare pochissime armature, ma
guadagna dei punti ferita abbastanza buoni (anche se non tanto quanto i
Combattente a meno che non si raggiungano livelli davvero alti).
Quando viene promosso a Master, una Cintura Nera guadagna… ASSOLUTAMENTE NULLA! Quella
detto questo, questo personaggio continuerà a migliorare radicalmente le sue capacità
per mettere a segno più colpi oltre ad avere molti di loro come colpi critici.
Il rovescio della medaglia è che alcuni nemici sono più difficili da ferire (maggiore assorbimento),
quindi il danno inflitto è basso a causa dell’assenza di armi in uso (MAI usare armi
su questi ragazzi però se vuoi fare grossi danni). È stato anche
portato alla mia attenzione che il Maestro in realtà sviluppa PEGGIO Magico
Difesa rispetto alla Cintura Nera (vedi le Difese Magiche in Bug/Stranezze
sezione per maggiori dettagli).
Ladro/Ninja
Il ladro è un personaggio interessante da scegliere perché è strano
personaggio. Ha una forza decente, punti ferita decenti e una percentuale di colpi moderata,
ma ha scelte di armi così orrende che infligge pochi danni. Il suo
l’abilità principale (cioè unica) come ladro è la sua capacità di scappare dalle battaglie a un
tasso di successo leggermente superiore rispetto al tuo personaggio di fronte alla festa
(di solito la posizione di un personaggio determina la sua abilità di corsa). Non
una classe molto utile da avere.
Il Ninja, tuttavia, è una bella ricompensa per aver sopportato i ladri
incompetenza. Il Ninja ottiene l’abilità di equipaggiare quasi tutti
armi e armature che incontri oltre a imparare un po’ di Black di basso livello
Incantesimi magici (Livello 1-4, incluso l’utilissimo incantesimo Veloce).
Con tutto questo hai una macchina per colpire più duramente, lanciare incantesimi e accelerare
il vostro lato.
Mago Rosso
Red Mage è il tuttofare, con le capacità di equipaggiamento abbastanza buone
armi, armature ed entrambi i tipi di Magia. Detto questo, le sue statistiche sono
non eccezionale e lentamente iniziano a rimanere indietro rispetto ad altri più specializzati
personaggi (ma non ha nemmeno una debolezza ereditaria). Lui fa
soffre di una mancanza di incantesimi di magia di fascia alta, a partire dal livello 5.
Il Mago Rosso è una specie di espansione della classe precedente da includere
armi e armature migliori e persino qualche magia superiore (come Life ed Exit).
Tuttavia, non può raggiungere gli incantesimi di livello 8, non importa quanto sia forte, ma
questo è un piccolo prezzo da pagare per un guerriero a tutto tondo.
Mago Bianco
Il White Mage è un utente limitato di armi e armature su cui non si può contare
in battaglia per infliggere danni. Detto questo, questo personaggio traspare in quelli
battaglie dure in cui è necessaria qualche difesa in più o qualche terribile Cura
emergenza.
Quando il Mago Bianco si unirà al gruppo, non ne guadagnerai molti
nuove abilità per armature o armi, ma gli incantesimi di livello 6 e superiori diventeranno
disponibili per questo specialista, tra cui: Cur4, Lif2, Wall, Exit e Fade.
Detto questo, i Maghi Bianchi sono ancora una giusta responsabilità in battaglia
offensivo e difensivo, ma possono essere molto utili in certi
situazioni.
Mago Nero
Il Black Mage è un utente limitato di armi e armature su cui non si può contare
in battaglia per infliggere danni fisici. Tuttavia, questo piccolo cappello a punta con in mano
il compagno può comprarsi incantesimi di attacco per distribuire il danno così come
incantesimi per disabilitare il nemico o migliorare le abilità dei suoi alleati. Lui ottiene il
punti ferita più bassi di tutti i personaggi.
Il Mago Nero cambia molto… nell’aspetto fisico. Altrimenti, più nero
La magia può essere appresa (fino al livello 8), incluso l’incantesimo divino Nuke.
Il Catclaw è disponibile anche per un’arma molto affidabile, quindi l’attacco
abilità saranno aumentate. Detto questo, l’unico motivo per averne uno di
questi ragazzi devono infliggere danni magici e rafforzare gli attacchi della tua squadra
attraverso incantesimi che alterano le statistiche.