
Final Fantasy I 1 – Guida Completa – Parte 3 – Statistiche
in Soluzioni Guide Complete on Ottobre 28, 2021Statistiche
Questa sezione esaminerà le varie statistiche che ogni personaggio ha e
cosa significano.
Forza
Contrassegnato come: STR.
Questa statistica ti aiuterà a determinare il tuo danno totale quando attacchi, con
i personaggi guadagnano 1 danno ogni due punti di Forza. Tuttavia, totale
il danno non è completamente determinato attraverso questa statistica poiché Hit% gioca un ruolo
negli attacchi multipli, quindi viene effettuato un calcolo separato per tutti for
i colpi.
Agilità
Contrassegnato come: AGL.
Questa statistica ha l’onore di aiutare a determinare il tuo Evade%, insieme al
pesantezza della tua armatura. Una maggiore Agilità aiuterà i tuoi personaggi a
schivare gli attacchi in arrivo più facilmente.
Intelligenza
Contrassegnato come: INT.
Per questa statistica, non riesco a discernere alcun vero scopo. non sembra avere un
effetto sulla forza del potere magico (che sembra essere casuale), e
i personaggi non possono apportare modifiche a metà battaglia dai tuoi comandi (quindi nessuna valutazione
anche un’IA con questa statistica). Inoltre non sembra avere alcun cuscinetto
su Magical Defense come suggerito in precedenza, grazie ad alcune informazioni extra da
la bacheca di Final Fantasy su Ex-Sephiroth.com
Vitalità
Contrassegnato come: VIT.
Questa statistica aiuta a determinare i tuoi punti ferita totali, ogni quattro
punti Vitalità porta il guadagno di un Punto Ferita addizionale ad ogni livello.
Fortuna
Contrassegnato come: FORTUNA
Questa statistica sembra avere un unico scopo, ed è quello di valutare l’abilità
di un personaggio per sfuggire alla battaglia. Quando corri, la fortuna di un personaggio è
rispetto al byte di stato del carattere due posizioni più in basso, dove as
i due caratteri di rango inferiore vengono confrontati con un valore casuale per determinare
la loro capacità di corsa.
Danni
Contrassegnato come: DANNI
Questa statistica è derivata dalla tua statistica di Forza che viene tagliata a metà e aggiunta
al grado di danno dell’arma equipaggiata. È la statistica usata per
determinare il danno inflitto a un nemico (combinato con quello dell’avversario
Assorbire e fattori casuali).
% colpi
Contrassegnato come: Hit%
Questa statistica determinerà la precisione dell’attacco di un personaggio così come il
quantità di colpi che possono mettere a segno in un attacco.
Assorbire
Contrassegnato come: ASSORBE
Questa statistica determina quanti danni subisce un personaggio se un avversario atterra
un soffio. La statistica è determinata combinando la statistica Assorbimento di tutte le
Armatura equipaggiata su un personaggio, MA il Black Belt/Master ha un bug in cui
il loro Assorbimento sarà pari al loro livello (anche se il loro equipaggiamento sarà
conservano eventuali bonus difensivi speciali che contenevano). Se il tuo Absorb è
superiore a quello dell’attacco Danno del tuo attaccante, il Colpo risultante resulting
La perdita di punti sarà sempre di 1 punto ferita, quindi non verranno mai subiti 0 danni.
Evasione%
Contrassegnato come: Evasione%
Questa statistica determinerà se un nemico colpisce il tuo personaggio o
non. Può anche avere un ruolo nel numero di colpi che un nemico può colpire su di te
personaggio.