
Final Fantasy I 1 – Guida Completa Walkthrough ITALIANO
in Soluzioni Guide Complete on Ottobre 13, 2021————————————————— ————
—————————–Sommario—————— ————
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1. Introduzione
2) Controlli
3) Statistiche
4) Personaggi
5) Squadre
6) Procedura dettagliata
7) Boss
8) Armi
9) Armature
10) Articoli
11) Magia
12) Nemici
13) Bug/stranezze
14) Sezione Cronologia versioni precedenti
15)Parola finale
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———————————Introduzione—————- —————
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1) Il mondo è velato di
buio. Il vento si ferma,
il mare è selvaggio,
e la terra comincia a marcire.
La gente aspetta,
la loro unica speranza, una profezia….
“Quando il mondo è nell’oscurità
Arriveranno quattro Guerrieri…”
Dopo un lungo viaggio, quattro
arrivano giovani guerrieri,
ciascuno in possesso di un ORB.
Con queste profetiche parole, i quattro Guerrieri della Luce arriveranno a Coneria,
e sarai tu a controllare le loro azioni, i loro movimenti e la loro
destini…
Benvenuto nel gioco delle origini di una delle serie di giochi più amate di sempre…
Fantasia finale. Anche se questo gioco è stato trattato bene, sento il bisogno di farlo
scrivi perché mi ha portato tanta gioia mentre crescevo come un modo per condividere
quella gioia (un po’ banale, eh?). Ad ogni modo, spero che vi piacerà la mia interpretazione di
gioco così come il contributo di molti membri della comunità di gioco su Internet (a condizione che
voi ragazzi e ragazze inviate cose, che apprezzo molto!).
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———————————–Controlli————– ——————-
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2) Questa sezione esaminerà i controlli per l’overworld e la battaglia.
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| Overworld |
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D-Pad: sposta il tuo gruppo nella direzione premuta.
SELEZIONA : Apre il menu dell’ordine della festa.
START : Apre il menu normale.
Pulsante B: nessun uso apparente.
Pulsante A: parla con le persone, esamina gli oggetti e apre gli scrigni del tesoro.
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| Battaglia |
o——–o
D-Pad : sposta il cursore della mano nella direzione premuta.
SELECT : Nessun uso apparente.
INIZIO : Nessun uso apparente.
Pulsante B: Annulla un comando e torna a quello precedente.
Pulsante A: conferma un comando.
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———————-Statistiche ————- ——–
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3) Questa sezione esaminerà le varie statistiche che ogni personaggio ha e
cosa significano.
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| Forza |
o———-o
Contrassegnato come: STR.
Questa statistica ti aiuterà a determinare il tuo danno totale quando attacchi, con
i personaggi guadagnano 1 danno ogni due punti di Forza. Tuttavia, totale
il danno non è completamente determinato attraverso questa statistica poiché Hit% gioca un ruolo
negli attacchi multipli, quindi viene effettuato un calcolo separato per tutti
i colpi.
o———o
| Agilità |
o———o
Contrassegnato come: AGL.
Questa statistica ha l’onore di aiutare a determinare il tuo Evade%, insieme al
pesantezza della tua armatura. Una maggiore Agilità aiuterà i tuoi personaggi a
schivare gli attacchi in arrivo più facilmente.
o ————–o
| Intelligenza |
o ————–o
Contrassegnato come: INT.
Per questa statistica, non riesco a discernere alcun vero scopo. non sembra avere un
effetto sulla forza del potere magico (che sembra essere casuale), e
i personaggi non possono apportare modifiche a metà battaglia dai tuoi comandi (quindi nessuna valutazione
anche un’IA con questa statistica). Inoltre non sembra avere alcun cuscinetto
su Magical Defense come suggerito in precedenza, grazie ad alcune informazioni extra da
la bacheca di Final Fantasy su GameFAQs.
o———-o
| Vitalità |
o———-o
Contrassegnato come: VIT.
Questa statistica aiuta a determinare i tuoi punti ferita totali, ogni quattro
punti di vitalità porta il guadagno di un punto ferita addizionale ad ogni livello.
o——o
| Fortuna |
o——o
Contrassegnato come: FORTUNA
Questa statistica sembra avere un unico scopo, ed è quello di valutare l’abilità
di un personaggio per sfuggire alla battaglia. Quando corri, la fortuna di un personaggio è
rispetto al byte di stato del carattere due posizioni più in basso, dove as
i due caratteri di rango inferiore vengono confrontati con un valore casuale per determinare
la loro capacità di corsa.
o——–o
| Danni |
o——–o
Contrassegnato come: DANNI
Questa statistica è derivata dalla tua statistica di Forza che viene tagliata a metà e aggiunta
al grado di danno dell’arma equipaggiata. È la statistica usata per
determinare il danno inflitto a un nemico (combinato con quello dell’avversario
Assorbire e fattori casuali).
o——o
| % colpi |
o——o
Contrassegnato come: Hit%
Questa statistica determinerà la precisione dell’attacco di un personaggio così come il
quantità di colpi che possono mettere a segno in un attacco.
o——–o
| Assorbire |
o——–o
Contrassegnato come: ASSORBE
Questa statistica determina quanti danni subisce un personaggio se un avversario atterra
un soffio. La statistica è determinata combinando la statistica Assorbimento di tutte le
Armatura equipaggiata su un personaggio, MA il Black Belt/Master ha un bug in cui
il loro Assorbimento sarà pari al loro livello (anche se il loro equipaggiamento sarà
conservano eventuali bonus difensivi speciali che contenevano). Se il tuo Absorb è
superiore a quello dell’attacco Danno del tuo attaccante, il Colpo risultante
La perdita di punti sarà sempre di 1 punto ferita, quindi non verranno mai subiti 0 danni.
o——–o
| Evasione% |
o——–o
Contrassegnato come: Evasione%
Questa statistica determinerà se un nemico attacca il tuo personaggio o
non. Può anche avere un ruolo nel numero di colpi che un nemico può atterrare su di te
carattere.
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———————————-Caratteri————— —————–
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4) Questa sezione esaminerà ogni tipo di personaggio, elencando i vantaggi,
svantaggi, e l’uso generale di ogni personaggio. Si prega di notare che ciascuno
la sottosezione saràper entrambe le parti dell’albero dei caratteri (prima e
dopo aver cambiato classe), un paragrafo che riassume ogni classe che a
carattere specifico può essere.
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| Combattente/Cavaliere |
o—————-o
The Fighter sarà il tuo grande pessimo frontman per qualsiasi squadra tu abbia. Lui ha
alta forza, punti ferita e può anche equipaggiare quasi ogni tipo di armatura
e Arma che trovi lungo il viaggio. Tuttavia, questo personaggio ha
il lato negativo di nessuna magia da invocare, ma hai davvero bisogno di lanciare incantesimi?
quando hai comunque un utilizzatore di armi molto pericoloso?
Il Cavaliere è una versione migliorata del Combattente in alcuni modi, principalmente in
il suo uso di ancora PI armi e armature di prima! Aggiungi a questo il
capacità di usare cariche di magia bianca di basso livello (livelli 1-3) e hai un
forza quasi indistruttibile, protetta da una grande armatura, e la capacità di fare
un po’ di autoguarigione.
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| Cintura nera/Maestro |
o——————-o
The Black Belt inizia come un attaccante decente che sbaglia un bel po’ quando…
attacca, ma sboccia in una macchina di pugni volanti una volta che sale di livello
abbastanza. Non ha alcun uso della magia, può equipaggiare pochissime armature, ma
guadagna dei punti ferita abbastanza buoni (anche se non tanto quanto i
Combattente a meno che non si raggiungano livelli davvero alti).
Quando viene promosso a Master, una Cintura Nera non guadagna… ASSOLUTAMENTE NULLA! Quella
detto questo, questo personaggio continuerà a migliorare radicalmente le sue capacità
per mettere a segno più colpi oltre ad avere molti di loro come colpi critici.
Il rovescio della medaglia è che alcuni nemici sono più difficili da ferire (maggiore assorbimento),
quindi il danno inflitto è basso a causa dell’assenza di armi in uso (MAI usare armi
su questi ragazzi però se vuoi fare grossi danni). È stato anche
portato alla mia attenzione che il Maestro in realtà sviluppa PEGGIO Magico
Difesa rispetto alla Cintura Nera (vedi le Difese Magiche in Bug/Stranezze
sezione per maggiori dettagli).
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| Ladro/Ninja |
o————-o
Il ladro è un personaggio interessante da scegliere perché è strano
carattere. Ha una forza decente, punti ferita decenti e una percentuale di colpi moderata,
ma ha scelte di armi così orrende che infligge pochi danni. Il suo
l’abilità principale (cioè unica) come ladro è la sua capacità di scappare dalle battaglie a un
tasso di successo leggermente superiore rispetto al tuo personaggio di fronte alla festa
(di solito la posizione di un personaggio determina la sua abilità di corsa). Non
una classe molto utile da avere.
Il Ninja, tuttavia, è una bella ricompensa per aver sopportato i ladri
incompetenza. Il Ninja ottiene l’abilità di equipaggiare quasi tutti
armi e armature che incontri oltre a imparare un po’ di Black di basso livello
Cariche di incantesimi magici (Livello 1-4, incluso l’utilissimo incantesimo Veloce).
Con tutto questo hai una macchina per colpire più duramente, lanciare incantesimi e accelerare
il vostro lato.
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| Mago Rosso/Mago Rosso |
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Red Mage è il tuttofare, con le capacità di equipaggiamento abbastanza buone
armi, armature ed entrambi i tipi di Magia. Detto questo, le sue statistiche sono
non eccezionale e lentamente iniziano a rimanere indietro rispetto ad altri più specializzati
personaggi (ma non ha nemmeno una debolezza ereditaria). Lui fa
soffre di una mancanza di incantesimi di magia di fascia alta, a partire dal livello 5.
Il mago rosso è una specie di espansione della classe precedente da includere
armi e armature migliori e persino qualche magia superiore (come Life ed Exit).
Tuttavia, non può raggiungere gli incantesimi di livello 8, non importa quanto sia forte, ma
questo è un piccolo prezzo da pagare per un guerriero a tutto tondo.
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| Mago Bianco/Mago Bianco |
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Il White Mage è un utente limitato di armi e armature su cui non si può contare
in battaglia per infliggere danni. Detto questo, questo personaggio traspare in quelli
battaglie dure in cui è necessaria qualche difesa in più o qualche terribile Cura
emergenza.
Quando il Mago Bianco si unirà al gruppo, non ne guadagnerai molti
nuove abilità per armature o armi, ma gli incantesimi di livello 6 e superiori diventeranno
disponibili per questo specialista, tra cui: Cur4, Lif2, Wall, Exit e Fade.
Detto questo, i Maghi Bianchi sono ancora una giusta responsabilità in battaglia
offensivo e difensivo, ma possono essere molto utili in certi
situazioni.
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| Mago Nero/ Mago Nero |
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Il Black Mage è un utente limitato di armi e armature su cui non si può fare affidamento
in battaglia per infliggere danni fisici. Tuttavia, questo piccolo cappello a punta con in mano
il compagno può comprarsi incantesimi di attacco per distribuire il danno così come
incantesimi per disabilitare il nemico o migliorare le abilità dei suoi alleati. Lui ottiene il
punti ferita più bassi di tutti i personaggi.
Il Mago Nero cambia molto… nell’aspetto fisico. Altrimenti, più nero
La magia può essere appresa (fino al livello 8), incluso l’incantesimo divino Nuke.
Il Catclaw è disponibile anche per un’arma molto affidabile, quindi l’attacco
abilità saranno aumentate. Detto questo, l’unico motivo per averne uno di
questi ragazzi devono infliggere danni magici e rafforzare gli attacchi della tua squadra
attraverso incantesimi che alterano le statistiche.
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———————-Squadre ————– ——–
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5) In una sezione fornita dal lettore e da me, un elenco di
varie combinazioni di squadre che sono forti, uniche o una sfida per
utilizzo. Mille grazie a Red Scarlet/Agrias Oaks per il contributo su OGNI SQUADRA
elencati qui, così come il Consiglio di Final Fantasy Origins su
www.gamefaqs.com per il loro contributo e supporto.
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| Combattente/Cintura Nera/Mago Bianco/Mago Nero |
o ————–o
Forse i principianti delle feste più popolari vanno per… è un gruppo che è
debole per cominciare perché il combattente è l’unico attaccante forte.
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All’inizio Pro
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Diversità nel partito.
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Inizio del gioco Contro
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Il Combattente è l’unico vero attaccante buono, finché il Mago Nero non raggiunge il Livello
3 incantesimi. La Cintura Nera è un secondo personaggio piuttosto debole (difensivo),
ma alla fine diventerà un attaccante fisico migliore dopo il livello 10 e
ottenere lentamente una difesa decente (attraverso l’Absorb Oddity). Aspettati il nero
Cintura per morire un paio di volte contro nemici forti per un po’.
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Moneywise
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Non hai davvero bisogno di spendere molto per il Fighter né per la Black Belt (Steel
L’armatura è una spesa discutibile per il tuo combattente). Tuttavia, incantesimi, incantesimi,
gli incantesimi aumenteranno le tue bollette quando arrivi in ogni nuova località.
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Pro di fine gioco
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Hai due potenti attaccanti con alti HP e due incantatori che
può imparare i migliori incantesimi di ogni tipo di magia.
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Contro alla fine del gioco
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Molte armi davvero buone andranno sprecate, poiché il Cavaliere sarà l’unico
personaggio che può equipaggiarli. Il Black Mage sembrerà meno utile come il
il gioco va avanti soprattutto quando inizi ad acquisire oggetti/equipaggiamento che lanciano
incantesimi. Veloce resterà utile da usare sul Cavaliere e/o sul Maestro. Il
La procedura guidata bianca non sarà molto più di un utente di backup degli oggetti (un occasionale
salvavita in una dura battaglia).
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| Combattente/Combattente/Combattente e combattente/Mago rosso |
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Forse il raggruppamento più amato, entrambe le parti offrono qualcosa di incredibilmente facile
giocando.
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Inizio del gioco
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Elevato potere d’attacco, ottima difesa. Il danno fisico alla festa sarà
basso. Se acquisti le Spade d’argento per tutti e quattro i combattenti all’inizio, puoi farlo
basta hackerare qualsiasi cosa per la maggior parte, se non per tutto il gioco.
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Inizio del gioco Contro
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Pochissima diversità, nessuna magia fino al cambio di classe, e anche allora lo farai
hanno una magia bianca molto limitata. Gli oggetti da battaglia possono spezzare la monotonia di
usando costantemente Combatti, Combatti, Combatti, Combatti ogni battaglia però. Dovuto a
l’armatura pesante del Combattente, la loro Evasione è bassa. Preparati a ricevere
frustrato in luoghi con mostri non morti che paralizzano e cercano
Anche gli stregoni.
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Moneywise
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All’inizio farai male per soldi se vuoi acquistare ogni aggiornamento
ti imbatti. L’acquisto di quattro armature d’acciaio può richiedere molto tempo
tempo per fare (di nuovo è discutibile se questo è anche saggio). Circa a metà strada in
il gioco, continuerai a guadagnare denaro senza nulla da comprare.
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Pro di fine gioco
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Quattro carri armati ambulanti, anche se l’ultimo personaggio avrà un equipaggiamento scadente
rispetto agli altri tre Cavalieri (non di molto però). Puoi
tuttavia rimedia con una corretta distribuzione dell’armatura (Aegis Shield + Dragon Armor
è paragonabile a un Fiocco che gli altri tre Cavalieri avrebbero potuto equipaggiare).
Attacchi molto potenti da parte di tutti e quattro i personaggi.
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Contro alla fine del gioco
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Poca o nessuna magia utile alla fine del gioco. Cur2 è troppo debole
per tentare di curare un personaggio quasi morto in battaglia. Il quarto Cavaliere lo farà
essere più debole rispetto agli altri tre sia nelle armi che nell’armatura.
Festa molto forte, un po’ noiosa in ciò che i personaggi possono fare (soprattutto
combatti), ma divertente se vuoi semplicemente combattere per farti strada nel gioco da
iniziare a finire.
*Se invece vai con un Mago Rosso, questa è la storia*
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Inizio del gioco
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Sarebbe davvero forte più il backup degli incantesimi di magia nera insieme al
i soldi degli incantesimi di guarigione occasionali saranno più scarsi durante la prima metà con
il mago rosso succhia oro per gli incantesimi.
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Inizio del gioco Contro
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Il gruppo può essere costoso se il giocatore si aggiorna ogni volta che ne ha la possibilità, e questo
impiegando più tempo per il mago rosso per ottenere cariche di incantesimi. I tre combattenti
può comunque compensare la mancanza di incantesimi con il combattimento.
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Pro di fine gioco
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Cavalieri completamente equipaggiati e Mago Rosso. La distribuzione dell’attrezzatura funzionerà
meglio di quanto farebbe con un gruppo di quattro combattenti.
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Contro alla fine del gioco
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Nessun incantesimo di livello 8 e molti sprite rossi sul lato destro dello schermo.
Nessuna vera debolezza, potresti trovare la noia di spaccare tutto ciò che
attraversa il tuo cammino verso l’oblio.
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| Combattente/Ladro/Mago Rosso/Mago Nero |
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Sebbene una parte mostrata nel manuale FF1 come esempio, questo gruppo è più
o meno ora indicato come “festa teatrale a 8 bit” dai devoti del detto
fumetto web. Se scegli questa festa, non stupirti che non lo farai mai
vedere la menzione di “Mandrini di spade, yo!” né “Hadouken!” né “Mi piacciono le spade”.
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Inizio del gioco
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Due utenti di Black Magic, due personaggi che possono combattere rispettabilmente, tre
personaggi che possono sfuggire dalla battaglia occasionalmente e quattro tipi diversi
dei membri del partito. Alto potere d’attacco dal combattente, potere d’attacco decente
dal Mago Rosso e un colpo extra di Magia Nera dal Mago Nero. Una volta
Gli incantesimi di livello 3 vengono acquistati, puoi iniziare a far esplodere molti gruppi di
mostri.
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Inizio del gioco Contro
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Il Ladro non può combattere decentemente fino a quando non ottieni le Spade Drago/Corallo.
Anche allora, il Guerriero e il Mago Rosso faranno molti più danni. Un sacco di soldi
andrà verso il Mago Rosso e il Mago Nero per gli incantesimi. Il mago rosso
sarà probabilmente nella posizione 2, che ha un assorbimento inferiore rispetto a un combattente. Essere
cauto. Anche il Mago Rosso non può imparare l’incantesimo Vita fino alla promozione, quindi
occorre prestare molta attenzione per prevenire le morti.
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Moneywise
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Il denaro sarà un problema per la prima metà del gioco proveniente dall’acquisto
potenziamenti e incantesimi per il mago rosso e il mago nero. Dopo la promozione, la maggior parte
i soldi trovati andranno a incantesimi e armature limitate.
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Pro di fine gioco
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Il ladro diventa un Ninja, il che renderà il personaggio infinitamente utile.
Con Assorbimento migliore del Mago Rosso, il Ninja prende la posizione 2. Tu
avrà anche tre personaggi con l’incantesimo Veloce, quindi dopo un round tu
può iniziare a colpire con tre personaggi per un danno maggiore. Il mago rosso può
lancia Exit and Life ora, rendendo ancora di più le sue abilità a distanza.
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Contro alla fine del gioco
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Una centrale elettrica, due attaccanti fisici ok, e poi il Mago Nero. Il
Black Wizard diventerà un colpo extra di Lit2 o Ice2 per battaglie regolari o
l’utente dell’oggetto da battaglia. Il Ninja sarà un attaccante più forte del Ladro
era, ma ancora non così potente come un secondo Caccia o Cintura Nera…
sono stato. Con la forte dipendenza del Ninja dall’armatura equipaggiata, il Nero
Il mago sarà molto probabilmente l’unico personaggio con una buona quantità di armatura che
può lanciare incantesimi in battaglia. Nessun utilizzo degli incantesimi del Mago Bianco di livello più alto
o.
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| Mago Rosso/Mago Rosso/Mago Bianco/Mago Nero |
o ————-o
La delizia di un incantatore di sicuro.
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Inizio del gioco
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Tanta magia. Tanta, tanta magia. I due Maghi Rossi davanti lo faranno
offrono inizialmente una buona protezione per il Mago Bianco e il Mago Nero. Gruppi di
i mostri possono essere distrutti rapidamente, specialmente i non morti (Fuoco e Danno sono
i tuoi amici).
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Inizio del gioco Contro
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Il picco di forza dei Maghi Rossi termina bruscamente, e poi si abbassa continuamente in
progressione più avanzi nel gioco. I soldi saranno sempre stretti
per lungo tempo. L’assorbimento dei maghi rossi inizierà a mostrare la sua debolezza
una volta raggiunta l’area Earth Cave del gioco.
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Moneywise
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Costante. Così tanti soldi andranno per gli incantesimi durante il gioco che anche
quando sei in grado di arrivare all’ultimo posto, probabilmente ne hai ancora diversi
slot incantesimi vuoti. Trovare buone aree per fare soldi è altamente raccomandato.
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Pro di fine gioco
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Tanta magia. Un gruppo impegnativo rispetto a quelli simili che hanno un
Combattente (o due) o un Monaco.
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Contro alla fine del gioco
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I maghi rossi sono deboli in attacco rispetto a un cavaliere e un monaco così come il
Difesa del cavaliere. Un personaggio sarà sfortunato a non avere un fiocco
disponibile per essere attrezzato. Aspettati un assorbimento inferiore al massimo se tu
decidere di tenere molte armature che lanciano incantesimi in battaglia. Preparati per
round più lunghi nelle battaglie se hai intenzione di farti strada fino a
preservare le cariche degli incantesimi. Stai ancora alla ricerca di soldi per tutto il
gioco.
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| Combattente/Cintura Nera/Mago Rosso/Ladro |
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Una squadra relativamente forte, lotta con alcune aree chiave durante il
gioco. Grazie a “ICE WATER” per questo contributo di squadra.
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Inizio del gioco
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Il combattente sarà una potenza offensiva, che sarà supportata da un the
rimanenti tre infliggendo danni decenti. I punti vita per questa squadra saranno
essere anche abbastanza alto
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Inizio del gioco Contro
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La mancanza di tutte le magie all’inizio può essere una cosa difficile da affrontare quando
attacchi di grandi gruppi. Aggiungeteci come inizierà a diventare il mago rosso
meno potente, la cintura nera è povera fino a raggiungere l’area di livello 10
(può iniziare a combattere a mani nude allora), e il Ladro sembra utile per il
solo lo scopo di correre e hai una squadra relativamente difficile da usare.
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Moneywise
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Una squadra abbastanza costosa, ma solo se passi tutto il tuo tempo a provarci
per mantenerli completamente attrezzati. Tuttavia, le cinture nere richiedono una manutenzione minima,
il Ladro avrà equipaggiamento poco costoso (a causa delle scelte limitate), e il
Il combattente può vivere grazie all’equipaggiamento trovato dalla Grotta della Palude in poi. Il rosso
Il mago risucchierà i tuoi soldi per buone armi/armature/magia mentre cerchi
in poi.
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Pro di fine gioco
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I Cavalieri non saranno cambiati dalle loro origini Guerriere (anche se lo faranno
ottenere alcune cariche di magia bianca di basso livello), e lo stesso si può dire per il
Maestro e mago rosso, ma il grande cambiamento è che il tuo ladro diventa un ninja. lo farà
hanno guadagnato un po’ di Black Magic di basso livello (incluso Fast), la capacità di usare
armi e armature di prima qualità e il danno inflitto sarà aumentato
notevolmente. Il mago rosso sarà in grado di imparare alcuni incantesimi di fascia alta come
bene. Il denaro sarà molto più facile da trovare però come lo sono i dungeon
molto più lungo e pieno di tesori.
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Contro alla fine del gioco
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La mancanza di magia sarà ancora un problema, soprattutto perché il Mago Rosso può
non impara i potenti incantesimi di livello 8 (può imparare Exit però). il ninja
rimarrà un terzo distante per aver inflitto danni, nonostante i suoi miglioramenti.
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| Cintura nera/Cintura nera/Mago rosso/Mago rosso |
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Una squadra più economica una volta terminata la prima metà del gioco, questi ragazzi guadagneranno
molti danni fisici. Grazie a Casey Wheelwright per questa squadra
contributo.
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Inizio del gioco
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Le cinture nere come sempre sono più economiche da equipaggiare all’inizio, richiedendo poco
aggiornamenti di tanto in tanto (la maggior parte dei quali è trovabile man mano che avanzi). rosso
I maghi hanno molte scelte, offrendo una buona magia e attacchi fisici.
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Inizio del gioco Contro
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Le cinture nere non sono in grado di fornire alcun danno significativo con nessuno
consistenza fino al livello 10, e anche allora è oltre il 25% della strada però
il gioco. I maghi rossi non hanno una vera debolezza di cui parlare quando iniziano,
anche se la loro crescita e difesa cominceranno improvvisamente a vacillare intorno alla Terra
Grotta.
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Moneywise
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Le cinture nere sono economiche, mentre i maghi rossi sono la classe più costosa.
Le cinture nere richiederanno lo strano braccialetto mentre viaggi, ma sarà così
esso. I maghi rossi hanno una moltitudine di armi, armature, magia bianca e nera
Magia da acquistare, che è davvero costosa. Tuttavia, i soldi che risparmi sul
Le cinture nere ti aiuteranno a mantenere i maghi rossi completamente equipaggiati come la tua squadra
progredisce.
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Pro di fine gioco
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Le Cinture Nere (Maestri) continueranno a infliggere danni pazzeschi con i loro
pugni mentre i Red Mages (Wizards) continueranno ad essere molto saldi nel loro
attacchi. I maghi rossi guadagneranno anche alcune cariche di incantesimi di livello 6 e 7 come
bene.
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Contro alla fine del gioco
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Con l’aggiornamento di classe, nessuno dei due ottiene bonus alle statistiche extra. Maghi Rossi
(I maghi) non saranno in grado di usare incantesimi di livello 8 di nessuno dei due tipi di magia,
e il gruppo dipenderà molto dai due Maghi Rossi per mantenere tutto
quattro membri del partito guariti e in lotta.
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| Combattente/Mago Rosso/Mago Bianco/Mago Nero |
o ————o
Una festa di licenziamento, il supporto in più nelle tre aree principali del fisico
attacco, attacco magico e magia curativa estenderanno le capacità del
tre persone principali tramite il Mago Rosso. Grazie a Cheveyo per la squadra
contributo.
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Inizio del gioco
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Due attaccanti affidabili (Fighter e Red Mage), due maghi curativi (White
Mago e Mago Rosso) Rosso e due maghi offensivi (Mago Nero e Mago Rosso).
Non ti mancherà la capacità di attaccare fisicamente o magicamente, né…
farai fatica a guarire le truppe dopo un colpo feroce.
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Inizio del gioco Contro
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I maghi bianchi e neri non riusciranno entrambi a contribuire con attacchi fisici, poiché
il loro uso magico è spesso limitato nelle prime parti del gioco. rosso
I maghi sono versatili e i combattenti sono in giro solo per attaccare, quindi non lo sono
un problema. Il denaro è forse il problema più grande per questa squadra (vedi sotto).
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Moneywise
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I soldi sono MOLTO stretti per una squadra di questa natura, soprattutto all’inizio
porzioni del gioco. I combattenti succhieranno soldi per quel divino (ma
costosa armatura), tutti e tre i maghi dovranno avere incantesimi per il loro incantesimo
cariche e il Mago Rosso richiederà anche un equipaggiamento ottimale
(soprattutto perché ha bisogno dell’aiuto più del Combattente).
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Pro di fine gioco
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Il combattente continua ad essere un carro armato di bontà d’attacco (capace anche di mantenere
equipaggiamento da oggetti trovati), quindi è a posto. Il mago rosso si livellerà in
tutte le aree, ma rimangono un secondo decente in ogni categoria, il che fornisce alcuni
assistenza per l’attore principale. Anche White Mage imparerà Exit
come altri incantesimi di fascia alta, mentre il Blackmage fa lo stesso con
incantesimi di attacco oltre a diventare un terzo attaccante fisico distante con il
gattopardo.
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Contro alla fine del gioco
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Il denaro è ancora una merce necessaria per questa troupe, come tutti tranne Fighter
richiedono molti investimenti per massimizzare le loro potenzialità. Attacchi fisici
diminuirà anche la potenza complessiva, ma questo è compensato da un terzo fisico
attaccante nel Mago Nero.
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| Combattente/Ladro/Mago Bianco/Mago Nero |
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Un gruppo che acquisterà forza e grande abilità man mano che il gioco procede,
culminando con una squadra diffusa e di alto livello. Grazie a sesto volo
Uomo per questo contributo.
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Inizio del gioco
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Con entrambi i tipi di magia rappresentati e una forte forza fisica nel
Combattente, la maggior parte dei nemici non resisterà a lungo. Anche il ladro è
utile con buone capacità di combattimento, in grado di abbattere colpi medio-bassi
Mostri puntiformi.
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Inizio del gioco Contro
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I maghi bianchi e neri non riusciranno entrambi a contribuire con attacchi fisici, poiché
il loro uso magico è spesso limitato nelle prime parti del gioco. Il
Thief servirà essenzialmente come un sacco da boxe per mantenere in salute i maghi,
che non è molto utile nel grande schema delle cose. Il combattente è un
Combattente, quindi non sarà un problema.
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Moneywise
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Questo gruppo si rivelerà abbastanza costoso, anche se dopo il
L’area di Provoka/Elfland il ladro non sarà affatto un problema. Come il gioco
si avvicina al punto di mezzo, gli incantesimi costano molto ma il Combattente sarà
fino a vivere dei risultati dei dungeon in cui entra la squadra.
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Pro di fine gioco
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Ora è qui che questa squadra inizia a brillare. Invece di averne uno duro
colpendo il membro della squadra, il ladro trasformato in Ninja aggiunge una seconda scelta in questo
la zona. Parlando del Cavaliere e del Ninja, aggiungeranno qualche livello basso
guarigione (Cavaliere) e incantesimi di magia nera (come FAST), aumentando il
incantatori designati. Parlando degli incantatori, saranno in grado di
ottenere armi e armature migliori, che li aiuteranno mentre li ottengono
incantesimi di livello 8 dolci e molto utili.
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Contro alla fine del gioco
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Non ci sono errori evidenti con questa festa a questo punto, anche se alcuni
esistono piccoli cavilli. Il Ninja mancherà ancora di qualche danno fisico
(soprattutto rispetto al Cavaliere), e i due Maghi costeranno un
menta per equipaggiare completamente i loro incantesimi, così sarà il noioso combattimento dei mostri
essere tenuti a finanziare la loro conoscenza.
o——————————–o
| Combattente/Combattente/Mago Rosso/Ladro |
o——————————–o
Un gruppo progettato attorno ad attacchi fisici di forte impatto che massimizzano l’utilizzo
delle armi di fascia più alta del gioco. Grazie a J Stone per questo
contributo.
==================
Inizio del gioco
==================
I due combattenti saranno ottimi per attaccare assorbendo anche molto
punizione nelle prime due posizioni. Il Mago Rosso fornirà sia bianco che nero
magia, infliggendo danni e curando (mentre contribuisci a metà del
fisicità stradale). Il ladro può essere usato come personaggio di supporto, distribuendo
pozioni e alcuni danni fisici a medio raggio.
==================
Inizio del gioco Contro
==================
The Thief è un investimento nel futuro, per un personaggio migliore in seguito, quindi lui
non contribuirà molto nel presente, purtroppo.
=========
Moneywise
=========
Il denaro è fonte di preoccupazione per questa squadra, poiché probabilmente vorrai Silver Swords
per i tuoi Fighters e Red Mage, ma una volta che la corsa in giro per Elfland è finita, puoi
fare causa con armature e armi trovate. Solo il mago rosso e il suo bisogno di avere
tre incantesimi per livello prosciugheranno davvero i conti bancari in modo coerente.
================
Pro di fine gioco
================
La cosa più divertente di questo gruppo è la sua sinergia. I due combattenti usano il
le migliori 2 spade del gioco (XCalibur e Masamune), il Ninja usa una Katana,
e il Mago Rosso usa la Spada del Sole. Ciò significa che i quattro più difficili
colpire le armi nel gioco sarà tutto in gioco contemporaneamente. Queste
armi, insieme alla magia del Mago Rosso e del Ninja trasformano questo gruppo
in una festa molto veloce e pesante.
================
Contro alla fine del gioco
================
Raccogliere nuove armature sarà fastidioso perché tutti sono al massimo in
slot. L’altro grande svantaggio è, ovviamente, la mancanza di White di fascia alta e
Magia nera.
————————————————— ————
———————————Procedura dettagliata—————- —————-
————————————————— ————
6) Questa sezione coprirà ogni fase del gioco, assicurandosi di non farlo
perdere nulla dal gioco.
Una breve nota per voi seguaci di questo documento; vado ad elencare
tutto ciò che è contenuto all’interno del gioco, proprio come sto per suggerire alcuni
corsi di azione. Tuttavia, non è necessario seguire il mio livello
suggerimenti per i tuoi personaggi, né è necessario acquistare l’attrezzatura I
citare. Sta a te giudicare su ciò di cui hai veramente bisogno e cosa no
bisogno nella tua missione per far rivivere le sfere! Si noti inoltre che il cambio di classe
all’interno del gioco È NELLA SOLUZIONE! Per favore, niente più e-mail su questo
soggetto in quanto si trova tra il primo ORB e il secondo ORB nel
Procedura dettagliata.
o———————o
| Salva la principessa |
o———————o
Sì, sì, lo so, CHE TITOLO ORIGINALE, HUH!? Comunque, il tuo primo lavoro è
per scegliere te stesso un gruppo di quattro Light Warriors dai 6 possibili
tipi di personaggi (vedi la sezione Personaggi e squadre per i dettagli) così come
nominando ciascuno con un nome di 4 lettere (o semplicemente assegnando loro selezioni casuali
per quanto mi interessa). Indipendentemente da ciò, una volta che hai finito di selezionare il tuo eterogeneo e
squadra inesperta, premi il pulsante A per iniziare la tua missione!
———-
Coneria
———-
Sarai a pochi passi a sud di Coneria, quindi vai in città per
equipaggia il tuo nudo (deve essere difficile apparire nudo nel deserto)
se stessi con il tuo bankroll di 400 pezzi d’oro (dove lo conservano?)
abbondanza di oro comunque senza tasche e simili?). Avrai bisogno di
fare un giro nei seguenti negozi:
__________________
Tasto |
|
FG – Combattente |
BB – Cintura Nera |
TH – Ladro |
RM – Mago Rosso |
WM – Mago Bianco |
BM – Mago Nero |
|
KN – Cavaliere |
MS – Master |
NJ – Ninja |
RW – Mago Rosso |
WW – Mago Bianco |
BW – Mago Nero |
__________________|
===========
Negozio di armi
===========
______________________________________________
| Nome | Costo | Danni | % colpi | Utente |
|____|________|________|________|________|
| | | | |FG,BB,RM|
| Legno | | | |WM,BM,KN|
| Personale | 5 | 6 | 0 |MS,NJ,RW|
| | | | |WW,BW |
|____|________|________|________|________|
| | | | |FG,TH,RM|
| Piccolo | | | |BM,KN,NJ|
| Coltello | 5 | 5 | 10 |RW,BW |
|____|________|________|________|________|
| Legno | | | | |
|Nunchuk| 10 | 12 | 0 |BB,MS,NJ|
|____|________|________|________|________|
| | | | |FG,TH,RM|
| Rapier | 10 | 9 | 5 |KN,NJ,RW|
|____|________|________|________|________|
| Ferro | | | |FG,WM,KN|
| Martello | 10 | 9 | 0 |NJ,WW |
|____|________|________|________|________|
==========
Negozio di armature
==========
______________________________________________
| Nome | Costo | Assorbire | Evasione% | Utente |
|____|________|________|________|________|
| | | | |FG,BB,TH|
| | | | |RM,WM,BM|
| Panno | 10 | 1 | 2 |KN,MS,NJ|
| | | | |RW,WW,BW|
|____|________|________|________|________|
| | | | |FG,BB,TH|
| Legno | 50 | 4 | 8 |RM,KN,MS|
| Armatura | | | |NJ,RW |
|____|________|________|________|________|
| Catena | | | |FG,RM,KN|
| Armatura | 80 | 15 | 15 |RW,NJ |
|____|________|________|________|________|
===========
Magia Bianca
===========
_____________________________________________________
| Nome | Costo | Livello | Effetto | Utente |
|____|________|________|_________________|________|
| | | |Ripristina 16-32 HP|WM,RM,KN|
| Cura | 100 | 1 |a un alleato |WW,RW |
|____|________|________|_________________|________|
| | | |Aumenta un alleato|WM,RM,KN|
| Nebbia | 100 | 1 |assorbire per 8 |WW,RW |
|____|________|________|_________________|________|
| | | |Fa male a tutti i non morti | |
| Danno | 100 | 1 |nemici per 20-80|WM,WW |
| | | |HP | |
|____|________|________|_________________|________|
| | | |Aumenta Evasione% |WM,KN,WW|
| Astuzia | 100 | 1 |di caster da 80 |RW |
|____|________|________|_________________|________|
===========
Magia nera
===========
_____________________________________________________
| Nome | Costo | Livello | Effetto | Utente |
|____|________|________|_________________|________|
| | | |Fa male a un nemico | |
| Fuoco | 100 | 1 |per 10-40 HP, ma|RM,BM,NJ|
| | | |più alto sul nemico |RW,BW |
| | | |debole ad esso | |
|____|________|________|_________________|________|
| | | |Può mettere tutti |RM,BM,NJ|
| Dormire | 100 | 1 |nemici per dormire |RW,BW |
|____|________|________|_________________|________|
| | | |Diminuisce l’evasione% |RM,BM,NJ|
| Blocca | 100 | 1 |un nemico per 10 |RW,BW |
|____|________|________|_________________|________|
| | | |Fa male a un nemico | |
| Acceso | 100 | 1 |per 10-40 HP, ma|RM,BM,NJ|
| | | |più alto sul nemico |RW,BW |
| | | |debole ad esso | |
|____|________|________|_________________|________|
=========
Negozio di articoli
=========
___________________________________
| Nome | Costo | Effetto |
|____|_________|________________|
| Guarire | |Recupera circa |
| Pozione | 60 |30 HP su un alleato|
|____|_________|________________|
| Puro | |Rimuove il veleno |
| Pozione | 75 |da un alleato |
|____|_________|________________|
| | |Recupera 30 HP |
| Tenda | 75 |e salva la partita |
|____|_________|________________|
Ora, avrai sicuramente bisogno di acquisire alcune armi e armature prima,
che costerà una somma equa (inoltre, non dimenticare di equipaggiare il tuo ritrovato
capi di abbigliamento!). Tuttavia, ti permetterà anche di sconfiggere i mostri intorno a questo
comune di Coneria per avere più soldi per comprare altre cose. Potresti voler investire
in alcuni incantesimi (Fuoco, Acceso, Cura e Danno sono ottimi acquisti) e Oggetti
(Le pozioni curative recupereranno i punti ferita, le pozioni pure sono utili da eliminare
veleno dal corpo e le tende non solo recuperano punti ferita, ma danno anche
possibilità di RISPARMIO sul campo!). Ora che sei equipaggiato, vai nel
castello per parlare con tutti per imparare molti fatti interessanti sul mondo
esplorerai.
È ora di andare a combattere alcuni nemici per l’esperienza! Il menu di battaglia è
come conduci le tue battaglie, quindi aiuta a capire cosa fa ogni comando.
COMBATTIMENTO consente al tuo personaggio di selezionare un bersaglio da attaccare (se il bersaglio è
distrutti, non attaccheranno nulla). MAGIC permetterà a quel personaggio di
scegli un incantesimo dalla loro lista di incantesimi acquistati da usare (ogni utilizzo richiederà un
addebitare le tue riserve per quel livello). DRINK lascerà il tuo
personaggio di usare una pozione curativa o una pozione pura su se stesso o su un compagno di squadra
durante la battaglia. L’ARTICOLO non ti è di alcuna utilità in questo momento, ma più avanti nel
gioco, alcuni oggetti avranno poteri speciali che permetteranno loro di essere usati in
battaglia per lanciare incantesimi. RUN è ciò che selezionerai se lo desideri
avere un personaggio che tenta di sfuggire a una battaglia (nota che tutti i Boss e alcuni
i nemici sono inevitabili!).
Il tuo obiettivo è quello di guadagnare almeno un livello attraverso questo combattimento, anche se
andare al livello tre non è una cattiva idea. Se inizi a esaurire
Hit Points/Spell Charges, torna a Coneria per usare la Locanda per 30 Gold
Pezzi (i nemici che combatti copriranno facilmente il prezzo del soggiorno
te) per ricaricare i tuoi punti ferita e le tue cariche di incantesimi al 100%. Si noti inoltre che
L’oro vinto dai nemici può essere utilizzato per acquistarne altri
Oggetti/Magia/Armi/Armature (tutto ciò di cui potresti aver bisogno e che devi ancora acquistare).
Quando sei finalmente pronto per andare avanti nel gioco, esci da Coneria.
Dovrai uscire dalla città e iniziare il tuo viaggio verso nord. Voi
continuerà lungo la piccola area di pianura per passare attraverso un bosco e poi
una palude prima di entrare in un’ultima foresta per raggiungere l’edificio incombente
la distanza… IL TEMPIO DEI DEMONI! QUALI ORRORI INDICATI ATTENDONO LA TUA BAND
COME HANNO METTO PIEDE DENTRO!
——————-
Tempio dei demoni
——————-
Quando arrivi, l’uomo che è a capo di questo tempio malvagio mente solo pochi
passi avanti (se vuoi combatterlo, vai al paragrafo successivo).
Tuttavia, se desideri fare un po’ di caccia al tesoro, colpisci a sinistra
primo. Mentre attraversi questo stretto passaggio, arriverai a un piccolo
stanza, quindi scendi e poi a sinistra per entrare attraverso la porta (i muri no
fare buoni punti di ingresso dopo tutto!). Apri lo scrigno del tesoro per trovare un
Cap, che è un bel casco Armatura per un Mago Bianco/Nero (se nessuno di questi
sono nel tuo gruppo, dai a una cintura nera o a un ladro) e assicurati di equipaggiarlo
(non funziona altrimenti). Ora esci dalla stanza e inizia a salire sul sentiero
sopra, oltre il bivio a destra per continuare a salire per trovare un’altra stanza (enter
attraverso la porta in basso ancora una volta). Due scrigni del tesoro qui
contengono una pozione curativa e una capanna (anche meglio di una tenda!). Ora lo farai
preparatevi a tornare alla camera centrale del dungeon come gli altri due
Le Stanze del Tesoro sono chiuse (proprio come quelle di Coneria!). Quando tu
arriva, fai un passo avanti per andare incontro all’uomo malvagio, che dichiara che lo farà
buttatevi giù tutti (ooooooooooooo! COS SPAVENTOSO!)!
~~~~~~~~~~~~~
~~~GARLAND~~~
~~~~~~~~~~~~~
HP: 106
Oro: 250
Scadenza: 130
Garland è il primo boss del gioco e come tale ti aspetteresti che lo faccia
essere un pushover. Tuttavia, è così patetico che perdere contro di lui dovrebbe
non succede. Indipendentemente da ciò, ecco alcuni pensieri veloci: 1) attaccare con ogni
personaggio (eccetto Black Mage/Red Mage che dovrebbe usare Fire/Lit per indebolire
lui), 2) I maghi bianchi possono curare qualcuno se Garland ha la fortuna di atterrare a
pochi colpi sulla stessa persona, e 3) Non dovresti perdere contro questo ragazzo così com’è
piuttosto debole.
Dopo averlo sconfitto, fai un passo avanti per passare i pipistrelli e parlare con la principessa Sara!
In qualche modo ti trasporterà magicamente al castello (allora perché?
non l’ha fatto prima!?) dove dovrebbero farsi avanti i Guerrieri della Luce
parlare con il re. Sarà così felice per il tuo sforzo di salvataggio che…
convincerà i suoi operai a costruire un ponte verso il continente principale! Da seguire
a questo punto, Sara mostrerà la sua eterna gratitudine ai Light Warriors da
facendo loro un regalo favoloso! Oro? Gioielli? La sua mano nel matrimonio?
NO! Ottieni un vecchio liuto malconcio, che tiene insieme a malapena! Bene, questo è
meglio di niente, quindi è meglio che tu lo prenda e lo tenga stretto, come potrebbe semplicemente
“tornare utile”. Indipendentemente da ciò, ora che hai finito con questa parte del tuo
ricerca, è ora di tornare a Coneria per fare scorta e dormire al
Inn prima di uscire di nuovo per andare a nord per attraversare il ponte (godetevi il
crediti e ottima musica prima di passare alla sezione successiva!)
o ———-o
| Per il bisogno di una nave |
o ———-o
Sapendo che il mondo non sarà in grado di essere semplicemente attraversato, il
I Light Warriors dovranno essere in grado di procurarsi una nave a vela per
aumentare la loro autonomia di viaggio mentre tentano di far rivivere gli ORBS. Però,
la nostra prima tappa sarà a nord dove vive una strega pazza di nome Matoya,
quindi partiamo?
Dirigetevi lungo la costa qui (alla vostra sinistra) per passare un porto ed entrare in una foresta.
Girare a ovest per costeggiare il fiume, quindi dirigersi a nord-est per attraversarlo
la fitta foresta per trovare una grotta!
—————
Grotta di Matoya
—————
Entrando, vai a sinistra per trovare una scopa ambulante e parlante che ha questo
piccolo bocconcino per te: “….TCELES B HSUP Un incantesimo?” Bene, questo è il MODO
troppo difficile da decifrare (beh, non proprio, ma se lotti con esso, leggi
il bit maiuscolo all’indietro), seguito dall’entrare nella porta a destra.
All’interno ci sono: altre Scope parlanti, tre Forzieri del tesoro (una Pozione Pura, due
Heal Potions) e una strega di nome Matoya. Parla con lei per sapere che lo è
cieco senza il suo CRISTALLO (i nomi in maiuscolo portano SEMPRE a qualcosa, quindi
tienilo a mente). Esci dalla caverna come hai fatto qui… per ora.
Ora sei pronto per ripartire e continuare verso est, lontano da
Coneria! Torna indietro a sud-ovest, gira a est dopo aver superato il secondo
ruscello nel fiume, e poi proseguire verso est attraverso il deserto per entrare in a
foresta. Prosegui verso est attraverso questa vasta distesa di foresta per entrare in una pianura
brevemente prima di fare trekking in un’altra foresta dove dovrebbe iniziare la tua festa
via in direzione sud. Ti imbatterai in una città portuale, che
dovrebbe entrare subito.
———
Pravoka
———
Le cose non stanno andando così bene quando entri in questa città (forse il primo ragazzo
vedi dice “Aiuto!” ci ha avvisato?), quindi vai dritto in una zona erbosa
per scoprire che i pirati hanno preso la città! Se hai bisogno di riempire il tuo Hit
Punti/Cariche Incantesimo, entra nella Locanda e sgancia 50 monete d’oro.
Altrimenti, vai a sinistra per vedere un tizio sospetto che sembra un pirata e
parlagli. Si chiama Bikke e si dà il caso che sia un Capitano Pirata, ma
è anche un po’ codardo, quindi ti attaccherà con tutta la sua ciurma pirata!
~~~~~~~~~~~~
~~~PIRATA~~~
~~~~~~~~~~~~
HP: 6
Oro: 40
Scadenza: 40
OH! NOVE DEI RAGAZZI PI DEBOLI CHE PUOI IMMAGINARE! Gli Imp hanno più punti ferita
per carità! Ad ogni modo, fai attaccare tutti, facendo in modo che Black Mage usi il fuoco
o Acceso se vuoi assicurarti che un pirata muoia per mano del mago nero (come
contrario a rischiarlo sulla sua arma). Diffondi i tuoi attacchi in modo che
gli attacchi non andranno sprecati, e basta tagliarli uno per uno. Nota anche
che White Mage o Red Mage dovrebbero usare Cure se si alleano su un alleato (non
troppo probabile in quanto sono anche attaccanti deboli).
Dopo che questa “battaglia sconvolta” è avvenuta, assicurati di parlare di nuovo con Bikke per
ottenere l’uso della sua nave pirata (dovresti pensare che sia strano che lo farebbe solo
darlo via, ma poi di nuovo l’hai appena sconfitto e massacrato per intero
“Crack Pirate Crew” dopo tutto).
o ————o
| Le prove degli elfi e il grande scambio di oggetti |
o ————o
Ora che hai ottenuto il trasporto, il tuo prossimo compito è esaminare l’aggiornamento
il tuo equipaggiamento, oltre a esaminare l’Item Shop e i nuovi Magic Shop
che sono a Pravoka! Nota che gli incantesimi Dark e Tmpr sono entrambi buggati e lo fanno
non funzionano come dovrebbero, quindi non acquistarli.
__________________
Tasto |
|
FG – Combattente |
BB – Cintura Nera |
TH – Ladro |
RM – Mago Rosso |
WM – Mago Bianco |
BM – Mago Nero |
|
KN – Cavaliere |
MS – Master |
NJ – Ninja |
RW – Mago Rosso |
WW – Mago Bianco |
BW – Mago Nero |
__________________|
===========
Negozio di armi
===========
______________________________________________
| Nome | Costo | Danni | % colpi | Utente |
|____|________|________|________|________|
| Ferro | | | |FG,WM,KN|
| Martello | 10 | 9 | 0 |NJ,WW |
|____|________|________|________|________|
| Corto | | | |FG,RM,KN|
| Spada | 550 | 15 | 10 |NJ,RW |
|____|________|________|________|________|
| Mano | | | | |
| Ascia | 550 | 16 | 5 |FG,KN,NJ|
|____|________|________|________|________|
| | | | |FG,TH,RM|
|scimitarra| 200 | 10 | 10 |KN,NJ,RW|
|____|________|________|________|________|
==========
Negozio di armature
==========
______________________________________________
| Nome | Costo | Assorbire | Evasione% | Utente |
|____|________|________|________|________|
| | | | |FG,BB,TH|
| Legno | 50 | 4 | 8 |RM,KN,MS|
| Armatura | | | |NJ,RW |
|____|________|________|________|________|
| Catena | | | |FG,RM,KN|
| Armatura | 80 | 15 | 15 |RW,NJ |
|____|________|________|________|________|
| Ferro | | | | |
| Armatura | 800 | 24 | 23 |FG,KN,NJ|
|____|________|________|________|________|
| Legno | | | | |
| Scudo | 15 | 2 | 0 |FG,KN,NJ|
|____|________|________|________|________|
| | | | |FG,BB,TH|
| | | | |RM,WM,BM|
| Guanti | 60 | 1 | 1 |KN,MS,NJ|
| | | | |RW,WW,BW|
|____|________|________|________|________|
===========
Magia Bianca
===========
_____________________________________________________
| Nome | Costo | Livello | Effetto | Utente |
|____|________|________|_________________|________|
| | | |Rimuove Scuro da|WM,RM,KN|
| Lampada | 400 | 2 |un alleato |WW,RW |
|____|________|________|_________________|________|
| | | |Previene i nemici |WM,RM,KN|
| Disattiva audio | 400 | 2 |dall’uso della magia |WW,RW |
|____|________|________|_________________|________|
| | | |Riduce i danni |WM,RM,KN|
| Alit | 400 | 2 |da attacchi Lit |WW,RW |
|____|________|________|_________________|________|
| | | |Aumenta Evasione% |WM,RM,KN|
| Inv | 400 | 2 |del target di 40 |WW,RW |
|____|________|________|_________________|________|
===========
Magia nera
===========
_____________________________________________________
| Nome | Costo | Livello | Effetto | Utente |
|____|________|________|_________________|________|
| | | |Infligge cieco |RM,BM,NJ|
| Scuro | 400 | 2 |Stato |RW,BW |
|____|________|________|_________________|________|
| | | |Fa male a un nemico | |
| Ghiaccio | 400 | 2 |per 10-80 HP, ma|RM,BM,NJ|
| | | |più alto sul nemico |RW,BW |
| | | |debole ad esso | |
|____|________|________|_________________|________|
| | | |Abbassa i nemici |RM,BM,NJ|
| Lento | 400 | 2 |Totale risultati a 1 |RW,BW |
|____|________|________|_________________|________|
| | | |Aumenta il |RM,BM,NJ|
| Tmpr | 400 | 2 |danno a un alleato|RW,BW |
|____|________|________|_________________|________|
=========
Negozio di articoli
=========
___________________________________
| Nome | Costo | Effetto |
|____|_________|________________|
| Guarire | |Recupera circa |
| Pozione | 60 |30 HP su un alleato|
|____|_________|________________|
| Puro | |Rimuove il veleno |
| Pozione | 75 |da un alleato |
|____|_________|________________|
| | |Recupera 30 HP |
| Tenda | 75 |e salva la partita |
|____|_________|________________|
| | |Recupera 60 HP |
| Cabina | 250 |e salva la partita |
|____|_________|________________|
Quando sei pronto per lasciare la città, dirigiti verso l’uscita sud su
il percorso principale (l’unica uscita in realtà) per vedere la tua nuova Nave seduta nel
porto! prima di salirci, alcune regole da sapere sulla Nave; 1) È
non può andare giù per i torrenti (di colore diverso rispetto agli oceani), e 2) Potresti
sbarchi solo in un porto (o con una canoa, ma non sei ancora così lontano in
il gioco). Ad ogni modo, esci dalla piccola baia e dirigiti a ovest lungo la costa
linea, girando a sud quando l’oceano si apre. Continua verso sud e ovest lungo
la costa per trovare un porto vicino a una grande foresta. Atterra a terra e dirigiti a sud
attraverso la foresta per trovare il punto centrale del regno di Elfland!
———
terra degli elfi
———
Dovresti visitare prima il castello per imparare molte cose (incluso un
principe addormentato che ha bisogno dell’ERBA perché Astos lo ha addormentato, ma
Matoya ha HERB ma ha bisogno del CRISTALLO, e nessuno sa dove sia Astos!).
A seguito di quel sovraccarico di informazioni, dovresti visitare la città per vedere cosa c’è di nuovo
potenziamenti in armi, armature e magie disponibili! Nota che Lok2
è un incantesimo disturbato, che fa il contrario di quello che dovrebbe fare, quindi fallo
non acquistarlo.
__________________
Tasto |
|
FG – Combattente |
BB – Cintura Nera |
TH – Ladro |
RM – Mago Rosso |
WM – Mago Bianco |
BM – Mago Nero |
|
KN – Cavaliere |
MS – Master |
NJ – Ninja |
RW – Mago Rosso |
WW – Mago Bianco |
BW – Mago Nero |
__________________|
===========
Negozio di armi
===========
______________________________________________
| Nome | Costo | Danni | % colpi | Utente |
|____|________|________|________|________|
| Ferro | | | | |
|Nunchuk| 200 | 16 | 0 |BB,MS |
|____|________|________|________|________|
| | | | |FG,TH,RM|
| Grande | | | |BM,KN,NI|
| Pugnale | 175 | 7 | 10 |RW,BW |
|____|________|________|________|________|
| Ferro | | | |FG,BB,KN|
| Personale | 200 | 14 | 0 |MS,NJ |
|____|________|________|________|________|
| | | | |FG,TH,RM|
| Sciabola | 450 | 13 | 5 |KN,NJ,RW|
|____|________|________|________|________|
| Argento | | | |FG,RM,KN|
| Spada | 4000 | 23 | 15 |NJ,RW |
|____|________|________|________|________|
==========
Negozio di armature
==========
______________________________________________
| Nome | Costo | Assorbire | Evasione% | Utente |
|____|________|________|________|________|
| Ferro | | | | |
| Armatura | 800 | 24 | 23 |FG,KN,NJ|
|____|________|________|________|________|
| | | | |FG,BB,TH|
| Rame | | | |RM,WM,BM|
|Bracciale| 1000 | 4 | 1 |KN,MS,NJ|
| | | | |RW,WW,BW|
|____|________|________|________|________|
| Ferro | | | | |
| Scudo | 100 | 4 | 0 |FG,KN,NJ|
|____|________|________|________|________|
| | | | |FG,BB,TH|
| | | | |RM,WM,BM|
| Guanti | 60 | 1 | 1 |KN,MS,NJ|
| | | | |RW,WW,BW|
|____|________|________|________|________|
| | | | |FG,BB,TH|
| | | | |RM,WM,BM|
| Cappello | 80 | 1 | 2 |KN,MS,NJ|
| | | | |RW,WW,BW|
|____|________|________|________|________|
| Legno | | | | |
| Casco | 100 | 3 | 3 |FG,KN,NJ|
|____|________|________|________|________|
===========
Magia Bianca
===========
_____________________________________________________
| Nome | Costo | Livello | Effetto | Utente |
|____|________|________|_________________|________|
| | | |Ripristina 33-66 |WM,RM,KN|
| Cur2 | 1500 | 3 |HP a un alleato |WW,RW |
|____|________|________|_________________|________|
| | | |Fa male a tutti i non morti | |
| Hrm2 | 1500 | 3 |nemici per |WM,WW |
| | | |40-160 CV | |
|____|________|________|_________________|________|
| | | |Riduce i danni |WM,RM,KN|
| Afir | 1500 | 3 |da Attacchi di abete |WW,RW |
|____|________|________|_________________|________|
| | | |Ripristina 12-24 HP| |
| Guarire | 1500 | 3 |a tutti gli alleati |WM,WW |
|____|________|________|_________________|________|
_____________________________________________________
| Nome | Costo | Livello | Effetto | Utente |
|____|________|________|_________________|________|
| | | |Rimuove il veleno |WM,RM,WW|
| Puro | 4000 | 4 |da un alleato |RW |
|____|________|________|_________________|________|
| | | |Riduce i danni |WM,RM,WW|
| Aice | 4000 | 4 |dagli attacchi di ghiaccio |RW |
|____|________|________|_________________|________|
| | | |Fai più nemici| |
| Paura | 4000 | 4 |probabile che venga eseguito |WM,WW |
|____|________|________|_________________|________|
| | | |Rimuove l’effetto di|WM,RM,WW|
| Amut | 4000 | 4 |Silenzioso |RW |
|____|________|________|_________________|________|
===========
Magia nera
===========
_____________________________________________________
| Nome | Costo | Livello | Effetto | Utente |
|____|________|________|_________________|________|
| | | |Fa male a tutti i nemici| |
| Fir2 | 1500 | 3 |per 30-120 CV |RM,BM,NJ|
| | | |ma superiore su |RW,BW |
| | | |nemico debole ad esso | |
|____|________|________|_________________|________|
| | | |Paralizza un |RM,BM,NJ|
| Tieni premuto | 1500 | 3 |nemico |RW,BW |
|____|________|________|_________________|________|
| | | |Fa male a tutti i nemici| |
| Lit2 | 1500 | 3 |per 30-120 CV, |RM,BM,NJ|
| | | |ma superiore su |RW,BW |
| | | |nemico debole ad esso | |
|____|________|________|_________________|________|
| | | |Diminuisce i nemici|RM,BM,NJ|
| Lok2 | 1500 | 3 |Evade% di 20 |RW,BW |
|____|________|________|_________________|________|
_____________________________________________________
| Nome | Costo | Livello | Effetto | Utente |
|____|________|________|_________________|________|
| | | |Un nemico può cadere|RM,BM,NJ|
| Slp2 | 4000 | 4 |addormentato |RW,BW |
|____|________|________|_________________|________|
| | | |Fa male a tutti i nemici| |
| Ghiaccio2 | 4000 | 4 |per 40-160 CV, |RM,BM,NJ|
| | | |ma superiore su |RW,BW |
| | | |nemico debole ad esso | |
|____|________|________|_________________|________|
| | | |I nemici andranno |RM,BM,NJ|
| Conf | 4000 | 4 |dopo il proprio |RW,BW |
|____|________|________|_________________|________|
| | | |Raddoppia un alleato|RM,BM,NJ|
| Veloce | 4000 | 4 |numero di colpi |RW,BW |
|____|________|________|_________________|________|
=========
Negozio di articoli
=========
___________________________________
| Nome | Costo | Effetto |
|____|_________|________________|
| Guarire | |Recupera circa |
| Pozione | 60 |30 HP su un alleato|
|____|_________|________________|
| Puro | |Rimuove il veleno |
| Pozione | 75 |da un alleato |
|____|_________|________________|
| | |Recupera 60 HP |
| Cabina | 250 |e salva la partita |
|____|_________|________________|
| | |Recupera 120 HP,|
| Casa | 3000 | salva la partita e |
| | |recupera MP |
|____|_________|________________|
| Morbido | |Rimuove la pietra |
| Pozione | 800 |da un alleato |
|____|_________|________________|
Come puoi vedere, molte cose costose, ma è soprattutto utile. Usa questo
tempo per risparmiare denaro per acquistare questa attrezzatura man mano che guadagni esperienza e livelli
(perché saranno necessari per i tuoi pericolosi viaggi in arrivo). Ora per il
aree per guadagnare oro ed esperienza:
i) Il primo posto è in mare aperto. Anche se l’esperienza non lo è
superbo, puoi guadagnare un po ‘di oro veloce da gruppi di Sahag (forse a
R. Sahag se sei fortunato), Sharks e Kyzoku (120 Gold ciascuno).
ii) Ogre e Creep, Geist e GrOgre a est di Elfland sono fantastici
fonti di finanziamento ed esperienza.
iii) Perché questo funzioni, Fir2 è un must per facilitare la vittoria (Hrm2 può anche
essere molto vantaggioso). Una volta che hai Fir2 (o entrambi), vai a Pravoka, vai
est per passare attraverso le varie zone montuose, per poi svoltare a nord
per uscire sulla penisola. Negli ultimi quattro quadrati, pazzesco
potenti nemici pattugliano, portando un sacco di esperienza e oro con il
rischio che questi nemici pongono. Porta alcune cabine/tende per risparmiare dopo ogni
combattimento. Ricorda che ZomBulls sono ideali per combattere in quanto sono deboli a
entrambi gli incantesimi Fire e Harm (altrimenti Harm non va bene), ma Troll e
Anche i FrWolves sono buoni (basta notare che i FrWolves possono essere mortali in grandi dimensioni
pacchi).
Una volta che hai guadagnato abbastanza oro ed esperienza per soddisfare il tuo comfort
livello con il tuo gruppo (dal livello 7 al livello 9 è la solita area in cui essere pronti),
dovresti anche preoccuparti di ottenere una fornitura di circa 10 Pure
Pozioni e 30 pozioni di cura (area suggerita, vai più in alto o più in basso come vedi
fit) per il tuo trekking, per attraversare e tornare indietro attraverso la Marsh Cave. Una casa
può anche essere un ottimo investimento per i ripidi 3000 pezzi d’oro che
comandi.
Dirigiti a ovest lungo la montagna mentre attraversi la foresta, girando
nord-ovest quando appare un passaggio tra due montagne. Continua oltre il
campo alla tua sinistra per andare a nord oltre due fiumi per trovare il…
——————-
Castello di nord-ovest
——————-
Il tipo dentro è così commosso che ti aiuterà con il Principe degli Elfi,
ma richiede prima la CORONA dalla Caverna della Palude!
Vai di nuovo a sud per girare a ovest attraverso lo stretto passaggio prima di girare a sud.
Continuerai a sud lungo la costa mentre entri in una palude e…
presto vedrai un buco nel terreno (la tua destinazione!). Usa una cabina per recuperare
i tuoi punti ferita persi dal viaggio alla caverna, salva il gioco e poi imposta
piede nella Grotta della Palude!
————
Grotta palustre
————
Una grotta difficile, consiglio vivamente di scappare da tutte le battaglie tranne quelle più facili.
Nota che le fecce sono molto resistenti alle armi, quindi usa gli attacchi magici se
desidera ucciderli più facilmente. La procedura dettagliata coprirà i percorsi e le stanze
che hanno un tesoro da prendere (ignorando le stanze chiuse per ora).
Andate in alto ea destra, quindi andate a sinistra. Ora vai su e verso il
a destra lungo il sentiero tortuoso per raggiungere finalmente una direzione che va a sinistra verso il
scale che scendono. Andate in alto a destra per entrare nella stanza lì
per trovare un pugnale grande (dallo a un mago nero se non gliene hai comprato uno
originariamente), quindi uscire dalla stanza per andare a sinistra per entrare nella stanza grande per
trova 680 monete d’oro in uno scrigno del tesoro. Ora vai in fondo a
il pavimento per trovare una grande stanza dove si trovano due scrigni del tesoro (Spada corta in
quello di sinistra e 620 pezzi d’oro in quello di destra), che poi otterrai
seguire uscendo dalla stanza per risalire le scale e tornare al
inizio della grotta.
Scendi attraverso lo stretto passaggio per trovare un bivio, quindi prendi il bivio
che conduce verso il basso per trovare una stanza che contiene una scala che conduce verso il basso.
Scendi dalla stanza in cui inizi finché non colpisci il bordo inferiore,
seguito girando a destra per entrare nella prima porta che incontri. Dentro
questa stanza taglierai rapidamente a destra per uscire dalla stanza attraverso la porta accanto
e scendi le scale fino al piano di sotto.
Scendi dritto, gira a destra ed entra nella stanza per trovare Iron Armor nel
Treasure Chest, quindi esci dalla stanza per andare a destra oltre le prossime due stanze
(dato che sono vuoti) per entrare nella terza stanza per trovare 295 pezzi d’oro. Ora
dovresti andare a sinistra finché non vedi una stanza più avanti, quindi taglia oltre la prossima
stanza per trovare un’altra stanza per entrare per ottenere 385 pezzi d’oro da un tesoro
Petto. Esci dalla stanza e inizia a sinistra per entrare in una stanza dove c’è un tesoro
Il torace avrà tutti i punti di accesso bloccati ad eccezione del fondo
uno. Questo è il segnale per riempire completamente i tuoi punti ferita prima
facendo un passo avanti per combattere i guardiani della CORONA che cerchi!
~~~~~~~~~~~~~
~~~MAGHI~~~
~~~~~~~~~~~~~
HP: 84
Oro: 300
Scadenza: 276
Dovrai affrontare qualsiasi quantità di questi ragazzi duri da come due di loro a
fino a quattro di loro. Sono duri, colpiscono per molti danni e
hanno una debolezza che a malapena è una debolezza. Avere il tuo combattente
concentra i suoi attacchi su un singolo mago (la sua spada d’argento dovrebbe essere
abbastanza buono da abbatterne uno), prendi la tua cintura nera/ladro/mago rosso/mago bianco
concentrati sull’attaccare un altro per avere la possibilità di abbatterlo, e se tu…
avere un Black Mage, lancia Lit2 in quanto può potenzialmente cancellare l’intero Wizard
festa in un colpo solo. Dopo un round di battaglia, concentra i tuoi attacchi su
fai fuori i maghi indeboliti, chiedi al tuo mago bianco/mago rosso di rompere il
Cura gli incantesimi e usa un incantesimo Acceso del tuo Mago Nero invece del suo
abilità di attacco ridicole.
Dopo aver sconfitto questi nemici, ASSICURATI DI PRENDERE LA CORONA! Se scendi
della piazza, dovrai fare un passo indietro e combattere i Maghi ANCORA!
Dopo aver ottenuto con successo la corona, esci dalla stanza, gira a sinistra e
poi inizia verso l’alto per poi tagliare a sinistra nella stanza successiva a sinistra per trovare a
Bracciale in rame seduto in uno scrigno del tesoro. Ora esci dalla stanza per salire
di nuovo per girare a sinistra e salire le scale per uscire dal piano. Passa attraverso il
stanza per spostarti a sinistra lungo la parte inferiore dell’area del pavimento finché non vedi la stanza
sopra (salire oltre a sinistra). Entra nella stanza in cui arrivi e prendi
la scala su un piano. Esci dalla stanza e segui il muro di sinistra mentre sali
per trovare le scale che portano al mondo esterno!
Ora che sei fuggito, torna rapidamente al castello di nord-ovest per
scambia la CORONA per un po’ di aiuto per il Principe degli Elfi. Sali lungo il
costa fino a vedere un sentiero pianeggiante tra le montagne che porta a est (prendere
esso). Non appena la montagna settentrionale lo consente, taglia a nord oltre le due
ruscelli per fermarsi appena fuori dal castello di nord-ovest per usare la tua casa e
salvare il gioco, quindi entrare.
——————-
Castello di nord-ovest
——————-
Dovresti andare direttamente alla Sala del Trono per scoprirlo gentilmente
il benefattore è infatti colui che ha maledetto il principe degli elfi! Lui è il re
degli Elfi Oscuri, l’onnipotente Astos! Poi deciderà di massacrarti
perché hai servito il tuo scopo di ottenere la CORONA per lui!
~~~~~~~~~~~
~~~ASTOS~~~
~~~~~~~~~~~
CV: 168
Oro: 2000
Scadenza: 2250
Astos sarà un tipo di battaglia diverso rispetto a quello che hai combattuto tu
prima, principalmente perché ha una buona Magia e non gli dispiace usarla! Lui
ha Rub (un colpo uccide), Lento (dimezza i tuoi colpi totali), Veloce (raddoppia i suoi colpi
totale) e Fir2 (fa male a tutta la tua festa)! Il suo attacco non è così forte, quindi
gli attacchi fisici da parte sua non sono una preoccupazione, ma ha un discreto
Assorbire la valutazione. Avere combattente/cintura nera/ladro/attaccare tutto il tempo, avere
Red Mage/Black Mage cast veloce sugli attaccanti fisici (fagli atterrare
più colpi per più danni) e White Mage può attaccare a meno che non lo siano alcune Cure
necessario. Astos non dovrebbe durare più di tre round.
Ora che hai vinto, otterrai il CRISTALLO che aveva
rubato a Matoya! Ora dovresti tornare a Elfland per tornare su
la tua nave. Dirigiti a sud oltre i due torrenti per andare a sud-est
direzione lungo la montagna, svoltando in un rettilineo verso est dopo
passando per la stretta apertura tra le due montagne. Troverai
Elfland, quindi fermati alla locanda se lo desideri, vendi le tue armi/armature in eccesso da
la grotta della palude, compra tutto ciò che desideri acquistare e poi vai fuori a
la nave salpa per la grotta di Matoya!
Sposta la tua nave a est fino a raggiungere la costa, gira a nord e continua lungo
che ambienta fino a raggiungere le sponde di Coneria. Qui seguirai il
costa nord-est, quindi svoltando a ovest per passare sotto il ponte che era
costruito per voi (ve lo ricordate?) per poi dirigervi a nord per attraccare al porticciolo.
Dirigiti a nord oltre le montagne, gira a ovest per seguire il fiume e poi cammina
nord-est per trovare la grotta di Matoya.
—————
Grotta di Matoya
—————
Vai a parlarle per scambiare il suo CRISTALLO con l’ERBA per il Principe degli Elfi,
e poi partire.
Torna indietro attraverso le indicazioni sopra per tornare a Elfland, questa volta tu
entrerà nel castello.
———
terra degli elfi
———
Vai nella sala del trono e parla con l’inserviente per dargli l’ERBA, che
sveglierò il principe addormentato! Sarà così grato, darà su
la tua festa la CHIAVE mistica! Ora puoi andare ad aprire tutte le porte chiuse che
ti hanno bloccato nel tuo viaggio finora! Si prega di notare che l’opzionale
i luoghi da visitare ora verranno elencati di seguito, con il bottino che vi siete persi,
permettendoti di prendere tutte le decisioni che desideri per quanto riguarda l’afferrarlo a
questa volta.
i) Il primo posto dove andare è proprio all’interno di questo castello. Torna indietro al
ingresso del castello, andate a destra e poi salite intorno al confine del
castello per trovare una piccola stanza che contiene: Silver Hammer, 400 Gold
Pezzi, 330 pezzi d’oro e un guanto di rame. Distribuire il
attrezzature tra la tua gente e vendere l’eccedenza.
ii) Il castello di Northwest sarà la tua prossima tappa (fare riferimento alle istruzioni precedenti
nelle FAQ su come individuarlo). Quando entri nel castello, sali sul
lato destro del castello, svoltando a sinistra per attraversare la zona oltre il
sala del trono, quindi scendi per raggiungere la porta della stanza. Se tu
vuoi evitare le protezioni impostate per ogni cassa, aprile dal lato di
Scrigni del tesoro. Indipendentemente da ciò, otterrai il seguente bottino:
Falchon, Guanto di Ferro e Bastone del Potere.
iii) La grotta Marsh è la prossima (fai nuovamente riferimento alle FAQ per le indicazioni), quindi vai
all’interno, scendi di due piani (più riferimenti alle FAQ) se sei confuso a
arrivare al piano terra. Qui dovrai andare proprio oltre il
prima stanza, seguito da un taglio dritto verso il basso fino a quando non ti imbatti in a
Camera. Vai a sinistra ed entra nella porta, quindi segui l’esatto
passaggi per evitare un combattimento tra maghi e cobra (dalla porta per riferimento:
Su di due spazi, a destra di due spazi, in basso di due spazi e poi a destra di due
spazi per ottenere un braccialetto d’argento dallo scrigno del tesoro. Ora ri-traccia
i tuoi passi, e torna fuori dalla stanza.
Vai sopra quella stanza, vai a destra finché non vedi un’altra stanza in arrivo e
poi scendi per trovare la porta ed entra per trovare uno scrigno del tesoro. Questo
tempo in cui devi decidere tra i maghi (a sinistra dello scrigno del tesoro)
o Cobra (in fondo allo Scrigno del Tesoro), e dopo il combattimento tu
riceverà un coltello d’argento. Esci dalla camera, sali e poi a destra per passare
la prossima stanza che vedi, entrando nella seconda che incontri. Qui
dovrai combattere i maghi (si applicano le stesse regole del combattimento CROWN)
per i 1020 pezzi d’oro contenuti nello Scrigno del tesoro.
iv) Ora sarai pronto per affrontare le stanze chiuse del Tempio dei Demoni, quindi
dirigiti verso Coneria da Elfland (vai dritto a nord e lo troverai).
Ora cammina a nord-ovest da Coneria per trovare il Tempio dei Demoni. prendi il
passaggio a destra, entra nella piccola stanza e combatti i Gargoyle per
la spada runica. Ora esci dalla stanza, vai nell’angolo in alto a destra di
la camera, ed entra nella piccola stanza lì per combattere altri Gargoyle
(due volte) per una Were Sword e una Soft Potion.
Ora che sei pronto per avanzare nella storia, vorrai andare a
Coneria per ripulire i loro caveau del tesoro chiusi. Dirigetevi verso l’area posteriore
del castello, percorrere il piccolo passaggio che porta a destra e poi giù,
e poi entra nelle due stanze per trovare i seguenti Tesori: Sciabola, Ferro
Bastone, coltello d’argento, scudo di ferro, armatura di ferro e tritolo. Ora puoi
rompi la terra che blocca il tuo passaggio verso il mare aperto, e dovrai farlo
vai a vedere i Nani!
Risalire la costa a sinistra di Coneria e continuare a seguire la costa fino a
trovi un porto dove atterrare. Dirigiti a ovest oltre il laghetto, taglia a sud lungo
la montagna, quindi entra nella grotta dei nani!
————
Grotta dei Nani
————
Fai un giro e prendi un paio di scrigni del tesoro mentre ne impari alcuni ordinatamente
cose, incluso come qualcosa chiamato ADAMNAT farebbe un super forte
spada! Indipendentemente da ciò, scendi nelle aree inferiori della grotta per trovare Nerrick
il nano, che ha bisogno del tritolo per finire di scavare! Lui andrà
spazzare via il terreno, lasciando che il mare interno si colleghi al mare aperto, e
assicurati di razziare la sua stanza del tesoro per i seguenti tesori: Cabina, Ferro
Elmo, spada del drago, coltello d’argento, elmo di legno, armatura d’argento, 575 oro
Pezzi e una casa.
Vai fuori, torna alla tua nave, naviga lungo la costa (il lato più vicino
alla grotta dei nani) e colpisci a ovest attraverso l’apertura!
o——————–o
| La Terra Travagliata |
o——————–o
Segui le isole che ti salutano in mare aperto per trovare un porto vicino a
cittadina. Entra nella città per esplorare le nuove merci e scoprire cosa ha
sta accadendo in questa zona del mondo.
———
Melmond
———
Noterai alcune cose in questa città, tra cui: La terra è in orrore
forma, le persone sono malate, il vampiro ha distrutto la clinica (nessuna rinascita caduta
compagni) E Negozio di articoli (nessuna scorta per lunghe avventure nel campo della
battaglia), e il famoso Dr. Unne vive in questa città. Dopo che hai avuto il tuo
breve passeggiata attraverso la città, è tempo di assaggiare le merci locali (notare che Hel2
è un incantesimo buggato, ma spiegato in modo corretto nei Segreti/Stranezze
sezione):
__________________
Tasto |
|
FG – Combattente |
BB – Cintura Nera |
TH – Ladro |
RM – Mago Rosso |
WM – Mago Bianco |
BM – Mago Nero |
|
KN – Cavaliere |
MS – Master |
NJ – Ninja |
RW – Mago Rosso |
WW – Mago Bianco |
BW – Mago Nero |
__________________|
===========
Negozio di armi
===========
______________________________________________
| Nome | Costo | Danni | % colpi | Utente |
|____|________|________|________|________|
| Ferro | | | |FG,BB,KN|
| Personale | 100 | 14 | 0 |MS,NJ |
|____|________|________|________|________|
| | | | |FG,TH,RM|
| Sciabola | 450 | 13 | 5 |KN,NJ,RW|
|____|________|________|________|________|
| Lungo | | | |FG,RM,KN|
| Spada | 3000 | 20 | 10 |NJ,RW |
|____|________|________|________|________|
| | | | |FG,TH,RM|
| Falchon| 450 | 15 | 10 |KN,NJ,RW|
|____|________|________|________|________|
==========
Negozio di armature
==========
______________________________________________
| Nome | Costo | Assorbire | Evasione% | Utente |
|____|________|________|________|________|
| Acciaio | | | | |
| Armatura | 45000 | 34 | 33 |FG,KN |
|____|________|________|________|________|
| | | | |FG,BB,TH|
| Argento | | | |RM,WM,BM|
|Bracciale| 5000 | 15 | 1 |KN,MS,NJ|
| | | | |RW,WW,BW|
|____|________|________|________|________|
| Ferro | | | | |
| Casco | 450 | 5 | 5 |FG,KN,NJ|
|____|________|________|________|________|
| Rame | | | | |
|Guanto| 200 | 2 | 3 |FG,KN,NJ|
|____|________|________|________|________|
| Ferro | | | | |
|Guanto| 750 | 4 | 5 |FG,KN,NJ|
|____|________|________|________|________|
===========
Magia Bianca
===========
_____________________________________________________
| Nome | Costo | Livello | Effetto | Utente |
|____|________|________|_________________|________|
| | | |Ripristina 66-132 |WM,RM,WW|
| Cur3 | 8000 | 5 |HP a un alleato |RW |
|____|________|________|_________________|________|
| | | |Fa rivivere un ucciso | |
| Vita | 8000 | 5 |alleato a 1 HP |WM,RW,WW|
|____|________|________|_________________|________|
| | | |Fa male a tutti i non morti | |
| Hrm3 | 8000 | 5 |nemici per |WM,WW |
| | | |60-240 CV. | |
|____|________|________|_________________|________|
| | | |Ripristina 24-58 HP| |
| Hel2 | 8000 | 5 |a tutti gli alleati |WM,WW |
|____|________|________|_________________|________|
===========
Magia nera
===========
_____________________________________________________
| Nome | Costo | Livello | Effetto | Utente |
|____|________|________|_________________|________|
| | | |Fa male a tutti i nemici|RM,BM,RW|
| Fir3 | 8000 | 5 |50-200 CV |BW |
|____|________|________|_________________|________|
| | | |Può distruggere un | |
| Bane | 8000 | 5 |nemico all’istante |BM,RW,BW|
|____|________|________|_________________|________|
| | | |Abbassa il nemico|RM,BM,RW|
| Slo2 | 8000 | 5 |Visite a 1 |BW |
|____|________|________|_________________|________|
| | | |Muove la festa | |
| Ordito | 8000 | 5 |dietro un piano |RW,BW |
|____|________|________|_________________|________|
=========
Negozio di articoli
=========
NOITEMSHOP
Avrai accumulato un bel bankroll dai tuoi ripetuti viaggi qui e
lì nella sezione precedente, raccogliendo un bel mucchio di tesori.
Alcuni buoni acquisti includono: Fir3, Warp (dovrà tornare più tardi con
Maghi per questo), Bane (se ti senti fortunato), QUALSIASI delle White Magic
incantesimi (cerca di non ottenere Hel2 se vuoi tutti e quattro), bracciali d’argento
per White Mage/Black Mage (grande armatura per loro) e Steel Armor (se tu
vuoi spendere l’enorme quantità di denaro, il tuo combattente sarà duramente messo a dura prova
per evitare un attacco, ma sarà quasi impermeabile agli attacchi fisici).
Quando avrai finito di fare shopping, sarai abbastanza pronto
per fare alcune avventure nella Caverna della Terra che si trova nelle vicinanze. Il vampiro
si dice che viva lì, quindi parti per trovare la sua tana malvagia e porre fine ai suoi giorni
di terrorizzare Melmond!
Dirigiti a ovest per iniziare, dirigendoti a sud-ovest lungo la linea di costa. una volta
raggiungi un piccolo ponte di terra che porta a sud, prendilo per entrare in un grande
penisola dove il tuo gruppo dovrebbe andare a sud e poi girare a est per camminare
verso l’imboccatura della grotta. Attraversa quel portale per entrare nell’umido…
————
Grotta della Terra
————
Una breve nota su questa grotta, se vai dritto a sinistra dall’inizio,
troverai la mitica “Hall Of Giants”, dove ogni passo porterà a
almeno un Gigante che ti combatterà ogni volta! Saranno spesso accompagnati da
un’iguana o due. Questo è un ottimo posto per costruire rapidamente la tua esperienza,
quindi sfruttalo come meglio credi.
Per iniziare il tuo viaggio attraverso questa grotta, il tuo primo compito è quello di ripulire il
Scrigni del tesoro su questo piano. Inizia camminando verso il ramo verso l’alto
della grotta per seguirlo fino al vicolo cieco per trovare una stanza dove 1975 Gold
I pezzi sono tuoi e formano uno scrigno del tesoro. Questo è il primo posto in cui puoi
combattere una Terra, quindi ora tratterò la strategia per combatterli
guardiani della stanza massicciamente forti (puoi evitarlo andando sotto il
Scrigno del tesoro però). Nota anche che ogni volta che hai bisogno delle informazioni per
combattendo una Terra, torna in questo punto o controlla la sezione Boss.
~~~~~~~~~~~
~~~TERRA~~~
~~~~~~~~~~~
HP: 288
Oro: 768
Scadenza: 1536
Questi ragazzi possono colpire i tuoi personaggi per un sacco di danni, quindi evita i combattimenti
con loro è consigliato. Detto questo, scappare da loro non è un
opzione, quindi affrontali con tutto ciò che hai per porre fine rapidamente al combattimento.
Hanno un punto debole, ed è il fuoco, quindi Fir2 e Fir3 lo faranno davvero
danneggiarli gravemente. Altrimenti, vai a lavorare con le tue armi per prenderle
fuori il prima possibile, quindi non permettendo loro di battere anche sulla tua squadra
male. Se i tuoi alleati iniziano a sembrare deboli, usa un Cur2 o Cur3 per ottenerli
torna a sniffare grazie al tuo Mago Bianco/Mago Rosso.
Una volta terminato questo compito, torna all’area di partenza per il
piano, questa volta scegliendo il sentiero che scende che si trova sul lato destro di
l’area. Arriverai a un bivio, quindi vai a destra e poi in basso per trovare un
stanza con due scrigni del tesoro. Cammina a sinistra non appena entri nella stanza e
avvicinati ai due Scrigni dal basso per evitare il guardiano della Terra (vai
in alto se vuoi scontrarti con il Guardiano della Terra) per ottenere la Pozione Pura
e 795 Gold Pieces prima di tornare al fork. Ora vai a sinistra, ignorando
il primo sentiero che scende per prendere il prossimo sentiero che scende per trovare a
stanza che contiene due scrigni del tesoro. Quello di destra contiene una pozione di cura
(afferralo dal lato o affronta una Terra), e quello di sinistra contiene 880 Oro
Pezzi. Ora torna all’area centrale, prendi il passaggio a destra,
e poi scendi le scale.
Muoviti attraverso il buco in basso, vai a destra al buco successivo e attraverso di esso (su),
e poi andate a destra per passare attraverso il buco sottostante. Passa attraverso il prossimo buco
sotto, seguito dall’andare a destra attraverso i passaggi a scelta, e poi
andate a destra per entrare nella stanza. Qui camminerai sulla parete sinistra per ottenere un
Coral Sword, quindi vai a destra di un passo per ottenere una capanna, e poi vai a destra
scendi e scendi di un gradino per ottenere 330 monete d’oro prima di lasciare la stanza. andare
attraverso il foro sottostante, prendi il passaggio a sinistra in basso per trovare una stanza dove
dovrai combattere un Guardiano della Terra per entrare! Dopo aver combattuto, cammina su
per aprire i due forzieri per ottenere uno scudo di legno e 575 pezzi d’oro
prima di aprire l’ultimo scrigno del tesoro per ottenere 5000 pezzi d’oro. Ora vai
combatti la Terra mentre esci dalla stanza, torna indietro nel lungo passaggio per
dov’era la biforcazione, e questa volta scendi la biforcazione a destra per seguirla è
percorso tortuoso per trovare le scale che portano verso il basso.
Dirigiti lungo il muro sottostante, andando a destra per trovare una stanza con una tenda (vai
verso l’alto, prendilo ed esci per evitare il Guardiano della Terra). Ora vai a sinistra
per tornare sul sentiero principale, risalire il sentiero fino a che non si presenta una scelta,
a quel punto dovresti mandare il tuo gruppo in alto, a destra e poi in basso per trovare
una stanza con una pozione curativa all’interno di uno scrigno del tesoro prima di tornare al
percorso principale. Vai a sinistra per entrare nella stanza successiva, vai dritto e apri il
scrigno del tesoro per 3400 monete d’oro, quindi torna fuori per continuare a
a sinistra finché non vedi una stanza. Ignora quella stanza mentre inizi verso il basso,
prendi la strada giusta per entrare in una stanza, combatti la Terra e poi prendi il
1020 pezzi d’oro dalla cassa del tesoro. Testa in basso e poi a destra per entrare
una grande stanza dove una figura misteriosa blocca il tuo cammino…
~~~~~~~~~~~~~
~~~VAMPIRO~~~
~~~~~~~~~~~~~
CV: 156
Oro: 2000
Scadenza: 1200
Ecco il terrore di Melmond ed è pronto a combattere con te!
Porta un discreto potere d’attacco e la sua abilità speciale chiamata Dazzle (Stordimento)
per abbattere per sempre la tua festa! È un non morto, quindi ovviamente Danno e Fuoco
gli incantesimi puliranno il suo orologio (un colpo di Fir2, Hrm2, Fir3 o Hrm3 sono spesso
abbastanza per abbatterlo immediatamente!)! Il resto della festa dovrebbe
concentrati sull’attaccare questa mostruosità e cancellarlo dall’esistenza.
usa un incantesimo di cura se danneggia gravemente uno dei membri del tuo gruppo.
Sali e prendi il RUBINO dal forziere, che è ciò di cui avrai bisogno
abbastanza presto! Tuttavia, il tuo passaggio attraverso la grotta per ora è bloccato da a
Piastra di metallo pesante e un senso di malvagità si cela sotto (forse il vampiro è
non è il vero male qui?). Indipendentemente da ciò, ora dovresti tornare sui tuoi passi ed uscire da
grotta, seguita da un viaggio a Melmond per utilizzare la locanda. Una volta fatto
questo, il prossimo passo in questo settore deve essere intrapreso!
Dirigiti a ovest attraverso la distesa paludosa, questa volta continuando a ovest invece di
svoltando a sud verso la penisola. Quando colpisci il pezzo di foresta, testa
sud-ovest tra due montagne per passare attraverso una piccola foresta sulla tua strada
per entrare nel Tunnel del Titano!
—————-
Tunnel di Titano
—————-
Andate in alto e poi a sinistra per trovare il Titano che blocca il percorso. Egli richiede un
RUBY, e per caso l’hai trovato dopo aver scremato il vampiro! Ora
puoi passare, quindi vai a sinistra e poi giù per il sentiero ventoso per trovare un
Camera. Entra per trovare una grande ascia, 620 pezzi d’oro, 450 pezzi d’oro e a
Casco d’argento prima di risalire il sentiero per prendere le scale fuori dal
tunnel.
Dirigiti a sud lungo il percorso per poi girare a est prima di spostarti finalmente a sud-ovest
per entrare nella Grotta di Sarda!
————–
Grotta di Sarda
————–
Hai un compito semplice qui, ed è andare a vedere Sarda e ricevere il
ASTA! Questo oggetto consentirà al tuo gruppo di viaggiare ulteriormente nelle profondità di
la Caverna della Terra per trovare il vero potere dietro l’enorme putrefazione della terra
che sta avvenendo intorno a Melmond.
Ora dovresti tornare a Melmond, comprare tutto ciò di cui potresti aver bisogno, tenendo a mente
che potrebbe essere necessario un viaggio a Coneria per razziare l’Item Shop for Heal
Pozioni, pozioni pure o tende (vai a Elfland se hai bisogno di una capanna/casa).
Una volta che sei pronto, torna negli spaventosi confini della Terra
Grotta!
————
Grotta della Terra
————
Prendete il sentiero a destra per scendere rapidamente di un piano. Vai giù, vai a destra,
e poi salite prima di camminare a destra per scendere attraverso il prossimo portale.
Dopo aver attraversato il foro sottostante, andate a destra attraverso i vari fori
finché non vedi una stanza a destra, a quel punto andrai in basso verso
trova una forchetta. Prendi il bivio a destra e segui il sentiero per tutta la strada per
trova le scale che scendono al piano successivo. Spostati a destra, prendendo
il primo sentiero fino a quando non si presenta un bivio. andate a sinistra, poi in basso, poi
destra, e poi giù per entrare nell’ex stanza del vampiro. Dirigiti su
percorso per arrivare al piatto di pietra pesante, quindi vai nei tuoi oggetti e usa il
ROD per frantumare il piatto, rivelando la scala sottostante!
Noterai che il marciume è ancora PI pronunciato qui, così come il roving
gruppi di nemici che tendono a unirsi ai Light Warriors, quindi tieni il tuo
Punti vita alti. Ad ogni modo, sali sul sentiero a sinistra, continua attraverso
il segmento successivo salendo di nuovo, poi giù e poi a sinistra per attraversarlo
il buco sopra. Sarai arrivato nella stanza, quindi entra per affrontarne alcuni
Sfingi mentre svuoti gli scrigni del tesoro dei seguenti premi: Legno
Bastone, 3400 monete d’oro, 1520 monete d’oro, 5450 monete d’oro e 1455 monete d’oro
Pezzi.
Ora esci dalla stanza, torna indietro attraverso le prossime tre camere e poi vai
proprio attraverso un buco. Scendi attraverso il buco sottostante, gira a sinistra per andare
giù attraverso la stanza successiva, quindi vai a sinistra attraverso i prossimi tre fori
prima di salire e sinistra attraverso i prossimi due fori. Ora vai giù per il vento
percorso per trovare una stanza con tre forzieri all’interno. Vai davanti a
quello più a sinistra per afferrare la capanna (il lato ha una trappola nemica impostata), quindi vai
afferrare la cassa del tesoro più a destra mettendosi di lato (la parte anteriore ha un
impostare la trappola nemica), quindi afferrare quello in alto stando di lato ad esso
(la parte anteriore ha una trappola nemica impostata) per ottenere i 1250 pezzi d’oro che conteneva prima
lasciando la stanza. Risali il sentiero, continuando lungo il sentiero in salita
(sempre scegliendo la porta più a sinistra possibile) per trovare una serie di scale
che conduce verso il basso.
Ora sei arrivato all’ultimo piano del dungeon, quindi preparati per
nulla. Non ci sono Stanze del Tesoro quaggiù, quindi possiamo andare dritti
l’obiettivo su questo piano (YAY!). Spostati in basso e poi vai a destra per salire attraverso
i prossimi quattro fori nel muro (raggiungerai un muro direttamente sopra di te).
Ora gira a sinistra e prendi il passaggio successivo che porta verso il basso, cammina a sinistra e
poi sali per entrare nella camera davanti a te. Prima di andare avanti per esaminare
la sfera oscura davanti, fermati per ricaricare completamente i tuoi punti ferita. Perche tu
Chiedi? Bene, la risposta è semplice amici miei, AVETE TROVATO IL FIDANZATO DI
TERRA!
~~~~~~~~~~
~~~LICH~~~
~~~~~~~~~~
HP: 400
Oro: 3000
Scadenza: 2200
Lich è il primo demonio, quindi è ovviamente il più debole dei quattro. Però,
ha un potere di attacco abbastanza buono (può stordire la persona che attacca),
incantesimi come Ice2 (colpisce l’intero gruppo) e Sleep (può buttare fuori i membri
la lotta per un po’), e può anche mettere a segno più colpi. quell’essere
ha detto, Lich è classificato come non morto, quindi gli incantesimi di fuoco e danno saranno massacri
i suoi punti ferita (quindi può morire per un colpo ciascuno di Fir3 e Hrm3).
Hai due opzioni, entrambe dipendono da come desideri combattere il
battaglia. Chiedi ai tuoi maghi di fare di tutto e di lanciare Fuoco e Danno, lasciando il tuo
gli utenti di armi per rimuovere piccole quantità di punti ferita (il Lich ha un alto
Assorbi punteggio), OPPURE fai lanciare velocemente il tuo Mago Rosso e Mago Nero sul
utilizzatori di armi per abbatterlo fisicamente (il primo metodo è probabile
preferito, ma richiede di risparmiare le spese degli incantesimi durante il viaggio
attraverso la grotta). Non è una lotta molto dura, ma Lich può uccidere un membro del gruppo
del tuo via in fretta.
Dopo aver sconfitto il demonio, fai un passo avanti per toccare l’altare che era
protezione, che farà brillare un ORB! Ora continua a usare
il warp lì per tornare nel mondo esterno! Ora devi solo tornare
a Melmond nel nord-est, vendi la roba in eccesso che hai trovato e poi prendi
pronto a partire per la tua prossima sfida!
o —————–o
| Combattimenti infuocati, sfide ghiacciate o un calvario? |
o —————–o
Per questa sezione, dovrai trovare la strada per Crescent Lake, che è
seguito dalla scelta indicata nel titolo della sezione. La procedura dettagliata
coprirà il mio metodo preferito personale, ma puoi fare l’altro metodo
con la procedura dettagliata (dovrà essere esaminato l’ordine dei dungeon
correttamente da te lettore). Dovresti fare tutti e tre per completare il
gioco (nota che il castello delle prove è facoltativo, ma altamente raccomandato),
quindi non è un grosso problema, sebbene alcuni vantaggi risiedano in tutti i metodi.
Come detto, stiamo andando a Crescent Lake, quindi salpate da Melmond quando
sei pronto per uscire. Dirigiti a sud da Melmond e segui la
penisola fino alla sua punta, quindi svoltando a ovest per seguire quella direzione
fino a raggiungere la terra. Ora guida leggermente la tua nave lungo la costa per trovare un
porto dove atterrare. Ora dovrai fare un’escursione a Crescent Lake, quindi vai
sud-ovest per trovare Crescent Lake. Ora dovresti andare a est sotto il
lago, seguito dal taglio ad est per entrare nella città stessa.
—————
Lago Crescent
—————
Ora hai un’intera nuova città da cui acquistare alcune cose nuove e
ottenere informazioni, MA dovresti visitare il Circolo dei Saggi che sono
menzionato per primo. Dirigiti verso la città per passare tra i due negozi di magia,
e poi vai a destra attraverso il sentiero tortuoso per trovare il Circolo dei Saggi.
Parla con ciascuno di loro per apprendere vari fatti (alcuni utili, altri assolutamente
inutile) sui Quattro Demoni, e assicurati di visitare il Saggio due al
a destra dello spot entri nel Circolo per ricevere la CANOA! Ora la tua festa
avrà la capacità di percorrere fiumi per raggiungere precedentemente inaccessibili
le zone!
Ora che hai finito con i Saggi, è tempo di fare come un ricco High
Ragazza della scuola e SPENDI SPENDI SPENDI!
__________________
Tasto |
|
FG – Combattente |
BB – Cintura Nera |
TH – Ladro |
RM – Mago Rosso |
WM – Mago Bianco |
BM – Mago Nero |
|
KN – Cavaliere |
MS – Master |
NJ – Ninja |
RW – Mago Rosso |
WW – Mago Bianco |
BW – Mago Nero |
__________________|
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Negozio di armi
===========
______________________________________________
| Nome | Costo | Danni | % colpi | Utente |
|____|________|________|________|________|
| | | | |FG,TH,RM|
| Argento | | | |BM,KN,NJ|
| Coltello | 800 | 10 | 5 |RW,BW |
|____|________|________|________|________|
| Argento | | | |FG,RM,KN|
| Spada | 4000 | 23 | 15 |NJ,RW |
|____|________|________|________|________|
| Argento | | | |FG,WM,KN|
| Martello | 2500 | 12 | 5 |NJ,WW |
|____|________|________|________|________|
| Argento | | | | |
| Ascia | 4500 | 25 | 10 |FG,KN,NJ|
|____|________|________|________|________|
==========
Negozio di armature
==========
______________________________________________
| Nome | Costo | Assorbire | Evasione% | Utente |
|____|________|________|________|________|
| Argento | | | |FG,RM,KN|
| Armatura | 7500 | 18 | 8 |NJ,RW |
|____|________|________|________|________|
| Argento | | | | |
| Scudo | 2500 | 8 | 0 |FG,KN,NJ|
|____|________|________|________|________|
| | | | |FG,TH,RM|
| Brocchiero| 2500 | 2 | 0 |KN,NJ,RW|
|____|________|________|________|________|
| Argento | | | | |
| Casco | 250 | 8 | 3 |FG,KN,NJ|
|____|________|________|________|________|
| Argento | | | |FG,KN,NJ|
|Guanto| 2500 | 6 | 3 |RW |
|____|________|________|________|________|
===========
Magia Bianca
===========
_____________________________________________________
| Nome | Costo | Livello | Effetto | Utente |
|____|________|________|_________________|________|
| | | |Rimuove la pietra | |
| Morbido | 20000 | 6 |da un alleato |WM,WW |
|____|________|________|_________________|________|
| | | |Prende la festa | |
| Esci | 20000 | 6 |fuori da un dungeon |RW,WW |
|____|________|________|_________________|________|
| | | |Aumenta tutto | |
| Nebbia2 | 20000 | 6 |alleato Assorbire da 12|WM,RW,WW|
|____|________|________|_________________|________|
| | | |Aumenta tutto | |
| Inv2 | 20000 | 6 |alleati Evade% di |WM,RW,WW|
| | | |40 | |
|____|________|________|_________________|________|
===========
Magia nera
===========
_____________________________________________________
| Nome | Costo | Livello | Effetto | Utente |
|____|________|________|_________________|________|
| | | |Uccidi con un colpo su | |
| Qake | 20000 | 6 |tutti i nemici |BM,BW |
|____|________|________|_________________|________|
| | | |Uccide un nemico | |
| Strofina | 20000 | 6 |in un colpo |BM,BW |
|____|________|________|_________________|________|
| | | |Fa male a tutti i nemici| |
| Lit3 | 20000 | 6 |per 60-240 CV, |BM,RW,BW|
| | | |ma più in alto su | |
| | | |nemico debole ad esso | |
|____|________|________|_________________|________|
| | | |Paralizza di più | |
| Stordire | 20000 | 6 |nemici con meno|BM,BW |
| | | |di 300 CV | |
|____|________|________|_________________|________|
=========
Negozio di articoli
=========
___________________________________
| Nome | Costo | Effetto |
|____|_________|________________|
| Guarire | |Recupera circa |
| Pozione | 60 |30 HP su un alleato|
|____|_________|________________|
| Puro | |Rimuove il veleno |
| Pozione | 75 |da un alleato |
|____|_________|________________|
| | |Recupera 60 HP |
| Cabina | 250 |e salva la partita |
|____|_________|________________|
| | |Recupera 120 HP,|
| Casa | 3000 | salva la partita e |
| | |recupera MP |
|____|_________|________________|
Una volta che hai finalmente finito di accessoriare e imparare gli incantesimi, è il momento
per decidere quale dei seguenti scenari desideri seguire per il gioco.
i) Il primo luogo in cui viaggiare sarà il Castello delle prove nel
nord, poi la grotta di ghiaccio, e infine sul vulcano Gurgu (questo è il
percorso che consiglio e seguo per questa FAQ, ma non è obbligatorio
decisione).
ii) Come l’opzione sopra, tranne per il fatto che la grotta di ghiaccio viene prima,
seguito andando a nord al Castello di Ordeals, e POI su Gurgu
Vulcano.
iii) Inizia con il vulcano Gurgu (affronta il secondo Demone), poi il ghiaccio
Grotta e Castello delle Ordalie.
La prima opzione sarà quella seguita per questa FAQ in quanto offre il meglio
possibilità di livellare, oro e offre anche un viaggio più facile attraverso il
Vulcano Gurgu molto duro (per un paio di motivi). Indipendentemente da ciò, andiamo ora
parti per il castello delle prove (porta con te un paio di case per il viaggio)!
Dovrai tornare alla tua nave, ma questa volta puoi remare verso est
attraverso il lago con la tua nuova canoa, quindi spostandoti a nord-est lungo il
costa per trovare la tua nave nel porto in cui l’hai lasciata.
Dirigiti a nord, seguendo la costa alla tua sinistra fino a raggiungere la penisola
del continente (è anche la Power Peninsula). Puoi
dirigiti a sud dall’altra parte della penisola per trovare un porto, che è
l’ultimo posto disponibile per i Light Warriors per fermarsi e ottenere rifornimenti (da
camminando verso ovest fino a Pravoka) prima di andare a nord dove non esistono porti
(la tua nave può ancora atterrare sulla foce di un fiume sbarcando su
la tua Canoa comunque). Una volta che sei pronto, è il momento di spostarti a ovest fino a quando…
sono appena a nord del Tempio dei Demoni (usa il tuo B + SELEZIONA per vedere
la mappa del mondo). Una volta lì, dirigiti a nord finché non colpisci un po’ di terra.
Andrai poi a nord lungo la costa occidentale di questa massa di terra, e tu…
vedrai presto un castello ad est, circondato da paludi (questo è il tuo obiettivo).
Prosegui verso nord lungo la costa fino a trovare un piccolo fiume che conduce nell’entroterra,
che è dove sbarcherai dalla tua nave mentre vai in canoa a sud sul
fiume. Lascia il fiume quando curva e prosegui a piedi verso sud fino a quando…
raggiungi il Castello delle prove, a quel punto dovresti fare uso di una casa
per ricaricare completamente i tuoi punti ferita e le tue cariche magiche prima di mettere piede
dentro!
——————-
Castello delle prove
——————-
Vai avanti per mostrare al vecchio la tua CORONA come è richiesta per entrare
i livelli superiori del Castello per dimostrare il tuo coraggio. Riportare qualcosa
formare i piani superiori e conservarlo per un tempo che prova di coraggio è
necessario. Dirigiti verso l’angolo in alto a destra del pavimento e metti piede sul
trono per iniziare il tuo viaggio!
Per questo piano, dovrai toccare il pilastro appropriato per avanzare al
prossima stanza. Assicurati di toccare quello giusto quando viene presentata una scelta o
dovrai ricominciare dal punto iniziale sul pavimento! Il primo
due stanze hanno un solo pilastro, quindi toccale per teletrasportarti in avanti. Il terzo
la stanza ne ha due, quindi scegli quella in basso. La quarta stanza ha una scelta,
che conduce alla quinta stanza che ne ha due (scegliere quella in basso). Il
la sesta stanza è un lungo atrio che scende ad un unico pilastro, al quale segue
dalla stanza sette dove il pilastro di destra è quello da scegliere per avanzare. Qui
dovrai spostarti a destra, entrare nella stanza che vedi e fare un passo avanti
davanti al forziere per entrare in combattimento!
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~~~MUDGOL~~~
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HP: 176
Oro: 800
Scadenza: 1257
Affronterai uno o due di questi ragazzi, e sono abbastanza pericolosi. Essi
hanno una statistica di danno elevata, e ciò può essere favorito dalla loro abilità speciale
di usare Fast! Non hanno un vero punto debole quindi attaccali con il tuo
armi e attacchi magici più potenti per abbatterli prima che possano usarli
le loro brutali capacità di attacco.
Dopo aver finito con i cattivi, apri lo scrigno del tesoro per
trova lo Zeus Gauntlet, che non è solo un buon Gauntlet per a
Combattente/Cavaliere, Mago Rosso o Ninja, ma ha anche l’onore di essere
la prima arma/armatura che hai trovato che può essere usata come oggetto in
battaglia e avere effetto. Se usato come oggetto, lancerà Lit2 ogni
tempo! Darlo a un attaccante fisico più debole, che gli permetterà di affrontare
più danni e a più persone (rendendole così un aiuto più grande per te
partito)!
Comunque, ora esci dalla porta, prendi il sentiero in basso A SINISTRA (non quello
direttamente sotto la porta), quindi toccare il montante inferiore dei due qui
per apparire nella stanza con la scala che porta al piano successivo!
Dirigiti verso il corridoio a sinistra per passare attraverso una porta ed entrare in combattimento!
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~~~NITEMARE~~~
~~~~~~~~~~~~~~
HP: 200
Oro: 700
Scadenza: 1272
Affronterai uno o due aspiranti unicorni nei Nitemares.
Non sono attaccanti particolarmente forti e la loro unica abilità speciale è
a Snort (Incantesimo Oscuro). Hanno un debole per Ice, quindi lasciaglielo avere
con Ice2 mentre il resto del gruppo attacca e lo vincerai rapidamente
combattimento!
Apri lo scrigno del tesoro sopra per ottenere un bastone curativo (se usato come oggetto
in battaglia, lancerà Guarigione su tutto il tuo gruppo, quindi è utile per
mantenendo alti i punti ferita senza alcun costo per le tue cariche di incantesimi), seguito da
attraversando lo stretto corridoio a sinistra. ne troverai tre
Scrigni del tesoro che contengono un guanto di ferro, una spada di ghiaccio (dai al tuo combattente
o mago rosso) e un braccialetto d’oro (dare a un mago). Il prossimo passo è andare a capo
giù nel corridoio sottostante per trovare quattro forzieri del tesoro che contengono 7340 monete d’oro,
1455 pezzi d’oro, una casa e NIENTE (cioè è vuoto)! Ora vai a destra per
apri lo Scrigno del Tesoro vicino al trono per trovare la CODA! Questo è tuo
prova di coraggio, quindi ora puoi usare il trono per andartene! Tuttavia, lo farai
prima bisogna lottare per “l’onore” di partire!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~DRAGO ZOMBI~~~
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HP: 268
Oro: 999
Scadenza: 2331
Dovrai combattere con un paio di draghi non morti che hanno un attacco alto
potere (possono anche stordire i tuoi combattenti con il loro attacco)! Dal momento che sono
non morti, gli incantesimi di fuoco e danno li decimineranno, quindi non essere timido in
distribuendo alcune di quelle cariche di incantesimi! Altrimenti, attacca via con
armi fisiche e abbatterle, ricordando di usare Cure dai tuoi maghi
se necessario.
Una volta che hai vinto, potresti voler allontanarti e poi ripetere il combattimento
con gli Zombie D. Tuttavia, fallo solo se hai molto fuoco/danno
cariche di incantesimi per rendere le battaglie più facili (fa guadagnare esperienza relativamente
rapidamente). Una volta che hai fatto il pieno di Zombie D, fai un passo avanti
sul trono e torna al primo piano. Testa in basso e verso il
a destra per uscire dal castello delle prove, a quel punto dovresti usare una tenda o
Cabina o Casa per salvare le tue gesta!
Dirigiti a nord per trovare la tua nave, quindi andando a ovest passa sotto il
terra a nord. Ora dirigiti a nord fino ad arrivare a una massa di terra, alla quale
il punto spostandoti verso est lungo la costa ti porterà oltre un deserto (ricordalo
come è molto importante tra un po’) per trovare la costa si dirige a nord. Ora
segui questo cambiamento per fermarti alla foce del fiume, in canoa a riva, e
poi dirigiti a nord verso il lago Crescent per rifornirti e comprarne un po’
cose (se necessario) oltre a stare all’Inn.
Una volta che hai finito, ripercorri il tuo percorso di ritorno alla tua Nave sulla foce del
fiume, dirigersi a nord lungo la costa, oltre il primo porto ed entrare nel naturale
zona portuale per gettare l’ancora sulla foce di un fiume a sud-ovest di a
porto vicino. Ora ti trasporterai in canoa nella prossima sfida,
quindi assicurati di essere pronto a combattere i mostri del fiume!
Segui il ruscello finché non appare il ramo, prendendo la strada a nord-ovest.
Segui il percorso attuale, girando a est e seguendolo a est oltre il bivio
che porta. Dirigiti a sud per prendere il bivio a ovest, quindi segui quel corso d’acqua
alla terraferma ancora una volta. Dirigiti a est e poi a nord per trovare l’ingresso di
la grotta di ghiaccio! Assicurati di usare una tenda (almeno una tenda comunque) prima
entrare in quanto la sfida all’interno è davvero molto dura.
———-
Grotta di ghiaccio
———-
Di gran lunga la sfida più difficile di sempre, questa grotta porterà un sacco di cose pesanti
battitori, danni a sezioni del pavimento, storditori non morti, status killer e uno
colpire assassini. Porta 99 pozioni curative, da 5 a 15 pozioni morbide e il tuo
capacità di correre il più possibile in modo da poter sopravvivere!
Dirigiti a destra dall’ingresso lungo la parete superiore, tagliando quando il
il passaggio si apre in basso, quindi taglia a sinistra per trovare una scala che conduce
verso il basso. Questo piano offre una scelta poiché la tua festa dovrà andare a sinistra
e poi giù per trovare le scale OPPURE giù e poi a sinistra per trovare le scale.
Questo piano è piuttosto semplice, ma ti dirò di camminare fino all’altro visibile
scala sulla piccola area pedonale.
Ora avrai una grande stanza per camminare intorno al bordo fino a trovare un
porta da attraversare per trovare una stanza dove ci sono buchi e alcuni scrigni del tesoro
sedersi. Cammina intorno ai fori per ottenere lo scrigno del tesoro sulla destra per ottenere
in una rissa!
~~~~~~~~~~
~~~MAGE~~~
~~~~~~~~~~
HP: 105
Oro: 1095
Scadenza: 1095
Questi ragazzi si presenteranno in qualsiasi numero da 1 a 4, e sono incredibilmente
pericolosi con i loro incantesimi di attacco (Fir2, Lit2, Ice2, Rub, Stun). Però,
sono piuttosto deboli, quindi attacca con vendetta e assicurati di allargarti
gli attacchi e usa un incantesimo di attacco che colpisce duro se sono due o tre.
Apri lo scrigno del tesoro per ottenere la stoffa (salta questo scrigno se non lo fai
voglio rischiare una battaglia con i maghi per questa armatura obsoleta e assolutamente a buon mercato),
seguito da aggirare i fori per il forziere a sinistra per ottenere
una spada di fuoco! Ora entra in un buco per cadere sul pavimento molto più in basso.
Il tuo primo passo in avanti porterà il tuo personaggio in una battaglia con un mix di
nemici non morti numerosi quanto nove! Usa gli incantesimi di fuoco e di danno per liberarti
te stesso di questi fastidi, e poi passare attraverso la porta per scendere a
dove un pavimento grigio più chiaro conduce a sinistra (quel pavimento rimuove 1 Hit Point da
ogni carattere per passo). Entra nella stanza che trovi per combattere!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~DRAGO GELO~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
HP: 200
Oro: 1701
Scadenza: 2000
Una lotta spaventosa, affronterai uno o due di questi colossi, che hanno
attacchi fisici molto forti e un attacco speciale chiamato Blizzard (qualcosa
come Ice2 o Ice3). Sono suscettibili al fuoco come puoi immaginare, quindi
metti almeno un Fir2 su di loro per aiutarli a sconfiggerli prima che lancino a
Blizzard sono due. altrimenti è attacco, attacco, attacco!
Dopo aver terminato il combattimento di cui sopra, prendi l’armatura di ghiaccio dallo scrigno del tesoro
sopra, quindi vai a sinistra per ottenere il Guanto d’argento SOLO SE vuoi combattere
il drago Blizzard combatte di nuovo. Ritorna al percorso principale, scendi sopra
il pavimento dannoso per scendere il sentiero di destra per poi passare i due rami
passare attraverso una stretta apertura nella roccia. Prendi il bivio a sinistra per trovare a
stanza con sei scrigni del tesoro, contenente (da sinistra a destra, iniziando dall’alto
fila): 7900 pezzi d’oro, 5450 pezzi d’oro, 180 pezzi d’oro (avrai bisogno di
uccidere i lupi del gelo per questo), 9900 pezzi d’oro, 5000 pezzi d’oro e
12350 pezzi d’oro! Ora torna indietro sul sentiero fino al bivio a destra e scendi
quel sentiero per seguirlo fino a una scala che porta verso l’alto.
Scendi alla cassa del tesoro sottostante per ottenere una pozione curativa, esci dalla stanza e
quindi entra nella stanza sottostante per 10000 pezzi d’oro. Ora vai a destra e poi
giù lungo il bordo della stanza per entrare nella porta per passare il buco per
apri i tre forzieri (da sinistra a destra): 9500 pezzi d’oro, tenda e
uno scudo di ghiaccio. Ora fai saltare la tua festa nel buco in cui ti trovi
vicino a cadere a un piano molto al di sotto. Cammina con cautela verso il Tesoro
Petto sopra il tuo gruppo per combattere!
~~~~~~~~~
~~~OCCHIO~~~
~~~~~~~~~
CV: 162
Oro: 3225
Scadenza: 3225
Un avversario molto serio, l’Occhio è molto grande nelle uccisioni con un colpo (Rub, Stone,
XXXX). Tuttavia, con una difesa debole, le armi possono abbattere questa entità malvagia
rapidamente. Per quanto riguarda Magic, gli incantesimi magici che colpiscono duramente sono un azzardo, Mute è un
grande mossa (ferma gli incantesimi, nessun pericolo dal suo nemico).
Dopo aver sconfitto questo nemico, apri lo scrigno del tesoro per trovare il FLOATER!
Ora puoi saltare in una buca per iniziare il tuo viaggio fuori dalla grotta! Nota anche
che l’Occhio è un ottimo posto dove venire quando tutta la tua festa è
dotato di ProRings, che protegge da incantesimi come Rub e XXXX, quindi
i tuoi totali di esperienza e oro possono essere rapidamente accumulati in un breve importo
di tempo.
Per lasciare questa grotta, dovrai duellare di nuovo con i non morti, a testa in giù
sopra il pavimento danneggiato e tenendo a destra, seguito da continuando verso il basso passato
i due rami per attraversare uno stretto spazio roccioso. Prendi il bivio a destra e
seguilo fino a una scala. Dopo essere entrato e poi uscito dalla stanza, vai
a destra e poi su e intorno alla stanza per trovare una scala che porta a
la superficie!
Ora che hai finito questo duro compito in un freddo e spietato
impostazione, dovrai tornare alla tua nave lungo la via del fiume (fare riferimento a
il percorso in precedenza nelle FAQ per i dettagli), quindi salpare per il
deserto che hai passato prima. Dirigiti a sud lungo la costa, girando a ovest quando
la costa lo fa e arriverai a un fiume appena a est di a
deserto. Atterra sulla foce del fiume, fai un’escursione nel deserto e usa il tuo FLOATER
per far sorgere magicamente il dirigibile dal suo nascondiglio nella sabbia!
Ora avrai accesso al Nord, che apre un regno di
possibilità. Tuttavia, per ora il tuo unico obiettivo nel nord è trovare il
Le Isole del Drago, che ospitano i draghi, che si dice ricompenseranno
grandi prodezze di coraggio! Vola alla grotta di Matoya prima di dirigerti a nord per trovare
buchi nel terreno di un gruppo di isole, che sono le case dei
draghi.
Inizia trovando il Castle Of Ordeals (è a est del
isole), vai a sud-ovest per trovare un’isola con la foresta che la circonda per entrare
per trovare 2750 pezzi d’oro, 2000 pezzi d’oro, 1455 pezzi d’oro, 160 pezzi d’oro
Pezzi, 9500 pezzi d’oro, 1520 pezzi d’oro e 2750 pezzi d’oro nei due
stanze con gli Scrigni del Tesoro. Decolla di nuovo e vola a ovest per atterrare sul
isola paludosa e cammina nella grotta lì per trovare le seguenti chicche
dagli scrigni del tesoro: casa, 500 monete d’oro e 10 monete d’oro. Ora testa
nord-ovest per trovare una singola grotta con alcuni forzieri del tesoro: Cabin, 575 Gold
Pezzi e una pozione morbida. Ora dovresti andare a est, facendo atterrare l’aeronave
punta meridionale dell’isola ed entrare nella vicina grotta per attraversare il lungo
passaggi per trovare Bahamut, Re dei Draghi. Ricompensa il coraggio, e da allora
abbiamo già preso la CODA, hai prova di coraggio, quindi il tuo coraggio
sarà ricompensato dal fatto che i tuoi personaggi riceveranno un CAMBIO DI CLASSE!
Ora puoi esplorare un po’ di più il nord, il posto principale dove andare è
a Gaia. Al momento del decollo, dirigiti a est fino a trovare un grande deserto, dove
punto dovresti dirigerti verso l’angolo nord-est e continuare a nord-est
trovare Gaia in una valle chiusa (atterrare ed entrare).
——
Gaia
——
Dopo aver girato la città per scoprire di una fata rapita, un oggetto splendente che vola verso
l’est, e che la fata è stata venduta a una carovana. Tuttavia, non lo fai
devi preoccuparti di tutto questo dato che sei qui per assaggiare il
merci. Nota che Xfer non funziona come progettato contro i nemici (funziona solo
sugli alleati), quindi non acquistarlo.
__________________
Tasto |
|
FG – Combattente |
BB – Cintura Nera |
TH – Ladro |
RM – Mago Rosso |
WM – Mago Bianco |
BM – Mago Nero |
|
KN – Cavaliere |
MS – Master |
NJ – Ninja |
RW – Mago Rosso |
WW – Mago Bianco |
BW – Mago Nero |
__________________|
===========
Negozio di armi
===========
______________________________________________
| Nome | Costo | Danni | % colpi | Utente |
|____|________|________|________|________|
| Gatto | | | |KN,NJ,RW|
| Artiglio | 65000 | 22 | 35 |BW |
|____|________|________|________|________|
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Negozio di armature
==========
______________________________________________
| Nome | Costo | Assorbire | Evasione% | Utente |
|____|________|________|________|________|
| | | | |FG,BB,TH|
| Oro | | | |RM,WM,BM|
|Bracciale| 50000 | 34 | 1 |KN,MS,NJ|
| | | | |RW,WW,BW|
|____|________|________|________|________|
| | | | |FG,BB,TH|
| Pro | | | |RM,WM,BM|
| Anello | 20000 | 8 | 1 |KN,MS,NJ|
| | | | |RW,WW,BW|
|____|________|________|________|________|
===========
Magia Bianca
===========
_____________________________________________________
| Nome | Costo | Livello | Effetto | Utente |
|____|________|________|_________________|________|
| | | |Ripristina tutti gli HP | |
| Cur4 | 45000 | 7 |a un alleato |WW |
|____|________|________|_________________|________|
| | | |Fa male a tutti i non morti | |
| Hrm4 | 45000 | 7 |nemici per |WW |
| | | |80-320 CV | |
|____|________|________|_________________|________|
_____________________________________________________
| Nome | Costo | Livello | Effetto | Utente |
|____|________|________|_________________|________|
| | | |Fa male a tutti i nemici| |
| Dissolvenza | 60000 | 8 |per 80-320 CV |WW |
|____|________|________|_________________|________|
| | | |Protegge contro | |
| Muro | 60000 | 8 |effetti di stato |WW |
| | | |e riduce i danni| |
|____|________|________|_________________|________|
| | | |Rimuove elementale| |
| Xfer | 60000 | 8 |resistenze da |WW |
| | | |un nemico | |
|____|________|________|_________________|________|
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Magia nera
===========
_____________________________________________________
| Nome | Costo | Livello | Effetto | Utente |
|____|________|________|_________________|________|
| | | |Distrugge un nemico| |
| Freno | 45000 | 7 |in un colpo |BW |
|____|________|________|_________________|________|
| | | |Fa male a tutti i nemici| |
| Ice3 | 45000 | 7 |per 70-280 CV |BM,RW,BW|
|____|________|________|_________________|________|
_____________________________________________________
| Nome | Costo | Livello | Effetto | Utente |
|____|________|________|_________________|________|
| | | |Forse stordisce | |
| Fermare | 60000 | 8 |tutti i nemici |BW |
|____|________|________|_________________|________|
| | | |Forse distrugge| |
| Zap! | 60000 | 8 |tutti i nemici |BW |
|____|________|________|_________________|________|
| | | |Distrugge la maggior parte | |
| XXXX | 60000 | 8 |nemici con meno|BW |
| | | |di 300 CV | |
|____|________|________|_________________|________|
=========
Negozio di articoli
=========
___________________________________
| Nome | Costo | Effetto |
|____|_________|________________|
| | |Recupera 60 HP |
| Cabina | 250 |e salva la partita |
|____|_________|________________|
| | |Recupera 120 HP,|
| Casa | 3000 | salva la partita e |
| | |recupera MP |
|____|_________|________________|
| Guarire | |Recupera circa |
| Pozione | 60 |30 HP su un alleato|
|____|_________|________________|
| Puro | |Rimuove il veleno |
| Pozione | 75 |da un alleato |
|____|_________|________________|
Hai l’arma migliore del gioco per il Mago Nero (senza contare un
arma definitiva in seguito), Braccialetti d’oro (incredibile armatura per maghi e a
Master), e ProRings per coloro che non possono usare Gauntlet (protegge anche
contro Rub), una volta che hai finito di spendere i tuoi guadagni dal Castello
Di Ordeals, Ice Cave e Dragon Islands, dovresti anche dare un’occhiata al
Magic Shops per vedere cosa dovresti comprare una volta che ottieni cariche di incantesimi per quelli
livelli. Tieni a mente Gaia mentre avanzi nel gioco di cui avrai bisogno
tornare più di un paio di volte per comprare e per compiere alcune buone azioni.
Ora sei FINALMENTE pronto per andare al vulcano Gurgu, ma potresti volerlo
passa da Crescent Lake per acquistare l’incantesimo Exit per il tuo White Wizard o Red
Procedura guidata. Indipendentemente da ciò, trova il vulcano Gurgu (a nord-ovest di Crescent Lake,
a est di Elfland), usa una tenda per salvare appena fuori da essa, quindi vai in
le profondità infuocate sottostanti!
—————
Vulcano Gurgu
—————
Andate in alto e poi a sinistra per passare sopra il pavimento di lava (pavimento dannoso) per poi
salire la scala che si trova lì. Il secondo piano è molto più grande, il tuo
il primo passo è passare attraverso la porta e salire nel corridoio, oltre il primo
sinistra per prendere la seconda a sinistra. Sali il passaggio sopra, scendi a sinistra
corridoio e seguilo verso lo scrigno del tesoro per combattere per il bene
contenuto tra!
~~~~~~~~~~
~~~FUOCO~~~
~~~~~~~~~~
HP: 276
Oro: 800
Scadenza: 1620
Affronterai uno o due di questi esseri qui (e in ogni altro punto in cui
abitare), quindi cerca di abbatterli rapidamente. Hanno un carattere abbastanza forte
capacità di attacco, ma nessun attacco speciale con cui aggredire davvero il tuo
squadra. Detto questo, fai attaccare la tua squadra con le armi, fai in modo che il tuo rosso
Il mago o il mago nero attacca con Ice2 o Ice3 e prendi il tuo mago bianco
o Red Wizard svolgere compiti di guarigione, se necessario.
Apri lo Scrigno del Tesoro per la Spada Gigante contenuta all’interno, quindi ripercorre
i tuoi passi indietro al passaggio verso l’alto e seguilo per trovare un Tesoro
Cassa con 4150 pezzi d’oro al suo interno. Ora vai in alto, poi a sinistra per prendere
il secondo passaggio che scende per arrivare a due Scrigni del Tesoro (custoditi da a
Fuoco) per ottenere 750 monete d’oro e 795 monete d’oro. Ora vai giù
la parete sinistra (sinistra dal tuo punto di vista) per entrare in una stanza con a
moltitudine di scrigni del tesoro! Entra nella stanza nel riquadro a sinistra del
tre ingressi quadrati (evita uno scontro a fuoco) per aprire i primi due
Scrigni del tesoro per ottenere un guanto d’argento e un elmo d’argento. Avanti, scendi
per ottenere la pozione di cura e la capanna dai due forzieri sottostanti,
seguito dallo spostamento a destra per ottenere 1975 pezzi d’oro e poi in una rissa con
un verme grigio (debole agli attacchi di ghiaccio) per 1455 monete d’oro. Ora prendi il Pure
Pozione dal basso, i 1520 pezzi d’oro dall’alto e poi vai a destra
lato della pila dello Scrigno del tesoro per prendere 1760 pezzi d’oro, scudo d’argento,
Ascia d’argento e una pozione curativa. Ora sei pronto per partire, quindi torna su
il passaggio per prendere la prima a destra per scendere attraverso una porta verso l’esterno
corridoio. Ora attraversa il dannoso pavimento di lava e scendi per il
scala.
Questo pavimento è abbastanza semplice nel design, devi solo farti strada attraverso
il pavimento di lava per evitare di subire danni non necessari mentre ti dirigi a destra verso il
scala che scende. Questo piano è pieno di enormi campi di
lava, quindi vai in basso a destra mentre salti da un punto sicuro all’altro
per evitare danni per raggiungere finalmente la scala. Ora andrai giù, prendi
il passaggio a sinistra, quindi scendi il passaggio nella stanza successiva.
Dirigiti a sinistra attraverso i grandi pezzi di pavimento lavico e ti ritrovi a
scala che porta in basso.
Vai a sinistra e poi su attraverso la porta, tagliando a destra per aprire il Tesoro
Petto a destra (evita un combattimento con un verme grigio) dal basso per una pozione morbida,
seguito dall’apertura della cassa del tesoro a sinistra (evita un combattimento Agama)
dal lato. Esci dalla stanza e riprendi ad andare a sinistra e poi giù attraverso
il dannoso pavimento di lava per trovare un’altra stanza in cui entrare. All’interno c’è oro 1760
Pezzi in un forziere, seguito dall’uscita dalla stanza e seguendo il
corridoio a sinistra per trovare un’altra stanza. Apri lo Scrigno del Tesoro vicino al
porta per una pozione pura, poi il forziere direttamente sopra per 7340 oro
Pezzi, quindi vai a destra e in alto per combattere un Verme Grigio (debole a Ghiaccio) per aprire
lo Scrigno del Tesoro a destra per uno Scudo Fiammeggiante. Ora apri il rimanente
due forzieri (Ice Sword e 880 Gold Pieces) prima di lasciare la stanza
e tornando indietro oltre la stanza prima di prendere il sentiero verso il basso per eventualmente
trova un’altra stanza Apri i due forzieri del tesoro (combattendo Agama) per 1250
Pezzi d’oro e un bastone di legno (CHE ARMI AVANZATE!) prima di uscire dal
stanza per scendere per trovare la scala che porta verso il basso.
Ora sei arrivato all’ultimo piano, quindi devi decidere se lo desideri
inseguire o meno la Flame Armor prima di affrontare il Fiend of Fire.
Se hai deciso di saltarlo, percorri il passaggio che porta in basso a sinistra
(saltando il combattimento elencato di seguito al combattimento etichettato “KARY”).
Altrimenti, cammina lungo il passaggio a sinistra per trovare una stanza in cui entrare. Qui
dovrai combattere contro un paio di nemici mentre vai al Tesoro
Chest, combattendo contro un Agama e poi questo ragazzo delizioso.
~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~DRAGO ROSSO~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~
HP: 248
Oro: 4000
Scadenza: 2904
Quando ti imbatti in questo personaggio cattivo, spero che tu possa finirlo velocemente! Lui
può usare il suo attacco speciale di Blaze (Fir3 è l’equivalente) per danneggiare ciascuno
membro del gruppo per un massimo di 300 punti ferita ciascuno, E può anche attaccare con
ferocia (spesso infliggendo 100 punti ferita o più danni). Questa bestia è
vulnerabile a Ice, ma potresti aver esaurito i costi ormai, quindi usa
Fir3 o Lit3 invece da un Black Wizard. Tutti gli altri dovrebbero attaccare come
pazzo, con i tuoi maghi che lavorano duramente per curare i danni subiti da questo
battitore duro.
Ora prendi l’armatura di fuoco, combatti di nuovo l’Agama e poi esci dalla stanza per
andate in basso per trovare un ramo che scende a sinistra che conduce a una stanza dove
il tuo gruppo dovrebbe fermarsi all’ingresso per ricaricare i propri punti ferita. Nel caso
non hai imparato, questo è un posto infuocato e quella palla contiene THE
FUOCO DEL FUOCO!
~~~~~~~~~~
~~~KARY~~~
~~~~~~~~~~
HP: 600
Oro: 5000
Scadenza: 4245
Kary ha un discreto potere d’attacco e la capacità di scagliarle più colpi
obiettivi. Detto questo, il suo vero potere sta nell’uso di Fir2 e di lei
capacità di stordire i membri del tuo gruppo. Questa lotta richiederà alcuni semplici
passi per assicurarti la vittoria, che sono: Attacco Cavaliere e Maestro, Rosso
Wizard, Ninja e Black Wizard usano Fast sugli abili utenti di armi
(anche se stessi se necessario), e White Wizard userà Inv2 e poi Cure
eventuali alleati in difficoltà. Il tuo mago nero può passare agli incantesimi di attacco se lo fa
desideri, ma hanno un effetto minimo per la maggior parte del tempo.
Dopo aver sconfitto il demonio, fai un passo avanti per toccare l’altare che era
protezione, che farà brillare un ORB! Ora continua a usare
il warp lì per tornare nel mondo esterno! Salta sul tuo dirigibile e
dirigiti in qualsiasi città desideri soggiornare all’Inn, vendi la tua armatura in eccesso e
Armi, e poi rifornisci le tue scorte (suggerisco Coneria a buon mercato
Locanda).
o ——————-o
| Dall’acqua al deserto e di nuovo all’acqua |
o ——————-o
Con tutti i tuoi nuovi soldi, Gaia potrebbe essere un buon posto dove fermarsi e fare acquisti
at prima di fare qualsiasi cosa (raccogli tutto ciò che devi ancora acquistare). Allora lei
dovrebbe andare a Onrac per vedere se riesci a rintracciare dove è finita la Fata
su. Trova le Isole del Drago e vola a ovest per passare vicino a Onrac (se vedi un
Cascata in un fiume, dirigiti a sud per trovare Onrac). Cerca un punto di atterraggio
a sud-ovest per il tuo dirigibile (solo atterraggi su erba e pianura!),
seguito da un’escursione a nord-est attraverso un fiume mentre ti avvicini a Onrac.
——-
Onrac
——-
Se ti sono rimasti dei soldi da spendere soldi in giro per il mondo, eccoli qui
la merce locale per stuzzicare l’appetito (evitare l’incantesimo Sabr perché non lo fa
lavoro a causa di una programmazione difettosa):
__________________
Tasto |
|
FG – Combattente |
BB – Cintura Nera |
TH – Ladro |
RM – Mago Rosso |
WM – Mago Bianco |
BM – Mago Nero |
|
KN – Cavaliere |
MS – Master |
NJ – Ninja |
RW – Mago Rosso |
WW – Mago Bianco |
BW – Mago Nero |
__________________|
===========
Negozio di armi
===========
NOWEAPONSHOP
==========
Negozio di armature
==========
NOARMORSHOP
===========
Magia Bianca
===========
_____________________________________________________
| Nome | Costo | Livello | Effetto | Utente |
|____|________|________|_________________|________|
| | | |Protegge gli alleati | |
| Arub | 45000 | 7 |dagli attacchi di Rub |WM,RW,WW|
|____|________|________|_________________|________|
| | | |Ripristina 48-96 HP| |
| Hel3 | 45000 | 7 |a tutti gli alleati |WM,WW |
|____|________|________|_________________|________|
===========
Magia nera
===========
_____________________________________________________
| Nome | Costo | Livello | Effetto | Utente |
|____|________|________|_________________|________|
| | | |Aumenta le ruote| |
| Sabr | 45000 | 7 |% danni e colpi |BW |
|____|________|________|_________________|________|
| | | |Persiane più | |
| Blnd | 45000 | 7 |nemici con meno|BM,BW |
| | | |di 300 CV | |
|____|________|________|_________________|________|
=========
Negozio di articoli
=========
___________________________________
| Nome | Costo | Effetto |
|____|_________|________________|
| | |Recupera HP e |
| Cabina | 250 | salva gioco |
|____|_________|________________|
| | |Recupera HP e |
| Casa | 3000 |MP e salva |
| | |gioco |
|____|_________|________________|
| Guarire | |Recupera circa |
| Pozione | 60 |30 HP su un alleato|
|____|_________|________________|
| Puro | |Rimuove il veleno |
| Pozione | 75 |da un alleato |
|____|_________|________________|
| Morbido | |Rimuove la pietra |
| Pozione | 800 |da un alleato |
|____|_________|________________|
Ora che è finita, vaga per la città per imparare molte cose interessanti,
tra cui: un oggetto volante e brillante (suona familiare?) visto da Kope, Kope
stesso dicendo che è vicino alla cascata a nord, il proprietario della carovana ha
un oggetto misterioso (menzionato in Gaia riguardo alla vendita della fata ad a
caravan), l’oasi è un negozio per la carovana (situato a ovest nel
deserto), e che il dottor Unne (è a Melmond) può parlare lefienish SE mai
aveva la lastra che affondò nel Santuario del Mare. OH! Nonostante queste informazioni
sovraccarico, ora sei pronto per iniziare il tuo lavoro per entrare nel Santuario del Mare.
Il primo passo che faremo non è davvero necessario in questo momento, ma
produce una quantità favolosa di bottino, COMPRESA una spada incredibilmente potente
per il tuo cavaliere, ninja o mago rosso. Dirigiti a ovest per trovare il fiume vicino
Onrac, inizia a pagaiare a nord e quando arrivi alla cascata, imposta un
Tenda/Cabina/Casa per salvare il gioco se lo desideri prima di entrare nella Cascata
(Non ho IDEA di come si possa farlo in canoa, eppure eccoci qui).
———–
Cascata
———–
Questo posto può essere molto pericoloso, con alcuni dei giocatori rudi qui dentro
essendo Mud Gols e Gas Dragons (sono letali). Comunque una buona dose di
correndo e la fortuna ti vedrà attraverso.
Inizia camminando verso l’alto per trovare un bivio nel sentiero, che è dove ti trovi
andrà a sinistra e poi in alto. Dopo essere arrivato al bivio successivo, vai a sinistra per
trova un altro bivio, dove il tuo gruppo continuerà lungo il sentiero in alto a sinistra.
Quando il gruppo trova una forchetta, scendi per trovare rapidamente un’altra forchetta che
dovrebbe essere seguito a sinistra dove il sentiero gira a destra per trovare una stanza.
Entrando, verrai attaccato da un’impostazione casuale delle seguenti
mostri (Mummy, WzMummy, Cocktrice, Perilisk), quindi usa Fir2/Fir3 o
Hrm2/Hrm3 (per le mummie non morte/WzMummie) e colpisci tutte le armi/armature
(come lo Zeus Gauntlet) e colpi fisici sulle WzMummies per vincere. Ora
fai un passo avanti per razziare lo scrigno del tesoro (da sinistra a destra) per: Wizard Staff
(lancia Conf in battaglia come Oggetto), Fiocco (protezione straordinaria contro
attacchi di elementi e attacchi mortali come Rub), 13450 pezzi d’oro, 6400
Pezzi d’oro, 5000 pezzi d’oro e la spada da difesa! Ora devi parlare
al robot (l’oggetto splendente che cade dal cielo!) per ricevere il CUBO,
che è una chiave per raggiungere il CASTELLO GALLEGGIANTE (menzionato numerose volte ormai
attraverso i cittadini).
Ora ti trovi di fronte a un paio di scelte su dove andare dopo, puoi:
combatti per tornare all’ingresso OPPURE usa semplicemente la tua magia di uscita (a condizione
ce l’hai) per uscire. Dirigiti a sud lungo il fiume, tagliando a est attraverso
atterra a Onrac per ricaricare i tuoi punti ferita/cariche degli incantesimi alla locanda se
Come. Quando sei pronto, sali sulla tua aeronave (a sud-ovest di Onrac)
andare all’oasi per vedere la merce del Caravan.
Dirigiti a nord per trovare un piccolo deserto (che si trova a ovest di Onrac come affermato in precedenza)
per trovare una piccola macchia di alberi ed erba (l’Oasi). Ora, atterrando nel
il deserto non è permesso come sappiamo, MA puoi far atterrare il tuo dirigibile sulla patch
di deserto in mezzo al profilo erboso che è l’Oasi! solo atterrare
proprio su di esso, scendi dallo spot e poi fai un passo indietro per entrare nella roulotte per
scopri che una bottiglia è in vendita a 50000 pezzi d’oro (vale il prezzo totale
dell’Articolo vi assicuro). Ora che l’hai acquistato, è il momento di
torna sulla tua aeronave e prendi il volo per volare a ovest finché non trovi
un lago circondato da una foresta, che è dove ti dirigerai a nord per volare
la città chiusa di Gaia.
——
Gaia
——
Una volta entrato in città, seleziona la bottiglia e una fata uscirà e volerà
via (puoi farlo anche prima di arrivare)! Ora vai su
stagno delle fate precedentemente vuoto per scoprire che è così riconoscente che
attirerà l’OXYALE dalla primavera, che permetterà alla tua festa di poter
usare il sottomarino per raggiungere il Santuario marino sommerso! Torna a Onrac
(usa il pulsante B + SELEZIONA mappa se necessario per trovarlo), vai in Onrac, acquista
tutti i rifornimenti di cui potresti aver bisogno, quindi entra nel sottomarino per apparire
sotto le onde.
————
Santuario del mare
————
Per questo dungeon sono consigliati due viaggi, quindi il primo sarà coperto
qui.
Sali attraverso le colonne, tagliando a destra attraverso le stesse colonne per trovare a
stanza con un forziere contenente 2000 pezzi d’oro. Ora esci e vai
a destra e poi in alto per superare i due corridoi successivi a sinistra per prendere la
terzo a sinistra per prendere la scalinata che sale.
Scendi al primo bivio (ignorando la stanza sopra) per andare a sinistra e poi su
intorno alla stanza per trovare una porta all’interno per ottenere una mente da capogiro 20 PEZZI D’ORO!
Esci dalla stanza e vai su e a sinistra per trovare un sentiero ventoso che conduce a una stanza
con Opal Armor, seguito da backtracking lungo il percorso in alto, prendi la sinistra
percorso verso il basso per trovare una stanza con un’ascia luminosa all’interno (lancia Hrm2 se usata come
Articolo). Vai a destra e poi su per trovare un bastone magico in una stanza del forziere
(lancia Fir2 quando viene utilizzato come oggetto), quindi vai a destra e in basso per passare il
scale quando entri nella stanza vicina per ottenere 12350 pezzi d’oro. Ora puoi
prendere la scala che porta in alto.
Arriverai sul pavimento in cui le sirene sono state intrappolate dal
mostri! Parla con le sirene mentre raccogli il seguente tesoro da
le varie stanze: 9000 Pezzi Oro, 1760 Pezzi Oro, Bracciale Opale, 2750
pezzi d’oro, 4150 pezzi d’oro, pozione pura, scudo opale, 5000 pezzi d’oro,
10000 pezzi d’oro e 10 pezzi d’oro. Ora potresti aver notato una stanza
non puoi raggiungere convenzionalmente, quindi dovrai piegare le leggi di
buon senso e fisica (adoro i videogiochi che lo fanno!) andando verso
l’angolo in alto a sinistra del pavimento per prendere uno stretto sentiero per camminare a sinistra per a
un po’ fino a quando il gioco si conclude e arrivi alla stanza bloccata!
Entra per trovare tre forzieri contenenti: Opal Helmet, Opal
Guanto e la lastra! Ora sei arrivato alla fine del tuo primo viaggio
nel Santuario del Mare, quindi torna indietro al sottomarino OPPURE usa un incantesimo di uscita se
ce l’hai per tornare in Onrac!
——-
Onrac
——-
Potresti voler lasciare Onrac e vendere le tue armi e armature in eccesso
prima di avventurarsi di nuovo nelle profondità acquose, quindi Gaia è una buona scelta grazie
al suo posizionamento vicino. Quando sei pronto per affrontare il Santuario del Mare
di nuovo, resta alla locanda per risparmiare e ricaricare i tuoi punti ferita e le cariche degli incantesimi,
e poi sali a bordo del sottomarino ancora una volta!
————
Santuario del mare
————
Ora inizierai il tuo secondo viaggio nel Santuario del Mare.
Sali attraverso le colonne, tagliando a sinistra attraverso le stesse colonne, e poi
sali alla svolta nel corridoio per trovare una stanza con uno scrigno del tesoro
contenente 9900 pezzi d’oro. Andate a destra dopo essere usciti dalla stanza, percorrete il
corridoio a destra e poi in alto, andando nell’angolo in alto a sinistra del pavimento
per scendere al piano successivo tramite le scale.
Andate a sinistra e prendete il sentiero che sale e continuate seguendo il
sentiero in salita ai prossimi due bivi per andare dritto oltre una stanza per prendere la
scale che scendono. Questo è un gioco da ragazzi, ma nel caso tu lo abbia
problemi, ecco i passaggi: vai a destra di due, su di due OPPURE vai su di due, a destra di due
OPPURE vai su uno, uno a destra, uno su, uno a destra OPPURE vai su uno, due a destra, su uno
O vai a destra uno, su due, uno a destra. Arriverai quindi al piano di sopra
in una sezione diversa da prima. Certo, questo piano è massicciamente
breve, quindi cammina oltre la stanza fino all’angolo opposto del pavimento per
trova la scala che porta verso il basso.
Entra nella stanza, prendi i 110 pezzi d’oro dal primo scrigno del tesoro e
poi scendi, raccogliendo la cassa del tesoro (450 pezzi d’oro) man mano che vai
attraverso la porta e giù per le scale fino al piano di sotto.
Vai a sinistra al primo bivio, vai in basso e poi a destra per entrare in una stanza da trovare
due scrigni del tesoro contenenti: 8135 pezzi d’oro e 7690 pezzi d’oro (fare
assicurati di aprirli da sotto o di fronte all’acqua OPPURE Wz Sahag e R. Sahag in
battaglia). Ora vai a sinistra lungo la parete inferiore del percorso per trovare una stanza
con tre forzieri contenenti: 5450 monete d’oro, 385 monete d’oro,
e un Power Gauntlet (dovrai combattere una mummia, WzMummy, Perilisk e
Combo Coctrice OPPURE due Waters per ottenere questo). Esci dalla stanza per andare a destra
prendere il sentiero che sale ai due bivi successivi per entrare in una stanza con a
Scrigno del tesoro contenente un’ascia leggera (combatti uno squalo grigio e un Wz
Sahag OR Sea Trolls, Lobsters e Sea Snakes per questo), seguito dall’abbandono
la stanza da spostare a destra per entrare in una stanza contenente quattro forzieri del tesoro: 2750
Pezzi d’oro, 9900 pezzi d’oro, nastro e 7340 pezzi d’oro. Andate a sinistra e
poi fino ad arrivare ad un bivio girare a sinistra per scendere la scalinata alla successiva
pavimento.
Dirigiti verso il corridoio per trovare una stanza in cui entrare, dove dovresti camminare a destra e
esci dalla stanza attraverso una porta per scendere e a sinistra per trovare un sentiero accanto a
grande stanza. Segui il corridoio mentre scende e poi taglia a sinistra per trovare
la porta per entrare nella stanza per salire tra le pareti vuote della stanza “scatola” per
trovare una porta da cui uscire. Segui il percorso per trovare una porta per entrare per vedere a
sfera di cristallo seduta lì! Riempi completamente i tuoi punti ferita, perché
all’interno di quella palla risiede, IL DEMONE DELL’ACQUA!
~~~~~~~~~~~~
~~~KRAKEN~~~
~~~~~~~~~~~~
HP: 800
Oro: 5000
Scadenza: 4245
Sebbene Kraken sia visto come un Demone facile da distruggere, ne possiede alcuni
abilità molto forti. Ha in attacco che è essenzialmente uno spreco di a
turno (Inchiostro, che è un incantesimo Oscuro), ma può mettere a segno fino a 8 Colpi alla volta,
permettendogli di infliggere ben oltre 100 punti ferita di danno! Aggiungi a questo suo
forte assorbire il rating e hai un demone difficile da abbattere! per prenderlo
giù, chiedi al tuo mago rosso/mago nero/ninja di lanciare velocemente su battitori duri come
Cavalieri/Maestri/Ninja, fate lanciare al vostro Mago Bianco Inv2 (potrebbe consentire il vostro
personaggi per schivare un attacco di Kraken) e fai lanciare i tuoi aggressori
i loro migliori colpi al demonio. Dopo aver digiunato tutti, inizia
lanciando incantesimi Lit2 e Lit3 a Kraken e assicurati di avere il tuo bianco
Il mago e il mago rosso pronti per gli incantesimi di cura per aiutare i loro feriti
compagni.
Dopo aver sconfitto il demonio, fai un passo avanti per toccare l’altare che era
protezione, che farà brillare un ORB! Ora continua a usare
il warp lì per tornare nel mondo esterno! Ora dovrai trovare un
Inn e un negozio per vendere le armi e le armature in eccesso, prima
rifornire le tue pozioni curative per prepararti per il prossimo passo nel tuo
viaggio!
o———————————— ——————o
| Guerrieri della Luce O Antropologi!? Alla ricerca del cristallo d’aria |
o———————————— ——————o
Vola su Melmond con lo SLAB in mano e parla con il Dr. Unne per averlo
lui impara il lefienish. Insegnerà anche ai tuoi personaggi come parlarlo,
permettendo così di conversare con la gente di Lefien (che tiene importante
Oggetti e Magia!). Ora prendi il volo, vola a nord-ovest verso il grande
deserto, per poi trovare il lago circondato dalla foresta. Qui ne spiarai uno
punto di prateria che ti permette di far atterrare il tuo dirigibile, quindi fallo per consentire
il viaggio verso la remota Lefien per iniziare!
Inizia camminando lungo il confine occidentale del lago, girando a est verso
camminare fino a quando il lago è lasciato alle spalle. Quando la terra si restringe a sud, testa
giù attraverso le sezioni di palude e foresta per trovare il villaggio recintato.
——–
Lefien
——–
Dal momento che hai tradotto lo SLAB, per gentile concessione del Dr. Unne, puoi capire
gli abitanti (se non puoi, allora devi visitare il Dr. Unne in
Melmond). Vagare per la città e parlare per imparare molte cose affascinanti,
tra cui: gli Sky Warriors erano di qui (ora hai il loro dirigibile), il
Il castello galleggiante e i robot sono stati creati da loro (la conoscenza è ora persa),
la Torre Mirage è l’ingresso al Castello Galleggiante, e quel Tiamat
controlla il castello galleggiante. Quando ti trovi nell’area in basso a destra del
città, parla con il compagno che sta fermo vicino all’acqua per ricevere il CAMPANELLO,
che garantisce l’ingresso alla Torre Mirage!
Ora che hai fatto le tue solite indagini, è il momento di provare cosa
poco queste persone si offrono di venderti:
__________________
Tasto |
|
FG – Combattente |
BB – Cintura Nera |
TH – Ladro |
RM – Mago Rosso |
WM – Mago Bianco |
BM – Mago Nero |
|
KN – Cavaliere |
MS – Master |
NJ – Ninja |
RW – Mago Rosso |
WW – Mago Bianco |
BW – Mago Nero |
__________________|
===========
Negozio di armi
===========
NOWEAPONSHOP
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Negozio di armature
==========
NOARMORSHOP
===========
Magia Bianca
===========
_____________________________________________________
| Nome | Costo | Livello | Effetto | Utente |
|____|________|________|_________________|________|
| | | |Ripristina un caduto| |
| Lif2 | 60000 | 8 |alleato a pieno HP |WW |
|____|________|________|_________________|________|
===========
Magia nera
===========
_____________________________________________________
| Nome | Costo | Livello | Effetto | Utente |
|____|________|________|_________________|________|
| | | |Colpisce tutti i nemici | |
| Nuke | 60000 | 8 |per 100-400 CV |BW |
|____|________|________|_________________|________|
=========
Negozio di articoli
=========
NOITEMSHOP
Ora sei pronto per partire, quindi dirigiti a nord, girando a nord-ovest quando trovi
di nuovo il lago. Decolla con il tuo dirigibile, vola a nord verso Gaia se lo desideri
fare un po’ di shopping/vendita/alloggio in locanda, e poi volare a sud per entrare nel
deserto. Trova la Mirage Tower (vicino all’angolo nord-est del deserto),
vola a est verso le montagne, quindi segui le montagne a sud per trovare un
piccolo appezzamento d’erba abbastanza grande da consentire l’atterraggio del dirigibile. Ottenere
via e inizia a camminare a nord-ovest per trovare ed entrare nella Torre Mirage!
————–
Torre Miraggio
————–
Cammina dritto attraverso la porta e continua fino a incontrare un divisorio grigio
parete. Vai a destra e poi su mentre segui il muro in cui ti sei imbattuto per trovare un
buco in tutto ciò che dovresti attraversare. Vai a destra per trovare 880
Pezzi d’oro in un forziere, poi scendi per liberare un elmo curativo
(lancia Guarire come Oggetto in battaglia), quindi entra nel piccolo sgabuzzino su
a sinistra per trovare tre forzieri contenenti: 3400 pezzi d’oro, 18010
Pezzi d’oro e la spada Vorpal. Ora vai in basso, a sinistra e poi in alto
primo corridoio da andare a destra per trovare due scrigni del tesoro (Aegis Shield e 2750
Pezzi d’oro), seguito dal ritorno in basso e poi a sinistra per entrare nel prossimo
corridoio che porta verso l’alto per trovare un altro scrigno del tesoro (cabina). ora avere
il tuo gruppo sale per girare a sinistra e poi giù per trovare le due porte, prendendo
quello a sinistra per salire la scalinata.
Quando appari, vedrai un muro di colonne proprio sopra il tuo gruppo.
Usando questo muro come punto di riferimento, seguilo mentre gira lentamente intorno alla stanza
fino ad arrivare a un piccolo foro. Qui andrai proprio attraverso il buco,
vai su e poi a destra attraverso il buco successivo, e poi inizia a camminare verso il basso.
Segui il perimetro della stanza verso il basso e poi a destra per trovare una porta, che
consente l’accesso alla stanza del tesoro. Nei dieci forzieri (salendo
il lato sinistro e poi il lato destro) troverete: 8135 Gold
Pezzi, 7900 pezzi d’oro, Thor Hammer (lancia Lit2 e un oggetto in battaglia),
12350 pezzi d’oro, 13000 pezzi d’oro, casa, 7690 pezzi d’oro, spada del sole,
10.000 pezzi d’oro e armatura del drago.
Ora che hai razziato tutto il Tesoro nella Torre Mirage, dovresti
usa un incantesimo di uscita o esci da dove sei venuto, dirigiti a sud-est per entrare nel
Dirigibile, quindi vola a nord verso Gaia per vendere l’armatura e le armi in eccesso.
Ciò è dovuto al tesoro in attesa nel castello galleggiante,
e ti ho mai guidato male (beh, non male comunque). Una volta che sei tutto
set (potresti fare una visita alla locanda), sali sull’aeronave, torna al tuo
piccola area di atterraggio a sud-est della Torre Mirage, quindi rientrare nel
Torre Miraggio.
Sali attraverso la porta, vai a sinistra e poi scendi attraverso la porta per salire
le scale al piano successivo. Quando appari, vedrai un muro di
colonne direttamente sopra la tua festa. Usando questo muro come punto di riferimento,
seguilo mentre gira lentamente intorno alla stanza fino ad arrivare a un piccolo foro.
Qui andrai a destra attraverso il buco, salirai e poi a destra attraverso il
buca successiva, quindi vai a destra per salire le scale fino al piano successivo. Ora
camminerai verso il basso lungo il perimetro della stanza per trovare una porta,
e quando entri, ne seguirà una rissa!
~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~DRAGO BLU~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~
HP: 454
Oro: 2000
Scadenza: 3274
Questo è un drago grande, cattivo e pazzo che può colpire duramente e ha un successo su tutti
attacco chiamato Tuono! Tuttavia, la sua difesa non è di prim’ordine, quindi puoi
sferrare alcuni attacchi fisici molto dannosi con Cavalieri, Maestri e Ninja.
Il Drago Blu ha anche una debolezza elementale al Fuoco, quindi un Rosso
Wizard/Black Wizard Fir3 sarebbe l’ideale anche per trattare grandi quantità di
danno. Se hai un Mago Bianco, dovrà essere in servizio di guarigione,
possibilmente usando il Mage Staff in battaglia per un colpo di Fir2 per dare una mano.
Una volta terminata questa battaglia, fai un passo avanti per entrare nel portale
avanti, usando il tuo CUBE per attivarlo, e verrai portato via al
Castello galleggiante!
—————–
Castello galleggiante
—————–
Ricorda che Exit ti porterà fuori di qui in qualsiasi momento, se ne hai bisogno
vendi dell’attrezzatura (facendo spazio per più cose) o vuoi eseguire un certo
Oggetto ai Nani per ottenere la seconda spada più potente del gioco
(Cavaliere solo spada però).
Cammina dritto per scendere lungo il perimetro della stanza per trovare un
porta in cui entrerai e aprirai lo scrigno del tesoro per ottenere la Spada Bane
(lancia Bane se usato come Oggetto in battaglia). Ritorno al centro
piattaforma, questa volta andando a destra per trovare una stanza (porta in fondo a
la stanza) per trovare cinque forzieri contenenti: 180 pezzi d’oro, cura
Elmo (lancia Guarigione se usato come oggetto in battaglia), 6720 monete d’oro,
ProRing e 5000 pezzi d’oro. Ritorna alla camera centrale, proseguendo per
il ramo di sinistra per trovare una stanza con quattro scrigni del tesoro contenenti: 7900
Pezzi d’oro, 4150 pezzi d’oro, pozione di cura e 9900 pezzi d’oro. Ora tu
bisogna tornare nella zona centrale, prendendo il sentiero in salita (l’unico
non hai ancora attraversato) per trovare un trasportatore che porta al piano successivo.
Scendi attraverso lo stretto corridoio fino all’area centrale, girando a sinistra per andare
in alto a sinistra in una stanza che ha una casa e un elmo d’argento, seguito dall’andare
torna alla zona centrale per andare al percorso in alto a destra in una stanza contenente un
Guanto Opale. Una volta tornati nella zona centrale, scendi al
sala successiva per andare a destra in una stanza contenente uno scudo di opale e un nastro,
seguito dal ritorno in zona centrale per scendere per prendere la discesa a destra
corridoio per trovare una stanza contenente una camicia nera (lancia Ice2 se usata come
Oggetto in battaglia) e una Camicia Bianca (lancia Inv2 quando usata come Oggetto in
battaglia). Ora dovrai tornare nella zona centrale, vai a sinistra oltre il
primo corridoio per prendere il successivo in basso a sinistra per trovare una stanza contenente
ADAMANT (porta questo al fabbro della Caverna dei Nani e lui farà il
XCalibur!), seguito dal ritorno nella zona centrale, salendo verso
prendi il passaggio a sinistra per trovare una stanza contenente 880 pezzi d’oro e 13000
Pezzi d’oro. Ora tornerai alla camera centrale, scendi e prendi
il sentiero che porta dritto verso il basso per trovare un trasportatore che porta al prossimo
pavimento.
Nota che puoi guardare fuori dalla finestra per un chiaro indizio di dove potresti avere
andare avanti. Vai dritto per trovare una stanza con quattro scrigni del tesoro
contenente: Pozione curativa, 5450 monete d’oro, ProRing e 9000 monete d’oro
prima di rientrare nell’area del trasportatore. Questa volta dovresti andare giù
e a destra per trovare un sentiero stretto e tortuoso che conduce a una stanza
dove tengono sei scrigni del tesoro (in alto a sinistra, in basso a destra):
ProCape, panno, 6400 pezzi d’oro, pozione morbida, 9500 pezzi d’oro e 8135
Pezzi d’oro prima di tornare nell’area del trasportatore. Decolla a sinistra,
oltrepassando il sentiero sottostante per passare la sala che porta a sinistra per vedere quattro Tesori
Forzieri contenenti (da sinistra a destra): pozione morbida, 4150 monete d’oro, 3400 monete d’oro
Pezzi e Katana. Ora tornerai su quel sentiero che porta giù
hai ignorato e prendilo per trovare un trasporto che porta al piano successivo.
Questo pavimento è un labirinto infinito A MENO CHE non lo attraversi usando il giusto
indicazioni. Può essere risolto attraverso l’uso della seguente mappa ASCII
(gentilmente donato da Kyle Chapman):
ABCD
| | | | | | | |
-+ +–+ +–+ +–+ +-
1 1
-+ +–+ +–+ +–+ +-
| | | | | | | |
-+ +–+ +–+ +–+ +-
2 MI 2
-+ +–+ +–+ +–+ +-
| | | | | | | |
-+ +–+ +–+ +–+ +-
3 3
-+ +–+ +–+ +–+ +-
| | | | | | | |
-+ +–+ +–+ +–+ +-
4 S 4
-+ +–+ +–+ +–+ +-
| | | | | | | |
ABCD
Ciò significa che è possibile utilizzare qualsiasi set di combinazioni SINISTRA/DESTRA/SU/GI, ma
passeranno tutti attraverso le regole e i layout della mappa sopra. Se fatto
correttamente, quel trasportatore ti porterà al piano successivo.
Benvenuti all’ultimo piano! Tuttavia, non sei mai al sicuro su questa strada rialzata come
un essere più potente persino dei Quattro Demoni che si aggirano qui! Il suo nome è
Warmech, una creatura mortale di un’era passata, che sfoggia 1000 punti ferita
oltre a una seria capacità di attacco e una potenza di fuoco ancora peggiore! Prendere
passi veloci attraverso lo stretto ponte man mano che avanzi, e spero che il tuo
il numero non viene chiamato nella possibilità 1-64 di incontrare questa mostruosità! Se tu
vorrei saperne di più su come combattere WarMech, fai riferimento al
Sezione Boss situata direttamente sotto la procedura dettagliata. Comunque, cammina
dritto verso l’alto (principalmente perché è l’unico modo per andare comunque), inserire il
stanza e guarisci completamente prima di fare un passo avanti per combattere il
Demone dell’aria, TIAMAT!
~~~~~~~~~~~~
~~~TIAMAT~~~
~~~~~~~~~~~~
HP: 1000
Oro: 6000
Scadenza: 5496
Tiamat è per definizione il più duro dei Quattro Demoni, poiché è l’ultimo
uno che affronterai. Vanta una statistica di danno moderatamente potente (in grado
per mettere a segno anche numerosi colpi), e fa uso di Thunder, Blizzard,
e Poison come attacco per tutti. Detto questo, ha un aspetto molto lampante
debolezza a Bane, quindi se il tuo Mago Rosso/Mago Nero può lanciarlo, potrebbe farlo
provalo (qualcuno che usa la Spada Bane può fare un ulteriore tentativo con l’incantesimo
se non possono lanciarlo regolarmente). Se non vuoi fidarti di
volubilità di un incantesimo di uccisione a un colpo, la tattica convenzionale di: Cavaliere e
Attacco Master, Ninja/Mago Rosso/Mago Nero cast Veloce al primo round, attacco
sul secondo (potresti voler usare Nuke se possibile), e il tuo White Wizard
è in dettaglio Cure così come alcuni Alit, Aice e/o Inv2.
Dopo aver sconfitto il demonio, fai un passo avanti per toccare l’altare che era
protezione, che farà brillare un ORB! Ora continua a usare
il warp lì per tornare nel mondo esterno! Dopo aver visitato una locanda,
vendere attrezzature non necessarie e acquistare tutte le forniture che puoi trasportare, lo è
è ora di porre fine finalmente alle minacce che assalgono il mondo!
o———————————o
| Fai un passo avanti per tornare indietro… |
o———————————o
Se desideri migliorare la tua storia alla fine delle cose, vai a Crescent Lake e
parla al circolo dei saggi per sapere tutto su chi c’è dietro i Demoni,
come sono in grado di continuare a ferire il mondo e come romperlo
Circolo vizioso. Una volta che sei pronto, combatti e dirigiti verso il Tempio
di demoni!
——————-
Tempio dei demoni
——————-
Quando arrivi, vai dritto verso la stanza di fronte (la stessa che
patetica Garland rintanata) per trovare gli stessi cinque pipistrelli che vagano per la stanza come
prima intorno al Cristallo Oscuro. Se vuoi avere un po’ più di tempo per la storia
divertimento, parla con i pipistrelli qui per una piacevole sorpresa. Fai un passo avanti e
esamina il Cristallo Oscuro per posizionare le tue quattro SFERE su di esso, causando il Tempo
cancello da attivare. Ora fai un passo avanti per trasportare la tua festa
milioni di passi indietro, 2000 anni nel passato!
—————–
Temple Of Fiends… Rivisitato
—————–
Solo una breve nota per l’intrepido gruppo di esploratori che c’è nell’antico
passato… NON HAI UN MODO CONVENZIONALE PER TORNARE AL PRESENTE! Sarai
bloccato in questo posto, quindi combatti fino alla fine. Tuttavia, se hai Exit,
può partire in qualsiasi momento (motivo per cui un mago rosso o un mago bianco è molto utile
avere). Anche Warp da un mago rosso o da un mago nero funzionerà, ma tu
dovrà essere all’ultimo piano del Tempio per farlo (quello in cui sei entrato
Su).
Si prega di notare che a questo punto, è consigliabile scappare dalla maggior parte delle battaglie per
salva i tuoi punti ferita e le cariche degli incantesimi per le battaglie di cui avrai bisogno
combattimento. Scendi attraverso la porta in basso per andare avanti fino a raggiungere il
percorso bloccato (andrebbe fuori se aperto), che è dove girerai
a destra di percorrere il muro inferiore per trovare una scala che porta al
piano successivo. Corri dritto sul pavimento qui per raggiungere una scala che porta
verso l’alto.
Su questo piano, scendi per raggiungere il lato sinistro dei pilastri, dove
camminerà verso il basso oltre il contorno di due stanze per girare a destra (appena sotto
quella seconda cornice della stanza). Quando il sentiero del pilastro conduce verso l’alto in una stanza,
seguilo per vedere due scrigni del tesoro negli angoli, ma devi prima
combatti un guardiano!
~~~~~~~~~~~~~
~~~FANTASMA~~~
~~~~~~~~~~~~~
HP: 360
Oro: 1
Scadenza: 1
Questa minaccia non morta colpisce duramente, usa cattivi incantesimi come Rub, XXXX e Stone,
e ha un set abbastanza decente di punti ferita (360 di essi). Detto ciò,
sarai in grado di innamorarti davvero di questo ragazzo a causa del suo doppio
debolezze (Fuoco e Danno), quindi usa Fir3, Hrm2, Hrm3, Hrm4 e persino Light
Asce (Hrm2) e Mage Staff (Fir2) come oggetti. Avere il tuo Cavaliere o Maestro
lanciare un attacco fisico, possibilmente terminando anche il combattimento in un colpo.
Goditi il tuo 1 punto esperienza e 1 pezzo d’oro!
Se hai bisogno di soldi (non è probabile a questo punto, apri i due Tesoro
Forzieri in questa stanza per soldi seri (45000 pezzi d’oro e 65000 pezzi d’oro
Pezzi) prima di andare a vedere una lastra di pietra sulla tua strada! Il ROD non lo farà
funziona questa volta, ma quale oggetto porti con te da più tempo?
e come ancora non hanno utilizzato? Perché sì, il LIUTO è davvero la chiave per
aggirando questo ostacolo e proseguendo per trovare la radice del male!
Tieni presente che se non hai mai ricevuto il LIUTO, devi prenderlo prima di te
può superare questo punto.
Scendi attraverso la porta in basso, scendi attraverso i pilastri, gira a sinistra,
e poi girati verso l’alto quando appare il muro solido alla tua sinistra. Desideri
trova una scala nell’angolo nord-ovest del pavimento che porta verso il basso.
Attraversa il corridoio a sinistra, seguendolo fino all’angolo nord-ovest
del pavimento per trovare la scala che porta verso il basso.
Sei arrivato al Piano Terra, dove affronterai grandi gruppi di
nemici della Caverna della Terra e alcuni altri gettati per sempre
misurare. Inizia con lo zoccolo verso l’alto, girando a destra quando la stanza a
la tua destra smette di estendersi verso l’alto. Ignora il percorso del pilastro che conduce
verso il basso mentre prendi il percorso successivo verso il basso fino a quando un percorso che conduce verso il basso e
a destra è lì per farti passare, a quel punto sarai
attaccato dalle scale!
~~~~~~~~~~
~~~LICH~~~
~~~~~~~~~~
HP: 400
Oro: 1
Scadenza: 2000
Lich ritorna, questa volta sfoggia qualche nuovo trick al posto del suo Ice2
e gli incantesimi Sonno, che sono il mortale Nuke (100-400 punti ferita rimossi da
tutti i membri del gruppo), XXXX, Stop e Zap!! Tuttavia, attacca con il tuo
Cavaliere/Maestro/Ninja e usa gli incantesimi Danno e Fuoco con i tuoi maghi per
rimetti rapidamente a dormire questo Demone.
Ora sarai sul Fire Floor, quindi aspettati un sacco di ricordi brucianti di
il vulcano Gurgu così come alcuni altri compagni sgradevoli. Andate a sinistra per
trova i pilastri, che è dove dovresti salire per entrare in una porta. Testa a destra,
andando dritto finché non puoi scendere per svenire dalla porta di sotto,
seguito da camminando verso il basso per ottenere tra i pilastri. Se vuoi andare
direttamente alla lotta con Kary, vai al paragrafo successivo. Se vuoi andare avanti un
piccola deviazione per la Katana, segui questo paragrafo (utile solo se hai
due o più Ninja). Cammina a sinistra ma passa attraverso la piccola apertura in basso
invece di salire sulle scale (Kary aspetta lì), e poi passare attraverso
la porta a destra per prendere un ProCape, scendi a destra per trovare un telecomando
stanza con 26000 pezzi d’oro, quindi torna alla porta originale per prendere
la porta a sinistra per ottenere un ProRing e giù attraverso la porta successiva per seguire a
percorso una stanza davvero remota dove giace la Katana in attesa. Ora torna al
scala che conduce verso il basso per combattere Kary.
~~~~~~~~~~
~~~KARY~~~
~~~~~~~~~~
HP: 600
Oro: 1
Scadenza: 2000
Kary ha un discreto potere d’attacco e la capacità di scagliarle più colpi
obiettivi. Detto questo, il suo vero potere sta nell’uso di Fir2, Rub e
la sua capacità di stordire i membri del tuo gruppo. Questa lotta richiederà alcuni semplici
passi per assicurarti la vittoria, che sono: Attacco Cavaliere e Maestro, Rosso
Wizard, Ninja e Black Wizard usano Fast sugli abili utenti di armi
(se lo ritieni necessario) e White Wizard utilizzerà Inv2 e poi Cure
eventuali alleati in difficoltà. Il tuo mago nero può passare agli incantesimi di attacco se lo fa
desideri, ma hanno un effetto minimo per la maggior parte del tempo.
Il piano successivo è il Water Floor, quindi aspettati di incontrare molti Sea Shrine
amici così come alcuni altri compagni d’acqua dalle aree fluviali e oceaniche.
Attraversa la stanza a destra, cammina a destra oltre la prima stanza da abbattere
attraverso i pilastri per entrare nella porta a destra per seguire il tortuoso
corridoio a una porta. Salite attraverso la porta successiva, girando a sinistra per scendere
attraverso la prima porta che incontri. Continua verso il basso, gira a destra e
cammina per trovare Kraken!
~~~~~~~~~~~~
~~~KRAKEN~~~
~~~~~~~~~~~~
HP: 800
Oro: 1
Scadenza: 2000
Sebbene Kraken sia visto come un Demone facile da distruggere, ne possiede alcuni
abilità molto forti. Ha in attacco che è essenzialmente uno spreco di a
turno (Inchiostro, che è un incantesimo Oscuro), ma può mettere a segno fino a 8 Colpi alla volta,
permettendogli di infliggere ben oltre 100 punti ferita di danno! Aggiungi a questo suo
forte assorbire il rating e hai un demone difficile da abbattere! Nota anche che
ha aggiunto Lit2 al suo arsenale di attacchi (in qualche modo, dal momento che si suppone
essere una forma PASSATA del male). Per abbatterlo, prendi il tuo mago rosso/nero
Wizard/Ninja cast veloce su hard hitter come Knights/Masters/Ninja (forse use
una carica da ciascuno), fai lanciare al tuo Mago Bianco Inv2 (può consentire il tuo
personaggi per schivare un attacco di Kraken) e fai lanciare i tuoi aggressori
i loro migliori colpi al demonio. Inizia a lanciare incantesimi d’attacco contro Kraken e
assicurati di avere il tuo mago bianco e il tuo mago rosso pronti sugli incantesimi di cura per
aiutare i loro compagni feriti.
Continua fino alle scale per andare al piano successivo.
Questo è l’Air Floor, dove affronterai i residenti della Mirage Tower,
Castello galleggiante e alcuni tipi davvero cattivi. Testa in basso, poi a destra,
poi giù, e poi andate in basso a destra per trovare uno stretto corridoio che va in diagonale.
Seguilo fino alla fine per entrare in una stanza dove uno scrigno del tesoro contiene il
l’arma più potente del gioco, il Masamune (equipaggiabile da chiunque!). Ora
torna indietro lungo il percorso diagonale, vai a sinistra per tornare al secondo percorso in discesa
hai preso, e poi vai a destra per combattere Tiamat!
~~~~~~~~~~~~
~~~TIAMAT~~~
~~~~~~~~~~~~
HP: 1000
Oro: 1
Scadenza: 2000
Tiamat vanta una statistica di danno moderatamente potente (in grado di atterrare numerosi
colpisce anche), usa Bane e fa uso di Thunder, Blizzard e
Veleno come attacco per tutti. Inoltre non tiene più così tanto abbagliante
debolezza a Bane, quindi non sprecare i tuoi incantesimi da mago rosso/mago nero su
esso. Invece, usa le tattiche convenzionali di: Cavaliere e Maestro
attacco, ninja/mago rosso/mago nero cast veloce al primo round, attacco al
secondo (potresti voler usare Nuke se possibile), e il tuo White Wizard è attivo
Cura i dettagli così come alcuni Alit, Aice e/o Inv2.
Ora devi andare in alto a destra per trovare la scala per la finale
zona di gioco!
Qui non aspettano nemici tranne l’ultimo, quindi vai alla porta della stanza,
Riempi COMPLETAMENTE i tuoi punti ferita e se pensi di avere abbastanza incantesimi
cariche (e coraggio), attraversa la porta per trovare… GARLAND!? Parla con lui a
impara la sua storia, ma questa volta saprà meglio che combattere, quindi lo farà
invoca Chaos, l’onnipotente male per combattere con i Light Warriors!
~~~~~~~~~~~
~~~CAOS~~~
~~~~~~~~~~~
CV: 2000
Oro: N/A
Scadenza: N/A
Chaos ha un attacco abbastanza potente abbinato a più colpi, ma è vero
il potere sta nella sua padronanza della magia. Può usare Fir3, Ice3, Lit3, Tornado,
Inferno e Swirl per gli attacchi hit-all e Crack (un colpo mortale
incantesimo che colpisce tutti). Ha anche la manovra assolutamente sporca di lanciare Cur4
dall’inizio del round 4 della battaglia (con il tempo di ricarica su questo essere
almeno altri 8 round), ricaricandosi fino a 2000 Hit Points! Tu avrai
essere dannatamente duro per batterlo, quindi usa le seguenti idee per ogni classe.
Cavaliere: Attacca e continua ad attaccare finché il suo braccio non cade.
Maestro: Mantiene in aria i suoi pugni furiosi finché anche lui non può più combattere.
Ninja: usa Veloce per aiutare i buoni attaccanti a lanciare colpi extra,
poi attacca pure.
Mago Rosso: Fagli usare Fast, quindi attacca una volta che è Fasted. Anche un
utente cura/guarigione part-time.
Black Wizard: lancia velocemente, poi torna a usare armi nucleari e altri attacchi
incantesimi.
Mago bianco: potresti voler usare Wall con lei per proteggere alcuni compagni di squadra,
poi diventa un utente Cure/Heal a tempo pieno. lei può anche
desidera utilizzare l’incantesimo dissolvenza poiché infligge grandi danni.
Se Chaos ti batte forte, allenati per far crescere i tuoi ragazzi per alcuni livelli prima
tornando a combatterlo ancora una volta. Una volta che finalmente lo hai battuto, goditi il
finisce come te lo meriti! CONGRATULAZIONI!
————————————————— ————
———————————–Capi ————— ———————
————————————————— ————
7) Questa sezione esaminerà ogni Boss che affronti durante il gioco
(incluse tutte le battaglie SET che si verificano di relativa difficoltà), incluso
statistiche e strategie dei nemici per aiutarti a combatterli in modo più efficace.
o———o
| Ghirlanda |
o———o
HP: 106
Oro: 250
Scadenza: 130
Garland è il primo boss del gioco e come tale ti aspetteresti che lo faccia
essere un pushover. Tuttavia, è così patetico che perdere contro di lui dovrebbe
non succede. Indipendentemente da ciò, ecco alcuni pensieri veloci: 1) attaccare con ogni
personaggio (eccetto Black Mage/Red Mage che dovrebbe usare Fire/Lit per indebolire
lui), 2) I maghi bianchi possono curare qualcuno se Garland ha la fortuna di atterrare a
pochi colpi sulla stessa persona, e 3) Non dovresti perdere contro questo ragazzo così com’è
piuttosto debole.
o———o
| Pirati |
o———o
HP: 6
Oro: 40
Scadenza: 40
OH! NOVE DEI RAGAZZI PI DEBOLI CHE PUOI IMMAGINARE! Gli Imp hanno più punti ferita
per carità! Ad ogni modo, fai attaccare tutti, facendo in modo che Black Mage usi il fuoco
o Acceso se vuoi assicurarti che un pirata muoia per mano del mago nero (come
contrario a rischiarlo sulla sua arma). Diffondi i tuoi attacchi in modo che
gli attacchi non andranno sprecati, e basta tagliarli uno per uno. Nota anche
che White Mage o Red Mage dovrebbero usare Cure se si alleano su un alleato (non
troppo probabile in quanto sono anche attaccanti deboli).
o———o
| Maghi |
o———o
HP: 84
Oro: 300
Scadenza: 276
Dovrai affrontare qualsiasi quantità di questi ragazzi duri da come due di loro a
fino a quattro di loro. Sono duri, colpiscono per molti danni e
hanno una debolezza che a malapena è una debolezza. Avere il tuo combattente
concentra i suoi attacchi su un singolo mago (la sua spada d’argento dovrebbe essere
abbastanza buono da abbatterne uno), prendi la cintura nera/ladro/mago rosso/mago bianco
concentrati sull’attaccare un altro per avere la possibilità di abbatterlo, e se tu…
avere un Black Mage, lancia Lit2 in quanto può potenzialmente cancellare l’intero Wizard
festa in un colpo solo. Dopo un round di battaglia, concentra i tuoi attacchi su
fai fuori i maghi indeboliti, chiedi al tuo mago bianco/mago rosso di rompere il
Cura gli incantesimi e usa un incantesimo Acceso del tuo Mago Nero invece del suo
abilità di attacco ridicole.
o——-o
| Astos |
o——-o
CV: 168
Oro: 2000
Scadenza: 2250
Astos sarà un tipo di battaglia diverso rispetto a quello che hai combattuto tu
prima, principalmente perché ha una buona Magia e non gli dispiace usarla! Lui
ha Rub (un colpo uccide), Lento (dimezza i tuoi colpi totali), Veloce (raddoppia i suoi colpi
totale) e Fir2 (fa male a tutta la tua festa)! Il suo attacco non è così forte, quindi
gli attacchi fisici da parte sua non sono una preoccupazione, ma ha un discreto
Assorbire la valutazione. Avere combattente/cintura nera/ladro/attaccare tutto il tempo, avere
Red Mage/Black Mage cast veloce sugli attaccanti fisici (fagli atterrare
più colpi per più danni) e White Mage può attaccare a meno che non lo siano alcune Cure
necessario. Astos non dovrebbe durare più di tre round.
o——-o
| Terra |
o——-o
HP: 288
Oro: 768
Scadenza: 1536
Questi ragazzi possono colpire i tuoi personaggi per un sacco di danni, quindi evita i combattimenti
con loro è consigliato. Detto questo, scappare da loro non è un
opzione, quindi affrontali con tutto ciò che hai per porre fine rapidamente al combattimento.
Hanno un punto debole, ed è il fuoco, quindi Fir2 e Fir3 lo faranno davvero
danneggiarli gravemente. Altrimenti, vai a lavorare con le tue armi per prenderle
fuori il prima possibile, quindi non permettendo loro di battere anche sulla tua squadra
male. Se i tuoi alleati iniziano a sembrare deboli, usa un Cur2 o Cur3 per ottenerli
torna a sniffare grazie al tuo Mago Bianco/Mago Rosso.
o———o
| Vampiro |
o———o
CV: 156
Oro: 2000
Scadenza: 1200
Ecco il terrore di Melmond ed è pronto a combattere con te!
Porta un discreto potere d’attacco e la sua abilità speciale chiamata Dazzle (Stordimento)
per abbattere per sempre la tua festa! È un non morto, quindi ovviamente Danno e Fuoco
gli incantesimi puliranno il suo orologio (un colpo di Fir2, Hrm2, Fir3 o Hrm3 sono spesso
abbastanza per abbatterlo immediatamente!)! Il resto della festa dovrebbe
concentrati sull’attaccare questa mostruosità e cancellarlo dall’esistenza.
usa un incantesimo di cura se danneggia gravemente uno dei membri del tuo gruppo.
o——–o
| Lich, Demone Della Terra |
o——–o
HP: 400
Oro: 3000
Scadenza: 2200
Lich è il primo demonio, quindi è ovviamente il più debole dei quattro. Però,
ha un potere di attacco abbastanza buono (può stordire la persona che attacca),
incantesimi come Ice2 (colpisce l’intero gruppo) e Sleep (può buttare fuori i membri
la lotta per un po’), e può anche mettere a segno più colpi. quell’essere
ha detto, Lich è classificato come non morto, quindi gli incantesimi di fuoco e danno saranno massacri
i suoi punti ferita (quindi può morire per un colpo ciascuno di Fir3 e Hrm3).
Hai due opzioni, entrambe dipendono da come desideri combattere il
battaglia. Chiedi ai tuoi maghi di fare di tutto e di lanciare Fuoco e Danno, lasciando il tuo
gli utenti di armi per rimuovere piccole quantità di punti ferita (il Lich ha un alto
Assorbi punteggio), OPPURE fai lanciare velocemente il tuo Mago Rosso e Mago Nero sul
utilizzatori di armi per abbatterlo fisicamente (il primo metodo è probabile
preferito, ma richiede di risparmiare le spese degli incantesimi durante il viaggio
attraverso la grotta). Non è una lotta molto dura, ma Lich può uccidere un membro del gruppo
del tuo via in fretta.
o———o
| Fango Gol |
o———o
HP: 176
Oro: 800
Scadenza: 1257
Affronterai uno o due di questi ragazzi, e sono abbastanza pericolosi. Essi
hanno una statistica di danno elevata, e ciò può essere favorito dalla loro abilità speciale
di usare Fast! Non hanno un vero punto debole quindi attaccali con il tuo
armi e attacchi magici più potenti per abbatterli prima che possano usarli
le loro brutali capacità di attacco.
o———-o
| Nitemare |
o———-o
HP: 200
Oro: 700
Scadenza: 1272
Affronterai uno o due aspiranti unicorni nei Nitemares.
Non sono attaccanti particolarmente forti e la loro unica abilità speciale è
a Snort (Incantesimo Oscuro). Hanno un debole per Ice, quindi lasciaglielo avere
con Ice2 mentre il resto del gruppo attacca e lo vincerai rapidamente
combattimento!
o —————o
| Drago Zombie |
o —————o
HP: 268
Oro: 999
Scadenza: 2331
Dovrai combattere con un paio di draghi non morti che hanno un attacco alto
potere (possono anche stordire i tuoi personaggi con il loro attacco)! Da quando loro
sono non morti, gli incantesimi di fuoco e danno li decimineranno, quindi non essere timido
nel distribuire alcune di quelle cariche di incantesimi! Altrimenti, attacca via con
armi fisiche e abbatterle, ricordando di usare Cure dai tuoi maghi
se necessario.
o——o
| Mago |
o——o
HP: 105
Oro: 1095
Scadenza: 1095
Questi ragazzi si presenteranno in qualsiasi numero da 1 a 4, e sono incredibilmente
pericolosi con i loro incantesimi di attacco (Fir2, Lit2, Ice2, Rub, Stun). Però,
sono piuttosto deboli, quindi attacca con vendetta e assicurati di allargarti
gli attacchi e usa un incantesimo di attacco che colpisce duro se sono due o tre.
o—o
| Drago Blizzard |
o—o
HP: 200
Oro: 1701
Scadenza: 2000
Una lotta spaventosa, affronterai uno o due di questi colossi, che hanno
attacchi fisici molto forti e un attacco speciale chiamato Blizzard (qualcosa
come Ice2 o Ice3). Sono suscettibili al fuoco come puoi immaginare, quindi
metti almeno un Fir2 su di loro per aiutarli a sconfiggerli prima che lancino a
Blizzard sono due. altrimenti è attacco, attacco, attacco!
o—–o
| Occhio |
o—–o
CV: 162
Oro: 3225
Scadenza: 3225
Un avversario molto serio, l’Occhio è molto grande nelle uccisioni con un colpo (Rub, Stone,
XXXX). Tuttavia, con una difesa debole, le armi possono abbattere questa entità malvagia
rapidamente. Per quanto riguarda Magic, gli incantesimi magici che colpiscono duramente sono un azzardo, Mute è un
grande mossa (ferma gli incantesimi, nessun pericolo dal suo nemico).
o——o
| Fuoco |
o——o
HP: 276
Oro: 800
Scadenza: 1620
Affronterai uno o due di questi esseri qui (e in ogni altro punto in cui
abitare), quindi cerca di abbatterli rapidamente. Hanno un carattere abbastanza forte
capacità di attacco, ma nessun attacco speciale con cui aggredire davvero il tuo
squadra. Detto questo, fai attaccare la tua squadra con le armi, fai in modo che il tuo rosso
Il mago o il mago nero attacca con Ice2 o Ice3 e prendi il tuo mago bianco
o Red Wizard svolgere compiti di guarigione, se necessario.
o————o
| Drago Rosso |
o————o
HP: 248
Oro: 4000
Scadenza: 2904
Quando ti imbatti in questo personaggio cattivo, spero che tu possa finirlo velocemente! Lui
può usare il suo attacco speciale di Blaze (Fir3 è l’equivalente) per danneggiare ciascuno
membro del gruppo per un massimo di 300 punti ferita ciascuno, E può anche attaccare con
ferocia (spesso infliggendo 100 punti ferita o più danni). Questa bestia è
vulnerabile a Ice, ma potresti aver esaurito i costi ormai, quindi usa
Fir3 o Lit3 invece da un Black Wizard. Tutti gli altri dovrebbero attaccare come
pazzo, con i tuoi maghi che lavorano duramente per curare i danni subiti da questo
battitore duro.
o———————o
| Kary, demone del fuoco |
o———————o
HP: 600
Oro: 5000
Scadenza: 4245
Kary ha un discreto potere d’attacco e la capacità di scagliarle più colpi
obiettivi. Detto questo, il suo vero potere sta nell’uso di Fir2 e di lei
capacità di stordire i membri del tuo gruppo. Questa lotta richiederà alcuni semplici
passi per assicurarti la vittoria, che sono: Attacco Cavaliere e Maestro, Rosso
Wizard, Ninja e Black Wizard usano Fast sugli abili utenti di armi
(anche se stessi se necessario), e White Wizard userà Inv2 e poi Cure
eventuali alleati in difficoltà. Il tuo mago nero può passare agli incantesimi di attacco se lo fa
desideri, ma hanno un effetto minimo per la maggior parte del tempo.
o ———-o
| Kraken, demone dell’acqua |
o ———-o
HP: 800
Oro: 5000
Scadenza: 4245
Sebbene Kraken sia visto come un Demone facile da distruggere, ne possiede alcuni
abilità molto forti. Ha in attacco che è essenzialmente uno spreco di a
turno (Inchiostro, che è un incantesimo Oscuro), ma può mettere a segno fino a 8 Colpi alla volta,
permettendogli di infliggere ben oltre 100 punti ferita di danno! Aggiungi a questo suo
forte assorbire il rating e hai un demone difficile da abbattere! per prenderlo
giù, chiedi al tuo mago rosso/mago nero/ninja di lanciare velocemente su battitori duri come
Cavalieri/Maestri/Ninja, fate lanciare al vostro Mago Bianco Inv2 (potrebbe consentire il vostro
personaggi per schivare un attacco di Kraken) e fai lanciare i tuoi aggressori
i loro migliori colpi al demonio. Dopo aver digiunato tutti, inizia
lanciando incantesimi Lit2 e Lit3 a Kraken e assicurati di avere il tuo bianco
Il mago e il mago rosso pronti per gli incantesimi di cura per aiutare i loro feriti
compagni.
o————-o
| Drago Blu |
o————-o
HP: 454
Oro: 2000
Scadenza: 3274
Questo è un drago grande, cattivo e pazzo che può colpire duramente e ha un successo su tutti
attacco chiamato Tuono! Tuttavia, la sua difesa non è di prim’ordine, quindi puoi
sferrare alcuni attacchi fisici molto dannosi con Cavalieri, Maestri e Ninja.
Il Drago Blu ha anche una debolezza elementale al Fuoco, quindi un Rosso
Wizard/Black Wizard Fir3 sarebbe l’ideale anche per trattare grandi quantità di
danno. Se hai un Mago Bianco, dovrà essere in servizio di guarigione,
possibilmente usando il Mage Staff in battaglia per un colpo di Fir2 per dare una mano.
o————————————o
| WarMech, il commerciante di morte ambulante |
o————————————o
HP: 1000
Oro: 32000
Scadenza: 32000
Questo tizio è davvero un tipo malvagio, con una statistica di danno follemente forte
(128-256) e un attacco a tutto tondo in Nucleare (infligge fino a 400 punti ferita
di danni!). Tuttavia, puoi prendere alcune precauzioni quando vieni a combattere
questo duro, principalmente usando immediatamente Afir per aiutare a ridurre il danno inflitto
di Nuke (prova anche INv2 per evitare del tutto un attacco fisico).
Per averlo abbattuto, Cavalieri e Maestri lo affrontano fisicamente (anche i Ninja),
Ninja/Mago Nero/Mago Rosso lanciano Velocemente sugli aggressori che colpiscono duramente e
Il mago bianco dovrebbe usare incantesimi di cura/cura di fascia alta per mantenere tutti nel
combattimento. Non essere scioccato se WarMech abbatte alcuni dei membri del tuo gruppo
(anche se li abbatte tutti) perché colpisce forte, ne prende un paio
round (almeno) per combattimento, e spesso otterrà il primo colpo (spesso atterrando
un devastante attacco nucleare).
o——–o
| Tiamat, demone dell’aria |
o——–o
HP: 1000
Oro: 6000
Scadenza: 5496
Tiamat è per definizione il più duro dei Quattro Demoni, poiché è l’ultimo
uno che affronterai. Vanta una statistica di danno moderatamente potente (in grado
per mettere a segno anche numerosi colpi), e fa uso di Thunder, Blizzard,
e Poison come attacco per tutti. Detto questo, tiene molto
evidente debolezza di Bane, quindi se il tuo Mago Rosso/Mago Nero può lanciarlo,
potrebbero provarlo (qualcuno che usa la Spada Bane può fare un tentativo in più
con l’incantesimo se non possono lanciarlo regolarmente). Se non vuoi
fidati della volubilità di un incantesimo di uccisione a colpo singolo, della tattica convenzionale di:
Attacco Cavaliere e Maestro, Ninja/Mago Rosso/Mago Nero lanciano Veloce per primo
round, attacca il secondo (potresti voler usare Nuke se possibile), e
il tuo Mago Bianco è in dettaglio Cura così come alcuni Alit, Aice e/o Inv2.
o———o
| Fantasma |
o———o
HP: 360
Oro: 1
Scadenza: 1
Questa minaccia non morta colpisce duramente, usa cattivi incantesimi come Rub, XXXX e Stone,
e ha un set abbastanza decente di punti ferita (360 di essi). Detto ciò,
sarai in grado di innamorarti davvero di questo ragazzo a causa del suo doppio
debolezze (Fuoco e Danno), quindi usa Fir3, Hrm2, Hrm3, Hrm4 e persino Light
Asce (Hrm2) e Mage Staff (Fir2) come oggetti. Avere il tuo Cavaliere o Maestro
lanciare un attacco fisico, possibilmente terminando anche il combattimento in un colpo.
Goditi il tuo 1 punto esperienza e 1 pezzo d’oro!
o———————————–o
| Lich, Demone della Terra… Prendi due |
o———————————–o
HP: 400
Oro: 1
Scadenza: 2000
Lich ritorna, questa volta sfoggia qualche nuovo trick al posto del suo Ice2
e gli incantesimi Sonno, che sono il mortale Nuke (100-400 punti ferita rimossi da
tutti i membri del gruppo), XXXX, Stop e Zap!! Tuttavia, attacca con il tuo
Cavaliere/Maestro/Ninja e usa gli incantesimi Danno e Fuoco con i tuoi maghi per
rimetti rapidamente a dormire questo Demone.
o———————————o
| Kary, demone del fuoco… prendi due |
o———————————o
HP: 600
Oro: 1
Scadenza: 2000
Kary ha un discreto potere d’attacco e la capacità di scagliarle più colpi
obiettivi. Detto questo, il suo vero potere sta nell’uso di Fir2, Rub e
la sua capacità di stordire i membri del tuo gruppo. Questa lotta richiederà alcuni semplici
passi per assicurarti la vittoria, che sono: Attacco Cavaliere e Maestro, Rosso
Wizard, Ninja e Black Wizard usano Fast sugli abili utenti di armi
(se lo ritieni necessario) e White Wizard utilizzerà Inv2 e poi Cure
eventuali alleati in difficoltà. Il tuo mago nero può passare agli incantesimi di attacco se lo fa
desideri, ma hanno un effetto minimo per la maggior parte del tempo.
o————————————-o
| Kraken, Demone dell’Acqua… Prendi due |
o————————————-o
HP: 800
Oro: 1
Scadenza: 2000
Sebbene Kraken sia visto come un Demone facile da distruggere, ne possiede alcuni
abilità molto forti. Ha in attacco che è essenzialmente uno spreco di a
turno (Inchiostro, che è un incantesimo Oscuro), ma può mettere a segno fino a 8 Colpi alla volta,
permettendogli di infliggere ben oltre 100 punti ferita di danno! Aggiungi a questo suo
forte assorbire il rating e hai un demone difficile da abbattere! Nota anche che
ha aggiunto Lit2 al suo arsenale di attacchi (in qualche modo, dal momento che si suppone
essere una forma PASSATA del male). Per abbatterlo, prendi il tuo mago rosso/nero
Wizard/Ninja cast veloce su hard hitter come Knights/Masters/Ninja (forse use
una carica da ciascuno), fai lanciare al tuo Mago Bianco Inv2 (può consentire il tuo
personaggi per schivare un attacco di Kraken) e fai lanciare i tuoi aggressori
i loro migliori colpi al demonio. Inizia a lanciare incantesimi d’attacco contro Kraken e
assicurati di avere il tuo mago bianco e il tuo mago rosso pronti sugli incantesimi di cura per
aiutare i loro compagni feriti.
o———————————–o
| Tiamat, Demone dell’Aria… Prendi due |
o———————————–o
HP: 1000
Oro: 1
Scadenza: 2000
Tiamat vanta una statistica di danno moderatamente potente (in grado di atterrare numerosi
colpisce anche), usa Bane e fa uso di Thunder, Blizzard e
Veleno come attacco per tutti. Inoltre non tiene più così tanto abbagliante
debolezza a Bane, quindi non sprecare i tuoi incantesimi da mago rosso/mago nero su
esso. Invece, usa le tattiche convenzionali di: Cavaliere e Maestro
attacco, ninja/mago rosso/mago nero cast veloce al primo round, attacco al
secondo (potresti voler usare Nuke se possibile), e il tuo White Wizard è attivo
Cura i dettagli così come alcuni Alit, Aice e/o Inv2.
o ————-o
| Caos, incarnazione del male |
o ————-o
CV: 2000
Oro: N/A
Scadenza: N/A
Chaos ha un attacco abbastanza potente abbinato a più colpi, ma è vero
il potere sta nella sua padronanza della magia. Può usare Fir3, Ice3, Lit3, Tornado,
Inferno e Swirl per gli attacchi hit-all e Crack (un colpo mortale
incantesimo che colpisce tutti). Ha anche la manovra assolutamente sporca di lanciare Cur4
dall’inizio del round 4 della battaglia (con il tempo di ricarica su questo essere
almeno altri 8 round), ricaricandosi fino a 2000 Hit Points! Tu avrai
essere dannatamente duro per batterlo, quindi usa le seguenti idee per ciascuno
classe.
Cavaliere: Attacca e continua ad attaccare finché il suo braccio non cade.
Maestro: Mantiene in aria i suoi pugni furiosi finché anche lui non può più combattere.
Ninja: usa Veloce per aiutare i buoni attaccanti a lanciare colpi extra,
poi attacca pure.
Mago Rosso: Fagli usare Fast, quindi attacca una volta che è Fasted. Anche un
utente cura/guarigione part-time.
Black Wizard: lancia velocemente, poi torna a usare armi nucleari e altri attacchi
incantesimi.
Mago bianco: potresti voler usare Wall con lei per proteggere alcuni compagni di squadra,
Forse Fade per ferire Chaos, e poi diventa una a tempo pieno
Cura/guarisci l’utente.
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———————————–Armi————– ——————–
————————————————— ————
8) Questa sezione elencherà tutte le armi trovate nel gioco ed elencherà le statistiche
e poteri speciali (se presenti). Le armi saranno elencate in ordine alfabetico.
Il danno è la statistica che aumenterà la tua forza (anche se quella statistica ha
una formula per il danno base) per aumentare il tuo potere di attacco. Hit% sarà
determina il numero di colpi che può essere consegnato da un personaggio
(le armi con una percentuale di colpi più alta consentono più colpi, quindi ci saranno più danni
consegnato).
Un’ultima nota è che tutte le armi che hanno abilità speciali
che li rendono più efficaci contro certi tipi di nemici (es. Coral
Spada, Spada del Drago, Spada della Fiamma, Spada Gigante, Spada del Ghiaccio, Spada delle Rune,
Sun Sword e Were Sword) non lo fanno a causa di una programmazione difettosa. Essi
sono elencati con il loro intento nel caso tu stia riproducendo una ROM con patch che
corregge questi errori.
__________________
Tasto |
|
FG – Combattente |
BB – Cintura Nera |
TH – Ladro |
RM – Mago Rosso |
WM – Mago Bianco |
BM – Mago Nero |
|
KN – Cavaliere |
MS – Master |
NJ – Ninja |
RW – Mago Rosso |
WW – Mago Bianco |
BW – Mago Nero |
__________________|
o——–o
| Spade |
o——–o
______________________________________________________________________
| Nome | Costo | Danni | % colpi | Utente |Posizione| Speciale |
|____|________|________|________|________|________|________________|
| Bane | | | | |Fluttuante|Lancia Bane se |
| Spada | 60000 | 22 | 20 |KN,NJ,RW| Castello |usato come oggetto |
|____|________|________|________|________|________|________________|
| Corallo | | | |FG,TH,RM| Terra |Più efficace |
| Spada | 8000 | 19 | 15 |KN,NJ,RW| Caverna |sui nemici dell’acqua|
|____|________|________|________|________|________|________________|
| Difesa| | | | | Water- |Cast Ruse se |
| Spada | 40000 | 30 | 35 |KN,NJ,RW| Autunno |usato come oggetto |
|____|________|________|________|________|________|________________|
| Drago | | | |FG,TH,RM| Nano |Più efficace |
| Spada | 8000 | 19 | 15 |KN,NJ,RW| Grotta |su Draghi |
|____|________|________|________|________|________|________________|
| | | | |FG,TH,RM|Nordovest| |
| Falchon| 450 | 15 | 10 |KN,NJ,RW| Castello |Nessuno |
|____|________|________|________|________|________|________________|
| Fiamma | | | |FG,RM,KN| Ghiaccio |Più efficace |
| Spada | 10000 | 26 | 20 |NJ,RW | Caverna |nemici di ghiaccio |
|____|________|________|________|________|________|________________|
| Gigante | | | |FG,RM,KN| Gurgu |Più efficace |
| Spada | 8000 | 21 | 20 |NJ,RW | Vulcano|sui Giganti |
|____|________|________|________|________|________|________________|
| Ghiaccio | | | |FG,RM,KN| Gurgu |Più efficace |
| Spada | 15000 | 29 | 25 |NJ,RW | Vulcano|on Fire nemici |
|____|________|________|________|________|________|________________|
| Lungo | | | |FG,RM,KN| | |
| Spada | 3000 | 20 | 10 |NJ,RW | Melmond|Nessuno |
|____|________|________|________|________|________|________________|
| | | | |FG,BB,TH| Tempio | |
| | | | |RM,WM,BM| Di | |
|Masamune| 60000 | 56 | 50 |KN,MS,NJ| Demoni |Nessuno |
| | | | |RW,WW,BW| (Passato) | |
|____|________|________|________|________|________|________________|
| | | | |FG,TH,RM| | |
| Rapier | 10 | 9 | 5 |KN,NJ,RW| Coneria|Nessuno |
|____|________|________|________|________|________|________________|
| | | | | | Tempio | |
| Runa | | | |FG,TH,RM| Di |Più efficace |
| Spada | 5000 | 18 | 15 |KN,NJ,RW| Demoni |sui nemici magici|
|____|________|________|________|________|________|________________|
| | | | |FG,TH,RM| | |
| Sciabola | 450 | 13 | 5 |KN,NJ,RW| Melmond|Nessuno |
|____|________|________|________|________|________|________________|
| | | | |FG,TH,RM| | |
|scimitarra| 450 | 13 | 5 |KN,NJ,RW| Pravoka|Nessuno |
|____|________|________|________|________|________|________________|
| Corto | | | |FG,RM,KN| | |
| Spada | 550 | 15 | 10 |NJ,RW | Pravoka|Nessuno |
|____|________|________|________|________|________|________________|
| Argento | | | |FG,RM,KN| | |
| Spada | 4000 | 23 | 15 |NJ,RW | Elfo|Nessuno |
|____|________|________|________|________|________|________________|
| Sole | | | |FG,RM,KN| Mirage |Più efficace |
| Spada | 20000 | 32 | 30 |NJ,RW | Torre |sui non morti |
|____|________|________|________|________|________|________________|
| | | | | | Miraggio | |
| Vorpal | 30000 | 24 | 25 |KN,NJ,RW| Torre |Nessuno |
|____|________|________|________|________|________|________________|
| | | | | | Tempio | |
| erano | | | |FG,RM,KN| Di |Più efficace |
| Spada | 6000 | 18 | 15 |NJ,RW | I demoni |su erano nemici |
|____|________|________|________|________|________|________________|
| | | | | | Nano | |
|XCalibur| 60000 | 45 | 35 |KN | Grotta |Nessuno |
|____|________|________|________|________|________|________________|
o——–o
| Coltelli |
o——–o
______________________________________________________________________
| Nome | Costo | Danni | % colpi | Utente |Posizione| Speciale |
|____|________|________|________|________|________|________________|
| Gatto | | | |KN,NJ,RW| | |
| Artiglio | 65000 | 22 | 35 |BW | Gaia |Nessuno |
|____|________|________|________|________|________|________________|
| | | | | |Fluttuante| |
| | | | | | Castello,| |
| Katana | 60000 | 33 | 35 |NJ | Tempio |Nessuno |
| | | | | | Di | |
| | | | | | demoni | |
|____|________|________|________|________|________|________________|
| | | | |FG,TH,RM| | |
| Grande | | | |BM,KN,NJ| | |
| Pugnale | 175 | 7 | 10 |RW,BW | Elfo|Nessuno |
|____|________|________|________|________|________|________________|
| | | | |FG,TH,RM| | |
| Argento | | | |BM,KN,NJ| palude | |
| Coltello | 800 | 10 | 5 |RW,BW | Grotta |Nessuno |
|____|________|________|________|________|________|________________|
| | | | |FG,TH,RM| | |
| | | | |WM,BM,KN| | |
| Piccolo | | | |NJ,RW,WW| | |
| Pugnale | 5 | 2 | 5 |BW | Coneria|Nessuno |
|____|________|________|________|________|________|________________|
o——o
| Assi |
o——o
______________________________________________________________________
| Nome | Costo | Danni | % colpi | Utente |Posizione| Speciale |
|____|________|________|________|________|________|________________|
| Ottimo | | | | | Titano| |
| Ascia | 2000 | 22 | 5 |FG,KN,NJ| Tunnel |Nessuno |
|____|________|________|________|________|________|________________|
| Mano | | | | | | |
| Ascia | 550 | 16 | 5 |FG,KN,NJ| Pravoka|Nessuno |
|____|________|________|________|________|________|________________|
| Luce | | | | | Mare | Getta Danno2 se |
| Ascia | 10000 | 28 | 15 |FG,KN,NJ| Santuario |usato come oggetto |
|____|________|________|________|________|________|________________|
| Argento | | | | |Mezzaluna| |
| Ascia | 4500 | 25 | 10 |FG,KN,NJ| Lago |Nessuno |
|____|________|________|________|________|________|________________|
o——–o
| Righi |
o——–o
______________________________________________________________________
| Nome | Costo | Danni | % colpi | Utente |Posizione| Speciale |
|____|________|________|________|________|________|________________|
| | | | | | Castello | |
| Guarire | | | | | Di |Lanci Guarisci se |
| Personale | 12500 | 6 | 0 |NJ,WM,WW| Ordalia|usato come oggetto |
|____|________|________|________|________|________|________________|
| Ferro | | | |FG,BB,KN| | |
| Personale | 100 | 14 | 0 |MS,NJ | Elfo|Nessuno |
|____|________|________|________|________|________|________________|
| Mago | | | | | Mare | Lancia Fuoco2 se |
| Personale | 25000 | 12 | 10 |BM,NJ,BW| Santuario |usato come oggetto |
|____|________|________|________|________|________|________________|
| | | | |FG,BB,WM| | |
| Potenza | | | |BM,KN,MS|Nordovest| |
| Personale | 12345 | 12 | 0 |NJ,WW,BW| Castello |Nessuno |
|____|________|________|________|________|________|________________|
| Procedura guidata | | | | | Acqua- |Lanci Confondi se|
| Personale | 50000 | 15 | 15 |BW | Autunno |usato come oggetto |
|____|________|________|________|________|________|________________|
| | | | |FG,BB,RM| | |
| Legno | | | |WM,BM,KN| | |
| Personale | 10 | 6 | 0 |MA,NJ,RW| Coneria|Nessuno |
| | | | |WW,BW | | |
|____|________|________|________|________|________|________________|
o———o
| Martelli |
o———o
______________________________________________________________________
| Nome | Costo | Danni | % colpi | Utente |Posizione| Speciale |
|____|________|________|________|________|________|________________|
| Ferro | | | |FG,WM,KN| | |
| Martello | 10 | 5 | 9 |NJ,WW | Coneria|Nessuno |
|____|________|________|________|________|________|________________|
| Argento | | | |FG,WM,KN|Elfland | |
| Martello | 2500 | 12 | 5 |NJ,WW | Castello |Nessuno |
|____|________|________|________|________|________|________________|
| di Thor | | | | | Miraggio |Lancia Lit2 se |
| Martello | 40000 | 18 | 15 |KN,NJ,WW| Torre |usato come oggetto |
|____|________|________|________|________|________|________________|
o———-o
| Nunchuk |
o———-o
______________________________________________________________________
| Nome | Costo | Danni | % colpi | Utente |Posizione| Speciale |
|____|________|________|________|________|________|________________|
| Ferro | | | | | | |
| Nunchuk| 100 | 16 | 0 |BB,MS,NJ| Elfo|Nessuno |
|____|________|________|________|________|________|________________|
| Legno | | | | | | |
| Nunchuk| 10 | 12 | 0 |BB,MS,NJ| Coneria|Nessuno |
|____|________|________|________|________|________|________________|
————————————————— ————
———————-Armature ————– ———————
————————————————— ————
9) Questa sezione elencherà tutte le armature trovate nel gioco ed elencherà le statistiche
e poteri speciali (se presenti). Le armature saranno elencate in ordine alfabetico.
Assorbire è il numero che viene confrontato con il danno inflitto da un nemico,
dando così la quantità totale di punti ferita persi. Nota che più
Assorbire il danno inflitto risulterà in una perdita di 1 punto ferita. Evasione% su a
pezzo di armatura indica il DROP nell’Evade% del personaggio e non un
bonus.
__________________
Tasto |
|
FG – Combattente |
BB – Cintura Nera |
TH – Ladro |
RM – Mago Rosso |
WM – Mago Bianco |
BM – Mago Nero |
|
KN – Cavaliere |
MS – Master |
NJ – Ninja |
RW – Mago Rosso |
WW – Mago Bianco |
BW – Mago Nero |
__________________|
o —————-o
| Armature (inclusi i braccialetti) |
o —————-o
______________________________________________________________________
| Nome | Costo | Assorbire | Evasione% | Utente |Posizione| Speciale |
|____|________|________|________|________|________|________________|
| | | | | | |Lancia Ghiaccio2 se |
| Nero | | | | |Fluttuante|usato come oggetto,|
| Camicia | 2 | 24 | 2 |BW | Castello |protegge anche |
| | | | | | | contro veleno |
|____|________|________|________|________|________|________________|
| Catena | | | |FG,RM,KN| | |
| Posta | 80 | 15 | 15 |NJ,RW | Coneria|Nessuno |
|____|________|________|________|________|________|________________|
| | | | |FG,BB,TH| | |
| | | | |RM,WM,BM| | |
| Panno | 10 | 1 | 2 |KN,NS,NJ| Coneria|Nessuno |
| | | | |RW,WW,BW| | |
|____|________|________|________|________|________|________________|
| | | | |FG,BB,TH| | |
| Rame | | | |RM,WM,BM| | |
|Bracciale| 1000 | 4 | 1 |KN,MS,NJ| Elfo|Nessuno |
| | | | |RW,WW,BW| | |
|____|________|________|________|________|________|________________|
| Drago | | | | | |Protegge contro|
| Armatura | 60000 | 42 | 10 |KN | Miraggio |Fuoco, Ghiaccio e |
| | | | | | Torre |Attacchi accesi |
|____|________|________|________|________|________|________________|
| Fiamma | | | | | Gurgu |Protegge contro|
| Armatura | 3000 | 34 | 10 |FG,KN,NJ| Vulcano|Attacchi di ghiaccio |
|____|________|________|________|________|________|________________|
| | | | |FG,BB,TH| Castello | |
| Oro | | | |RM,WM,BM| Di | |
|Bracciale| 50000 | 34 | 1 |KN,MS,NJ|Problemi,|Nessuno |
| | | | |RW,WW,BW| Gaia | |
|____|________|________|________|________|________|________________|
| Ghiaccio | | | | | Ghiaccio |Protegge contro|
| Armatura | 30000 | 34 | 10 |FG,KN,NJ| Grotta |Attacchi di fuoco |
|____|________|________|________|________|________|________________|
| Ferro | | | | |Pravoka,| |
| Armatura | 800 | 24 | 23 |FG,KN,NJ| Elfo|Nessuno |
|____|________|________|________|________|________|________________|
| Opale | | | | | Mare | |
| Armatura | 60000 | 42 | 10 |KN | Santuario |Nessuno |
|____|________|________|________|________|________|________________|
| | | | |FG,BB,TH| | |
| Opale | | | |RM,WM,BM| Mare |Protegge contro |
|Bracciale| 50000 | 34 | 1 |KN,MS,NJ| Santuario |Fulmine |
| | | | |RW,WW,BW| | |
|____|________|________|________|________|________|________________|
| Argento | | | |FG,RM,KN| Nano | |
| Armatura | 7500 | 18 | 8 |NJ,RW | Grotta |Nessuno |
|____|________|________|________|________|________|________________|
| | | | |FG,BB,TH| palude | |
| Argento | | | |RM,WM,BM| Grotta, | |
|Bracciale| 5000 | 15 | 1 |KN,MS,NJ| Melmond|Nessuno |
| | | | |RW,WW,BW| | |
|____|________|________|________|________|________|________________|
| Acciaio | | | | | | |
| Armatura | 45000 | 34 | 33 |FG,KN | Melmond|Nessuno |
|____|________|________|________|________|________|________________|
| | | | | | |Lancia INV2 quando |
| Bianco | | | | |Fluttuante|usato come oggetto,|
| Camicia | 2 | 24 | 2 |KN | Castello |protegge anche |
| | | | | | | contro il fuoco |
|____|________|________|________|________|________|________________|
| | | | |FG,BB,TH| | |
| Legno | | | |RM,KN,MS| | |
| Armatura | 50 | 4 | 8 |NJ,RW | Coneria|Nessuno |
|____|________|________|________|________|________|________________|
o———–o
| Guanti Lunghi |
o———–o
______________________________________________________________________
| Nome | Costo | Assorbire | Evasione% | Utente |Posizione| Speciale |
|____|________|________|________|________|________|________________|
| Rame | | | | | Elfo| |
|Guanto| 200 | 2 | 3 |FG,KN,NJ| Castello |Nessuno |
|____|________|________|________|________|________|________________|
| | | | |FG,BB,TH| | |
| | | | |RM,WM,BM| | |
| Guanti | 60 | 1 | 1 |KN,MS,NJ| Pravoka|Nessuno |
| | | | |RW,WW,BW| | |
|____|________|________|________|________|________|________________|
| Ferro | | | | |Nordovest| |
|Guanto| 750 | 4 | 5 |FG,KN,NJ| Castello |Nessuno |
|____|________|________|________|________|________|________________|
| Opale | | | | | Mare | |
|Guanto| 20000 | 8 | 3 |KN | Santuario |Nessuno |
|____|________|________|________|________|________|________________|
| Potenza | | | |FG,KN,NJ| Mare | |
|Guanto| 10000 | 6 | 3 |RW | Santuario |Nessuno |
|____|________|________|________|________|________|________________|
| | | | |FG,BB,TH| | |
| Pro | | | |RM,WM,BM| |Protegge contro|
| Anello | 20000 | 8 | 1 |KN,MS,NJ| Gaia |Attacchi di sfregamento |
| | | | |RW,WW,BW| | |
|____|________|________|________|________|________|________________|
| Argento | | | |FG,KN,NJ|Mezzaluna| |
|Guanto| 2500 | 6 | 3 |RW | Lago |Nessuno |
|____|________|________|________|________|________|________________|
| Zeus | | | | | Castello |Lancia Lit2 quando |
|Guanto| 15000 | 6 | 3 |KN,NJ,RW| Di |usato come articolo |
| | | | | | Prove| |
|____|________|________|________|________|________|________________|
o———o
| Scudi |
o———o
______________________________________________________________________
| Nome | Costo | Assorbire | Evasione% | Utente |Posizione| Speciale |
|____|________|________|________|________|________|________________|
| Egida | | | | | Mirage |Protegge contro|
| Scudo | 40000 | 16 | 0 |KN | Torre |effetti di stato |
|____|________|________|________|________|________|________________|
| | | | |FG,TH,RM|Mezzaluna| |
| Brocchiero| 2500 | 2 | 0 |KN,NJ,RW| Lago |Nessuno |
|____|________|________|________|________|________|________________|
| Fiamma | | | | | Gurgu |Protegge contro|
| Scudo | 10000 | 12 | 0 |FG,KN,NJ| Vulcano|Attacchi di ghiaccio |
|____|________|________|________|________|________|________________|
| Ghiaccio | | | | | Ghiaccio |Protegge contro|
| Scudo | 10000 | 12 | 0 |FG,KN,NJ| Grotta |Attacchi di fuoco |
|____|________|________|________|________|________|________________|
| Ferro | | | | | | |
| Scudo | 100 | 4 | 0 |FG,KN,NJ| Elfo|Nessuno |
|____|________|________|________|________|________|________________|
| Opale | | | | | Mare |Protegge contro |
| Scudo | 15000 | 16 | 0 |KN | Santuario |Fulmine |
|____|________|________|________|________|________|________________|
| | | | |FG,TH,RM| | |
| Pro | | | |WM,BM,KN| Miraggio | |
| Capo | 20000 | 8 | 2 |NJ,RW,WW| Torre |Nessuno |
| | | | |BW | | |
|____|________|________|________|________|________|________________|
| Argento | | | | | Terra | |
| Scudo | 2500 | 8 | 0 |FG,KN,NJ| Grotta |Nessuno |
|____|________|________|________|________|________|________________|
| Legno | | | | | | |
| Scudo | 15 | 2 | 0 |FG,KN,NJ| Pravoka|Nessuno |
|____|________|________|________|________|________|________________|
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| Caschi |
o———o
______________________________________________________________________
| Nome | Costo | Assorbire | Evasione% | Utente |Posizione| Speciale |
|____|________|________|________|________|________|________________|
| | | | |FG,BB,TH| Tempio | |
| | | | |RM,WM,BM| Di | |
| Cappello | 80 | 1 | 2 |KN,MS,NJ| Demoni,|Nessuno |
| | | | |RW,WW,BW| Pravoka| |
|____|________|________|________|________|________|________________|
| Guarire | | | | | Miraggio |Lancia Guarisci se |
| Casco | 20000 | 6 | 3 |KN,NJ | Torre |usato come oggetto |
|____|________|________|________|________|________|________________|
| Ferro | | | | | Nano | |
| Casco | 450 | 5 | 5 |FG,KN,NJ| Grotta |Nessuno |
|____|________|________|________|________|________|________________|
| Opale | | | | | Mare | |
| Casco | 50000 | 8 | 3 |KN | Santuario |Nessuno |
|____|________|________|________|________|________|________________|
| | | | | |Watrfall|Protegge contro|
| | | | |FG,BB,TH| Mare |attacchi di stato |
| | | | |RM,WM,BM| Santuario,|e elementale |
| Nastro | 2 | 1 | 1 |KN,MS,NJ|Attacchi fluttuanti|magici, |
| | | | |RW,WW,BW| Castello |eccetto Nuke,|
| | | | | | |Dissolvenza, nucleare |
|____|________|________|________|________|________|________________|
| Argento | | | | | Titano| |
| Casco | 250 | 8 | 3 |FG,KN,NJ| Tunnel |Nessuno |
|____|________|________|________|________|________|________________|
| Legno | | | | | | |
| Casco | 100 | 3 | 3 |FG,KN,NJ| Elfo|Nessuno |
|____|________|________|________|________|________|________________|
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————————————Elementi————- ——–
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10) Questa sezione riporterà tutti gli oggetti nel gioco, il loro costo, utilizzo e
Posizione.
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| Articoli regolari |
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| Nome | Costo | Effetto |
|____|________|________________|
| | |Recupera 60 HP |
| Cabina | 250 |e salva la partita |
|____|________|________________|
| Guarire | |Recupera circa |
| Pozione | 60 |30 HP su un alleato|
|____|________|________________|
| | |Recupera HP e |
| Casa | 3000 |MP e salva |
| | |gioco |
|____|________|________________|
| Puro | |Rimuove il veleno |
| Pozione | 75 |da un alleato |
|____|________|________________|
| Morbido | |Rimuove la pietra |
| Pozione | 800 |da un alleato |
|____|________|________________|
| | |Recupera 30 HP |
| Tenda | 75 |e salva la partita |
|____|________|________________|
o —————o
| Articoli speciali |
o —————o
__________________________________
| Nome |Località| Effetto |
|____|________|________________|
| |Fluttuante|Dai questo al|
| Adamant| Castello |Fabbro nano|
|____|________|________________|
| | Deserto |Contiene |
| Bottiglia | Roulotte|Fata di Gaia |
|____|________|________________|
| | |Apre il Miraggio|
| Suono | Lefein |Torre |
|____|________|________________|
| | Marsh |Astos lo richiede|
| Corona | Grotta |per il CRISTALLO |
|____|________|________________|
| |Nordovest|Dare a Matoya |
| Cristallo| Castello |per l’ERBA |
|____|________|________________|
| | Acqua- |Ottiene l’accesso a |
| Cubo | Autunno |Castello galleggiante |
|____|________|________________|
| | Ghiaccio |Usato per sollevare un|
| Floater| Grotta |Dirigibile verso l’alto |
|____|________|________________|
| |Matoya|Questo si sveglierà |
| Erbe | Grotta |il principe degli elfi|
|____|________|________________|
| | |Utilizzare nel Tempio di|
| Liuto | Coneria|Fiends Revisited|
|____|________|________________|
| Mistico | |Apre bloccato |
| Tasto | Elfland|porte |
|____|________|________________|
| | |Permette di respirare|
| Oxyale | Gaia |sott’acqua |
|____|________|________________|
| | Piatto di frantumazione di Sarda |
| Canna | Grotta |nella grotta terrestre |
|____|________|________________|
| | Terra |Il Titano |
| Rubino | Grotta |lascia passare |
|____|________|________________|
| | Mare |Mostra Dr. Unne |
| Lastra | Santuario |per imparare Lefein |
|____|________|________________|
| | Castello |Cerca Bahamut|
| Coda | Di |con questa prova |
| | Prove|di coraggio |
|____|________|________________|
| | |Nerrick può |
| TNT | Coneria|finire il canale|
|____|________|________________|
————————————————— ————
————————————Magia————- ——–
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11) Questa sezione riporterà tutti i Magic nel gioco, il loro costo, utilizzo, posizione,
e chi può usarli. L’ordine della Magia sarà elencato per Livello.
o————-o
| Magia Bianca |
o————-o
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| Nome | Costo | Livello | Effetto | Utente |Posizione|
|____|________|________|_________________|________|________|
| | | |Ripristina 16-32 HP|WM,RM,KN| |
| Cura | 100 | 1 |a un alleato |WW,RW | Coneria|
|____|________|________|_________________|________|________|
| | | |Aumenta un alleato|WM,RM,KN| |
| Nebbia | 100 | 1 |assorbire per 8 |WW,RW | Coneria|
|____|________|________|_________________|________|________|
| | | |Fa male a tutti i non morti | | |
| Danno | 100 | 1 |nemici per 20-80|WM,WW | Coneria|
| | | |HP | | |
|____|________|________|_________________|________|________|
| | | |Aumenta Evasione% |WM,KN,WW| |
| Astuzia | 100 | 1 |di caster da 80 |RW | Coneria|
|____|________|________|_________________|________|________|
| | | |Rimuove Scuro da|WM,RM,KN| |
| Lampada | 400 | 2 |un alleato |WW,RW | Pravoka|
|____|________|________|_________________|________|________|
| | | |Previene i nemici |WM,RM,KN| |
| Disattiva audio | 400 | 2 |dall’uso della magia |WW,RW | Pravoka|
|____|________|________|_________________|________|________|
| | | |Riduce i danni |WM,RM,KN| |
| Alit | 400 | 2 |da attacchi Lit |WW,RW | Pravoka|
|____|________|________|_________________|________|________|
| | | |Aumenta Evasione% |WM,RM,KN| |
| Inv | 400 | 2 |del target di 40 |WW,RW | Pravoka|
|____|________|________|_________________|________|________|
| | | |Ripristina 33-66 |WM,RM,KN| |
| Cur2 | 1500 | 3 |HP a un alleato |WW,RW | Elfo|
|____|________|________|_________________|________|________|
| | | |Fa male a tutti i non morti | | |
| Hrm2 | 1500 | 3 |nemici per |WM,WW | Elfo|
| | | |40-160 CV | | |
|____|________|________|_________________|________|________|
| | | |Riduce i danni |WM,RM,KN| |
| Afir | 1500 | 3 |da Attacchi di abete |WW,RW | Elfo|
|____|________|________|_________________|________|________|
| | | |Ripristina 12-24 HP| | |
| Guarire | 1500 | 3 |a tutti gli alleati |WM,WW | Elfo|
|____|________|________|_________________|________|________|
| | | |Rimuove il veleno |WM,RM,WW| |
| Puro | 4000 | 4 |da un alleato |RW | Elfo|
|____|________|________|_________________|________|________|
| | | |Riduce i danni |WM,RM,WW| |
| Aice | 4000 | 4 |dagli attacchi di ghiaccio |RW | Elfo|
|____|________|________|_________________|________|________|
| | | |Fai più nemici| | |
| Paura | 4000 | 4 |probabilmente fuggire |WM,WW | Elfo|
|____|________|________|_________________|________|________|
| | | |Rimuove l’effetto di|WM,RM,WW| |
| Amut | 4000 | 4 |Silenzioso |RW | Elfo|
|____|________|________|_________________|________|________|
| | | |Ripristina 66-132 |WM,RM,WW| |
| Cur3 | 8000 | 5 |HP a un alleato |RW | Melmond|
|____|________|________|_________________|________|________|
| | | |Fa rivivere un ucciso | | |
| Vita | 8000 | 5 |alleato a 1 HP |WM,RW,WW| Melmond|
|____|________|________|_________________|________|________|
| | | |Fa male a tutti i non morti | | |
| Hrm3 | 8000 | 5 |nemici per |WM,WW | Melmond|
| | | |60-240 CV. | | |
|____|________|________|_________________|________|________|
| | | |Ripristina 24-58 HP| | |
| Hel2 | 8000 | 5 |a tutti gli alleati |WM,WW | Melmond|
|____|________|________|_________________|________|________|
| | | |Rimuove la pietra | |Mezzaluna|
| Morbido | 20000 | 6 |da un alleato |WM,WW | Lago |
|____|________|________|_________________|________|________|
| | | |Prende la festa | |Mezzaluna|
| Esci | 20000 | 6 |fuori da un dungeon |RW,WW | Lago |
|____|________|________|_________________|________|________|
| | | |Aumenta tutto | |Mezzaluna|
| Nebbia2 | 20000 | 6 |alleato Assorbire da 12|WM,RW,WW| Lago |
|____|________|________|_________________|________|________|
| | | |Aumenta tutto | |Mezzaluna|
| Inv2 | 20000 | 6 |alleati Evade% di |WM,RW,WW| Lago |
| | | |40 | | |
|____|________|________|_________________|________|________|
| | | |Ripristina tutti gli HP | | |
| Cur4 | 45000 | 7 |a un alleato |WW | Gaia |
|____|________|________|_________________|________|________|
| | | |Fa male a tutti i non morti | | |
| Hrm4 | 45000 | 7 |nemici per |WW | Gaia |
| | | |80-320 CV | | |
|____|________|________|_________________|________|________|
| | | |Protegge gli alleati | | |
| Arub | 45000 | 7 |dagli attacchi di Rub |WM,RW,WW| Onrac |
|____|________|________|_________________|________|________|
| | | |Ripristina 48-96 HP| | |
| Hel3 | 45000 | 7 |a tutti gli alleati |WM,WW | Onrac |
|____|________|________|_________________|________|________|
| | | |Fa male a tutti i nemici| | |
| Dissolvenza | 60000 | 8 |per 80-320 CV |WW | Gaia |
|____|________|________|_________________|________|________|
| | | |Protegge contro | | |
| Muro | 60000 | 8 |effetti di stato |WW | Gaia |
| | | |e riduce i danni| | |
|____|________|________|_________________|________|________|
| | | |Rimuove elementale| | |
| Xfer | 60000 | 8 |resistenze da |WW | Gaia |
| | | |un nemico | | |
|____|________|________|_________________|________|________|
| | | |Ripristina un caduto| | |
| Lif2 | 60000 | 8 |alleato a pieno HP |WW | Lefien |
|____|________|________|_________________|________|________|
o————-o
| Magia Nera |
o————-o
______________________________________________________________
| Nome | Costo | Livello | Effetto | Utente |Posizione|
|____|________|________|_________________|________|________|
| | | |Fa male a un nemico | | |
| Fuoco | 100 | 1 |per 10-40 HP, ma|RM,BM,NJ| |
| | | |più alto sul nemico |RW,BW | Coneria|
| | | |debole ad esso | | |
|____|________|________|_________________|________|________|
| | | |Può mettere tutti |RM,BM,NJ| |
| Dormire | 100 | 1 |nemici per dormire |RW,BW | Coneria|
|____|________|________|_________________|________|________|
| | | |Diminuisce l’evasione% |RM,BM,NJ| |
| Blocca | 100 | 1 |un nemico per 10 |RW,BW | Coneria|
|____|________|________|_________________|________|________|
| | | |Fa male a un nemico | | |
| Acceso | 100 | 1 |per 10-40 HP, ma|RM,BM,NJ| |
| | | |più alto sul nemico |RW,BW | Coneria|
| | | |debole ad esso | | |
|____|________|________|_________________|________|________|
| | | |Abbassa i nemici |RM,BM,NJ| |
| Scuro | 400 | 2 |Hit% |RW,BW | Pravoka|
|____|________|________|_________________|________|________|
| | | |Fa male a un nemico | | |
| Ghiaccio | 400 | 2 |per 10-80 HP, ma|RM,BM,NJ| |
| | | |più alto sul nemico |RW,BW | Pravoka|
| | | |debole ad esso | | |
|____|________|________|_________________|________|________|
| | | |Abbassa i nemici |RM,BM,NJ| |
| Lento | 400 | 2 |Totale risultati a 1 |RW,BW | Pravoka|
|____|________|________|_________________|________|________|
| | | |Aumenta il |RM,BM,NJ| |
| Tmpr | 400 | 2 |danno a un alleato|RW,BW | Pravoka|
|____|________|________|_________________|________|________|
| | | |Fa male a tutti i nemici| | |
| Fir2 | 1500 | 3 |per 30-120 CV |RM,BM,NJ| |
| | | |ma superiore su |RW,BW | Elfo|
| | | |nemico debole ad esso | | |
|____|________|________|_________________|________|________|
| | | |Paralizza un |RM,BM,NJ| |
| Tieni premuto | 1500 | 3 |nemico |RW,BW | Elfo|
|____|________|________|_________________|________|________|
| | | |Fa male a tutti i nemici| | |
| Lit2 | 1500 | 3 |per 30-120 CV, |RM,BM,NJ| |
| | | |ma superiore su |RW,BW | Elfo|
| | | |nemico debole ad esso | | |
|____|________|________|_________________|________|________|
| | | |Diminuisce i nemici|RM,BM,NJ| |
| Lok2 | 1500 | 3 |Evade% di 20 |RW,BW | Elfo|
|____|________|________|_________________|________|________|
| | | |Un nemico può cadere|RM,BM,NJ| |
| Slp2 | 4000 | 4 |addormentato |RW,BW | Elfo|
|____|________|________|_________________|________|________|
| | | |Fa male a tutti i nemici| | |
| Ghiaccio2 | 4000 | 4 |per 40-160 CV, |RM,BM,NJ| |
| | | |ma superiore su |RW,BW | Elfo|
| | | |nemico debole ad esso | | |
|____|________|________|_________________|________|________|
| | | |I nemici andranno |RM,BM,NJ| |
| Conf | 4000 | 4 |dopo il proprio |RW,BW | Elfo|
|____|________|________|_________________|________|________|
| | | |Raddoppia un alleato|RM,BM,NJ| |
| Veloce | 4000 | 4 |numero di colpi |RW,BW | Elfo|
|____|________|________|_________________|________|________|
| | | |ferisce tutti i nemici|RM,BM,RW| |
| Fir3 | 8000 | 5 |50-200 CV |BW | Melmond|
|____|________|________|_________________|________|________|
| | | |Può distruggere un | | |
| Bane | 8000 | 5 |nemico all’istante |BM,RW,BW| Melmond|
|____|________|________|_________________|________|________|
| | | |Abbassa il nemico|RM,BM,RW| |
| Slo2 | 8000 | 5 |Visite a 1 |BW | Melmond|
|____|________|________|_________________|________|________|
| | | |Muove la festa | | |
| Ordito | 8000 | 5 |dietro un piano |RW,BW | Melmond|
|____|________|________|_________________|________|________|
| | | |Uccidi con un colpo su | |Mezzaluna|
| Qake | 20000 | 6 |tutti i nemici |BM,BW | Lago |
|____|________|________|_________________|________|________|
| | | |Uccide un nemico | |Mezzaluna|
| Strofina | 20000 | 6 |in un colpo |BM,BW | Lago |
|____|________|________|_________________|________|________|
| | | |Fa male a tutti i nemici| | |
| Lit3 | 20000 | 6 |per 60-240 CV |BM,RW,BW|Mezzaluna|
| | | |ma più in alto su | | Lago |
| | | |nemico debole ad esso | | |
|____|________|________|_________________|________|________|
| | | |Paralizza di più | |Mezzaluna|
| Stordire | 20000 | 6 |nemici con meno|BM,BW | Lago |
| | | |di 300 CV | | |
|____|________|________|_________________|________|________|
| | | |Distrugge un nemico| | |
| Freno | 45000 | 7 |in un colpo |BW | Gaia |
|____|________|________|_________________|________|________|
| | | |Fa male a tutti i nemici| | |
| Ice3 | 45000 | 7 |per 70-280 CV |BM,RW,BW| Gaia |
|____|________|________|_________________|________|________|
| | | |Aumenta le ruote| | |
| Sabr | 45000 | 7 |% danni e colpi |BW | Onrac |
|____|________|________|_________________|________|________|
| | | |Persiane più | | |
| Blnd | 45000 | 7 |nemici con meno|BM,BW | Onrac |
| | | |di 300 CV | | |
|____|________|________|_________________|________|________|
| | | |Forse stordisce | | |
| Fermare | 60000 | 8 |tutti i nemici |BW | Gaia |
|____|________|________|_________________|________|________|
| | | |Forse distrugge| | |
| Zap! | 60000 | 8 |tutti i nemici |BW | Gaia |
|____|________|________|_________________|________|________|
| | | |Distrugge la maggior parte | | |
| XXXX | 60000 | 8 |nemici con meno|BW | Gaia |
| | | |di 300 CV | | |
|____|________|________|_________________|________|________|
| | | |Colpisce tutti i nemici | | |
| Nuke | 60000 | 8 |per 100-400 CV |BW | Lefien |
|____|________|________|_________________|________|________|
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———————————–Nemici————– ——————–
————————————————— ————
12) Questa sezione elencherà tutti i nemici nel gioco e i loro vitali
statistiche e punti deboli.
____ ________ _______ ________ ________ ________ __________ __________
| Nome | HP | ESP. | Oro | Danni | Classe | Debolezza | Forza |
|____|________|_______|________|________|________|__________|__________|
| Agama | 296 | 2472 | 1200 | 31-62 | Drago | Ghiaccio | Fuoco |
|____|________|_______|________|________|________|__________|__________|
| | | | | | | |Bane, Brak|
| Aria | 358 | 1614 | 807 | 53-106 | Nessuno | Nessuno |Qake, Sleep|
| | | | | | | |Stordimento |
|____|________|_______|________|________|________|__________|__________|
| Ankylo | 352 | 2610 | 1 | 98-196 | Nessuno | Nessuno | Nessuno |
|____|________|_______|________|________|________|__________|__________|
|Aracnide| 64 | 141 | 50 | 5-10 | Nessuno | Nessuno | Nessuno |
|____|________|_______|________|________|________|__________|__________|
| Asp | 56 | 123 | 50 | 6-12 | Drago | Nessuno | Nessuno |
|____|________|_______|________|________|________|__________|__________|
| BadMan | 260 | 1263 | 1800 | 44-88 | Nessuno | Nessuno | Nessuno |
|____|________|_______|________|________|________|__________|__________|
| BigEye | 304 | 3591 | 3591 | 30-60 | Acqua | Acceso |Fuoco, Qake|
|____|________|_______|________|________|________|__________|__________|
| Blu D | 454 | 3274 | 2000 | 92-184 | Drago | Fuoco | Qake |
|____|________|_______|________|________|________|__________|__________|
| | | | | | | |Bane, Brak|
| Osso | 10 | 9 | 3 | 10-20 | Non Morti |Fuoco, Danno|Strofinamento, Sonno|
| | | | | | | |Stordimento |
|____|________|_______|________|________|________|__________|__________|
| Toro | 164 | 489 | 489 | 22-44 | Nessuno | Nessuno | Nessuno |
|____|________|_______|________|________|________|__________|__________|
| Caribe | 92 | 240 | 20 | 22-44 | Acqua | Acceso |Fuoco, Qake|
|____|________|_______|________|________|________|__________|__________|
| CatMan | 160 | 780 | 780 | 30-60 | Nessuno | Nessuno | Nessuno |
|____|________|_______|________|________|________|__________|__________|
| Cerebus| 192 | 1182 | 600 | 30-60 | Fuoco | Ghiaccio | Fuoco |
|____|________|_______|________|________|________|__________|__________|
| Chimera| 300 | 2064 | 2500 | 30-60 | Drago | Ghiaccio |Fuoco, Qake|
|____|________|_______|________|________|________|__________|__________|
| Cobra | 80 | 165 | 50 | 22-44 | Nessuno | Nessuno | Nessuno |
|____|________|_______|________|________|________|__________|__________|
|Coctrice| 50 | 186 | 200 | 1-2 | Nessuno | Nessuno | Qake |
|____|________|_______|________|________|________|__________|__________|
| Scansione | 84 | 186 | 200 | 1-2 | Nessuno | Nessuno | Nessuno |
|____|________|_______|________|________|________|__________|__________|
| Creep | 56 | 63 | 15 | 17-34 | Nessuno | Fuoco | Nessuno |
|____|________|_______|________|________|________|__________|__________|
| | | | | | | |Ghiaccio, Bane |
| Terra | 288 | 1536 | 768 | 66-132 | Nessuno | Fuoco | Acceso, Freno |
| | | | | | | |Qake, Stun|
|____|________|_______|________|________|________|__________|__________|
| | | | | | | |Bane, Brak|
| EvilMan| 190 | 2700 | 3000 | 55-110 | Magia | Nessuno |Stordimento, sfregamento |
|____|________|_______|________|________|________|__________|__________|
| Occhio | 162 | 3225 | 3225 | 30-60 | Magia | Nessuno | Qake |
|____|________|_______|________|________|________|__________|__________|
| Combattente| 200 | 3420 | 3420 | 40-80 | Magia | Nessuno | Nessuno |
|____|________|_______|________|________|________|__________|__________|
| | | | | | | |Anatema, Fuoco|
| Fuoco | 276 | 1620 | 800 | 50-100 | Fuoco | Ghiaccio |Dormi, Stordisci|
| | | | | | | |Qake, strofinare |
|____|________|_______|________|________|________|__________|__________|
| FrGator| 142 | 1890 | 2000 | 56-112 | Drago | Acceso |Fuoco, Qake|
|____|________|_______|________|________|________|__________|__________|
| FrGiant| 336 | 1752 | 1752 | 60-120 | Gigante | Fuoco | Ghiaccio |
|____|________|_______|________|________|________|__________|__________|
| | | | | | | |Bane, Brak|
| Gelo D| 200 | 1701 | 2000 | 53-106 | Drago | Fuoco |Qake, Ghiaccio |
|____|________|_______|________|________|________|__________|__________|
| FrWolf | 93 | 402 | 200 | 25-50 | Nessuno | Fuoco | Ghiaccio |
|____|________|_______|________|________|________|__________|__________|
|Gargoyle| 80 | 132 | 80 | 12-24 | Nessuno | Nessuno | Qake |
|____|________|_______|________|________|________|__________|__________|
| Gas D | 352 | 4068 | 5000 | 72-144 | Drago | Ghiaccio | Qake |
|____|________|_______|________|________|________|__________|__________|
| Alligatore | 184 | 816 | 900 | 42-84 | | Acceso |Qake, Fuoco|
|____|________|_______|________|________|________|__________|__________|
| | | | | | | |Qake, strofinare |
| Geist | 56 | 117 | 117 | 8-16 | Non morti |Fuoco, Danno|Anatema, Ghiaccio |
|____|________|_______|________|________|________|__________|__________|
| | | | | | | |Qake, strofinare |
| Fantasma | 180 | 990 | 990 | 93-186 | Non morti |Fuoco, Danno|Anatema, Ghiaccio |
|____|________|_______|________|________|________|__________|__________|
| | | | | | | |Qake, strofinare |
| Ghoul | 48 | 93 | 50 | 8-16 | Non morti |Fuoco, Danno|Anatema, Ghiaccio |
|____|________|_______|________|________|________|__________|__________|
| Gigante | 240 | 879 | 879 | 38-76 | Gigante | Nessuno | Nessuno |
|____|________|_______|________|________|________|__________|__________|
| Grigio W | 280 | 1671 | 400 | 50-100 | Nessuno | Ghiaccio |Qake, Fuoco|
|____|________|_______|________|________|________|__________|__________|
| Grimp | 16 | 18 | 18 | 8-16 | Gigante | Nessuno | Nessuno |
|____|________|_______|________|________|________|__________|__________|
|GrMedusa| 68 | 1218 | 1218 | 20-40 | Nessuno | Fuoco |Qake, Ghiaccio |
|____|________|_______|________|________|________|__________|__________|
| GrNaga | 420 | 3489 | 4000 | 7-14 | Magia | Nessuno | Nessuno |
|____|________|_______|________|________|________|__________|__________|
| GrOgre | 132 | 282 | 300 | 23-46 | Gigante | Nessuno | Nessuno |
|____|________|_______|________|________|________|__________|__________|
| GrPede | 320 | 2444 | 1000 | 73-146 | Nessuno |Fuoco, Ghiaccio | Nessuno |
|____|________|_______|________|________|________|__________|__________|
| GrShark| 344 | 2361 | 600 | 50-100 | Acqua | Acceso |Qake, Fuoco|
|____|________|_______|________|________|________|__________|__________|
| GrWolf | 72 | 93 | 22 | 14-28 | Nessuno | Nessuno | Nessuno |
|____|________|_______|________|________|________|__________|__________|
| | | | | | | |Bane, strofina |
| Guardia | 200 | 1244 | 400 | 25-50 | Nessuno | Acceso |Stordimento |
|____|________|_______|________|________|________|__________|__________|
| Idra | 212 | 915 | 150 | 30-60 | Drago | Nessuno | Nessuno |
|____|________|_______|________|________|________|__________|__________|
| Iena | 120 | 288 | 72 | 22-44 | Nessuno | Nessuno | Nessuno |
|____|________|_______|________|________|________|__________|__________|
| Iguana | 92 | 153 | 90 | 18-36 | Drago | Nessuno | Nessuno |
|____|________|_______|________|________|________|__________|__________|
| | | | | | | |Qake, strofinare |
| Immagine | 86 | 231 | 231 | 22-44 | Non morti |Fuoco, Danno|Anatema, Ghiaccio |
|____|________|_______|________|________|________|__________|__________|
| Imp | 8 | 6 | 6 | 4-8 | Nessuno | Nessuno | Nessuno |
|____|________|_______|________|________|________|__________|__________|
| | | | | | | |Stordimento, fuoco|
| IronGol| 304 | 6717 | 3000 | 93-186 | Nessuno | Nessuno | Acceso, Ghiaccio |
|____|________|_______|________|________|________|__________|__________|
| Jimera | 350 | 4584 | 5000 | 40-80 | Drago | Ghiaccio |Qake, Fuoco|
|____|________|_______|________|________|________|__________|__________|
| Kyzoku | 50 | 60 | 120 | 14-28 | Nessuno | Nessuno | Qake |
|____|________|_______|________|________|________|__________|__________|
| Aragosta| 148 | 639 | 300 | 35-70 | Acqua | Acceso |Qake, Fuoco|
|____|________|_______|________|________|________|__________|__________|
| MadPony| 64 | 63 | 15 | 10-20 | Nessuno | Nessuno | Nessuno |
|____|________|_______|________|________|________|__________|__________|
| Mago | 105 | 1095 | 1095 | 26-52 | Magia | Nessuno | Nessuno |
|____|________|_______|________|________|________|__________|__________|
| | | | | | | |Qake, fuoco|
| ManCat | 110 | 603 | 800 | 20-40 | Magia | Nessuno |Ghiaccio, acceso |
|____|________|_______|________|________|________|__________|__________|
|Manticor| 164 | 1317 | 650 | 22-44 | Nessuno | Nessuno | Qake |
|____|________|_______|________|________|________|__________|__________|
| Medusa | 68 | 699 | 699 | 20-40 | Nessuno | Nessuno | Qake |
|____|________|_______|________|________|________|__________|__________|
| Muck | 76 | 255 | 70 | 30-60 | Nessuno | Nessuno | Magia |
|____|________|_______|________|________|________|__________|__________|
| MudGol | 176 | 1257 | 800 | 64-128 | Magia | Nessuno | Stordire |
|____|________|_______|________|________|________|__________|__________|
| | | | | | | |Dormire, Ghiaccio |
| mummia | 80 | 300 | 300 | 30-60 | Non morti |Fuoco, Danno|Freno, Strofinare |
|____|________|_______|________|________|________|__________|__________|
| Naga | 356 | 2355 | 2355 | 9-18 | Magia | Acceso |Qake, Fuoco|
|____|________|_______|________|________|________|__________|__________|
| NaOcho | 344 | 3189 | 500 | 35-70 | Nessuno | Nessuno | Nessuno |
|____|________|_______|________|________|________|__________|__________|
| | | | | | | |Bane, Qake|
|Nitemare| 200 | 1272 | 700 | 30-60 | Nessuno | Ghiaccio |Fuoco, Strofina |
|____|________|_______|________|________|________|__________|__________|
| Ocho | 208 | 1224 | 102 | 20-40 | Nessuno | Acceso |Qake, Fuoco|
|____|________|_______|________|________|________|__________|__________|
| OddEye | 10 | 42 | 10 | 4-8 | Acqua | Acceso |Qake, Fuoco|
|____|________|_______|________|________|________|__________|__________|
| Orco | 100 | 195 | 195 | 18-36 | Gigante | Nessuno | Nessuno |
|____|________|_______|________|________|________|__________|__________|
| | | | | | | |Qake, Stun|
| Melma | 76 | 252 | 70 | 32-64 | Nessuno |Fuoco, Ghiaccio |Bane, Freno|
| | | | | | | | Strofinare, Acceso |
|____|________|_______|________|________|________|__________|__________|
| Pede | 222 | 1914 | 300 | 39-78 | Nessuno | Nessuno | Nessuno |
|____|________|_______|________|________|________|__________|__________|
|Perilisco| 44 | 423 | 500 | 20-40 | Nessuno | Ghiaccio |Qake, Fuoco|
|____|________|_______|________|________|________|__________|__________|
| | | | | | | |Dormi, Stordisci|
| Fantasma| 360 | 4 | 1 |120-240 | Non morti |Fuoco, Danno|Anatema, Ghiaccio |
| | | | | | | |Qake, strofinare |
|____|________|_______|________|________|________|__________|__________|
| Pirata | 6 | 40 | 40 | 8-16 | Nessuno | Nessuno | Nessuno |
|____|________|_______|________|________|________|__________|__________|
|R.Ankylo| 256 | 1428 | 300 | 60-120 | Nessuno | Nessuno | Nessuno |
|____|________|_______|________|________|________|__________|__________|
| | | | | | | |Dormi, Stordisci|
| R.Osso | 144 | 378 | 378 | 26-52 | Non Morti |Fuoco, Danno|Anatema, Freno|
| | | | | | | |Ghiaccio, strofinare |
|____|________|_______|________|________|________|__________|__________|
|R.Caribe| 172 | 546 | 46 | 37-74 | Acqua | Acceso | Nessuno |
|____|________|_______|________|________|________|__________|__________|
| R.Goyle| 94 | 387 | 387 | 10-20 | Fuoco | Nessuno |Qake, Fire|
|____|________|_______|________|________|________|__________|__________|
| R.Gigante| 300 | 1506 | 1506 | 73-146 | Gigante | Ghiaccio | Fuoco |
|____|________|_______|________|________|________|__________|__________|
| R.Hydra| 182 | 1215 | 400 | 20-40 | Drago | Ghiaccio | Fuoco |
|____|________|_______|________|________|________|__________|__________|
| R.Sahag| 64 | 105 | 105 | 15-30 | Acqua | Acceso |Qake, Fuoco|
|____|________|_______|________|________|________|__________|__________|
| | | | | | |Anatema, Ghiaccio | |
| Rosso D | 248 | 2904 | 4000 | 75-150 | Fuoco | Brak |Qake, Fire|
|____|________|_______|________|________|________|__________|__________|
| | | | | | | |Stordimento, acceso |
| RockGol| 200 | 2385 | 1000 | 70-140 | Magia | Nessuno |Fuoco, Ghiaccio |
|____|________|_______|________|________|________|__________|__________|
|Sciabola T | 200 | 843 | 500 | 24-48 | Nessuno | Nessuno | Nessuno |
|____|________|_______|________|________|________|__________|__________|
| Sahag | 28 | 30 | 30 | 10-20 | Acqua | Acceso |Qake, Fuoco|
|____|________|_______|________|________|________|__________|__________|
| Sabbia W | 200 | 2683 | 900 | 46-92 | Nessuno | Nessuno | Qake |
|____|________|_______|________|________|________|__________|__________|
| Sauria | 196 | 1977 | 658 | 30-60 | Drago | Nessuno | Nessuno |
|____|________|_______|________|________|________|__________|__________|
|Scorpione| 84 | 225 | 70 | 22-44 | Nessuno | Nessuno | Nessuno |
|____|________|_______|________|________|________|__________|__________|
| | | | | | | |Bane, Brak|
| Feccia | 24 | 84 | 20 | 1-2 | Nessuno | Fuoco, ghiaccio|Qake, stordimento|
| | | | | | | | Strofinare, Acceso |
|____|________|_______|________|________|________|__________|__________|
|SeaSnake| 224 | 957 | 600 | 35-70 | Acqua | Acceso |Qake, Fuoco|
|____|________|_______|________|________|________|__________|__________|
|SeaTroll| 216 | 852 | 852 | 40-80 | Acqua | Acceso |Qake, Fuoco|
|____|________|_______|________|________|________|__________|__________|
| | | | | | | |Qake, strofinare |
| Sentinella | 400 | 4000 | 2000 |102-204 | Nessuno | Acceso |Fuoco, Ghiaccio |
|____|________|_______|________|________|________|__________|__________|
| | | | | | | |Dormi, Stordisci|
| Ombra | 50 | 90 | 45 | 10-20 | Non Morti |Fuoco, Danno|Anatema, Qake|
| | | | | | | | Strofinare, Ghiaccio |
|____|________|_______|________|________|________|__________|__________|
| Squalo | 120 | 267 | 66 | 22-44 | Acqua | Acceso |Qake, Fuoco|
|____|________|_______|________|________|________|__________|__________|
| Melma | 156 | 1101 | 900 | 49-98 | Nessuno | Nessuno | Nessuno |
|____|________|_______|________|________|________|__________|__________|
|Stregone| 112 | 822 | 999 | 1-2 | Nessuno | Nessuno | Nessuno |
|____|________|_______|________|________|________|__________|__________|
| | | | | | | |Dormi, Stordisci|
| Spettro| 52 | 150 | 150 | 20-40 | Non Morti |Fuoco, Danno|Anatema, Qake|
| | | | | | | | Strofinare, Ghiaccio |
|____|________|_______|________|________|________|__________|__________|
| Sfinge | 228 | 1160 | 1160 | 23-46 | Nessuno | Nessuno | Qake |
|____|________|_______|________|________|________|__________|__________|
| Ragno | 28 | 30 | 8 | 10-20 | Nessuno | Nessuno | Nessuno |
|____|________|_______|________|________|________|__________|__________|
| Tigre | 132 | 438 | 108 | 73-146 | Nessuno | Nessuno | Nessuno |
|____|________|_______|________|________|________|__________|__________|
| T Rex | 600 | 7200 | 600 |115-230 | Nessuno | Nessuno | Nessuno |
|____|________|_______|________|________|________|__________|__________|
| Troll | 184 | 621 | 621 | 24-48 | Nessuno | Fuoco | Nessuno |
|____|________|_______|________|________|________|__________|__________|
| Tiro | 480 | 3387 | 502 | 65-130 | Nessuno | Nessuno | Nessuno |
|____|________|_______|________|________|________|__________|__________|
| | | | | | | |Dormire, Qake|
| Vampiro| 156 | 1200 | 2000 | 76-152 | Non Morti |Fuoco, Danno|Anatema, Freno|
| | | | | | | | Strofinare, Ghiaccio |
|____|________|_______|________|________|________|__________|__________|
| | | | | | | |Bane, Brak|
| WarMech| 1000 | 32000 | 32000 |128-256 | Nessuno | Nessuno |Qake, Fire|
| | | | | | | |Ghiaccio, acceso |
|____|________|_______|________|________|________|__________|__________|
| | | | | | | |Qake, Bane|
| Acqua | 300 | 1962 | 800 | 69-138 | Acqua | Acceso, Ghiaccio | Stordire |
|____|________|_______|________|________|________|__________|__________|
| | | | | | | |Dormi, Stordisci|
| Procedura guidata | 84 | 276 | 300 | 30-60 | Magia | Acceso |Bane, Freno|
| | | | | | | |Fuoco, Ghiaccio |
|____|________|_______|________|________|________|__________|__________|
| Lupo | 20 | 24 | 6 | 8-16 | Nessuno | Nessuno | Nessuno |
|____|________|_______|________|________|________|__________|__________|
| verme | 448 | 4344 | 1000 | 65-130 | Nessuno | Nessuno | Qake |
|____|________|_______|________|________|________|__________|__________|
| | | | | | | |Dormi, Stordisci|
| Spettro | 114 | 432 | 432 | 40-80 | Non Morti |Fuoco, Danno|Anatema, Qake|
| | | | | | | | Strofinare, Ghiaccio |
|____|________|_______|________|________|________|__________|__________|
| WrWolf | 68 | 135 | 67 | 14-28 | erano | Nessuno | Nessuno |
|____|________|_______|________|________|________|__________|__________|
| | | | | | | |Dormi, Frena|
| WzMamma| 188 | 984 | 1000 | 43-86 | Non Morti |Fuoco, Danno|Sfregamento, Ghiaccio |
|____|________|_______|________|________|________|__________|__________|
| WzOgre | 144 | 723 | 723 | 23-46 | Magia | Nessuno | Qake |
|____|________|_______|________|________|________|__________|__________|
| WzSahag| 204 | 882 | 882 | 47-94 | Acqua | Acceso |Qake, Fuoco|
|____|________|_______|________|________|________|__________|__________|
| | | | | | | |Qake, Bane|
| WzVamp | 300 | 2385 | 3000 | 90-180 | Non morti |Fuoco, Danno|Sfregamento, Ghiaccio |
|____|________|_______|________|________|________|__________|__________|
| Wyrm | 260 | 1218 | 502 | 40-80 | Nessuno | Nessuno | Qake |
|____|________|_______|________|________|________|__________|__________|
| Viverna | 212 | 1173 | 50 | 30-60 | Nessuno | Nessuno | Qake |
|____|________|_______|________|________|________|__________|__________|
| | | | | | | |Qake, Bane|
| Zombie | 20 | 24 | 12 | 10-20 | Non Morti |Fuoco, Danno|Sfregamento, Ghiaccio |
|____|________|_______|________|________|________|__________|__________|
| | | | | | | |Dormi, Stordisci|
| ZomBull| 224 | 1050 | 1050 | 40-80 | Non morti |Fuoco, Danno|Anatema, Freno|
| | | | | | | | Strofinare, Ghiaccio |
|____|________|_______|________|________|________|__________|__________|
| | | | | | | |Dormi, Stordisci|
|Zombie D| 268 | 2331 | 999 | 56-112 | Non Morti |Fuoco, Danno|Anatema, Freno|
| | | | | | | | Strofinare, Ghiaccio |
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———————————- Bug/stranezze ————— —————–
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13) Se si tratta di una stranezza, di un trucco accurato o di una programmazione difettosa, questa è la soluzione
sezione in cui trovarlo.
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| Gioco Puzzle Nave |
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Mentre sei a bordo della nave, fermati, tieni premuto il pulsante A, quindi premi il tasto
Pulsante B 55 volte. Questo sbloccherà un puzzle scorrevole che viene risolto da
elencando i numeri in ordine da 1 a 15 (riga uno = 1-4, riga due = 5-8, riga
tre = 9-12, riga quattro = 13-15). Dopo aver vinto, guadagnerai 100 Gold
Pezzi! Questo è ripetutamente collezionabile, ma è molto più veloce da colpire solo il
nemici in giro per oro ed esperienza invece di questo (divertente da giocare però
come un diversivo occasionale). Ha anche i suoi usi per un gioco di basso livello…
se non trovi che non sia etico per una tale sfida!
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| Penisola di potenza |
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Dopo che sei stato a pravoka e poi a Elfland, acquista un colpo ogni nemico
incantesimi come Fir2 o Hrm2 e dirigiti a est da Pravoka (Fir2 è molto preferibile,
però). Cammina verso nord sulla punta della penisola e pattuglia lì fino a quando
un nemico attacca. I nemici sono super forti, ma con il colpo tutti gli incantesimi
sono abbastanza battibili, dando grandi quantità di oro ed esperienza! Solo
tieni presente che possono ucciderti facilmente, quindi usa Tende/Cabine per risparmiare
qualsiasi Oro/Esperienza vinta nelle dure battaglie combattute.
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| Zombie D massacro |
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Dal momento che sono non morti e piuttosto facili da uccidere, dopo aver ottenuto la CODA e
hai ancora cariche di incantesimi, scendi e fai un passo indietro per combatterli di nuovo e
di nuovo per un modo veloce e relativamente sicuro di guadagnare Esperienza e Oro! Voi
potrebbe anche tornare qui per continuare, ma il trucco di seguito è in arrivo (via
la procedura dettagliata) e un po’ più soddisfacente. 😉
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| Occhio negli occhi con il… OCCHIO! |
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Una volta che hai ProRings, cammina nella grotta di ghiaccio per andare nel luogo in cui ti trovi
trovato il FLOATER. Puoi quindi continuare a lamentarti dell’Occhio più e più volte
per enormi quantità di esperienza e oro in un breve lasso di tempo mentre
non preoccuparti per gli attacchi con un solo colpo!
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| Stranezza Cintura Nera/Difesa del Maestro |
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Un Black Belt/Master può indossare un’armatura e influirà sul suo totale di Assorbimento, ma
verrà reimpostato a un numero pari al suo livello se si verifica un aumento di livello. Se
desideri avere un’armatura che avrà un Assorbimento più alto del tuo livello,
quindi dovrai riequipaggiarlo ogni volta che una delle due clausole
sopra si verifica. Nota anche che l’armatura indossata con effetti speciali in battaglia lo farà
continuano a funzionare nonostante il bug sia presente (ProRings continuerà a proteggere
contro Rub per esempio).
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| Come funziona la corsa |
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La corsa dovrebbe essere basata sulla tua fortuna e sul tuo livello, ma lo è
invece in base alla tua Fortuna e allo stato del personaggio due posizioni
inferiore. Ciò significa che i personaggi nelle prime due posizioni possono essere eseguiti
perfettamente quando hanno più di 15 fortuna e un membro del gruppo sano due
posizioni verso il basso.
Per il terzo e il quarto personaggio, la loro velocità di esecuzione si basa sulla loro fortuna
e un valore fluttuante in modo casuale di cui nessuno ha determinato l’uso.
Grazie a Kyle Chapman per questa spiegazione.
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| Casse vuote… o sono |
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I forzieri vuoti sono fastidiosi quando capita, ma lo sapevi che?
potrebbe contenere attrezzature e oggetti di valore? Bene, per determinare dove sono
appaiono (e come farli contenere un oggetto), prendi nota del “*” accanto a a
elenco dei tesori di seguito, che indica quale tesoro saltare nella procedura dettagliata
per quel dungeon specifico, consentendo a questo trucco di funzionare. Grazie di cuore a
Kyle Chapman per aver compilato la lista e a Silktail per aver salvato quella lista.
Castle of Ordeal 2F: 1 forziere
-CoO 1: Guanto di Zeus*
Castle of Ordeal 3F: 9 forzieri
-CoO 1: Zeus Gauntlet* (in basso a sinistra), etichettato “Castle of Ordeal 1”
-CoO 2: CASA (accanto a quello)
-CoO 3: 1455 G (oltre a quello)
-CoO 4: 7340 G (oltre a quello)
-CoO 5: Bracciale in oro (in alto a sinistra)
-CoO 6: Ice Sword (sotto)
-CoO 7: Stira qualcosa (sotto)
-CoO 8: Cura personale (in alto a destra)
-CoO 9: CODA
Marsh Cave B2: 7 forzieri (nota che questo pavimento è diviso in due parti, per
ogni scala giù dall’ingresso alla Palude
Grotta)
-MC5: 620 G
-MC 6: Spada Corta* \
-MC 6: Spada Corta* -Uno nel percorso “su”, due nel percorso “giù”
-MC 6: Spada Corta* /
-MC7: 680 G*
-MC7: 680 G*
-MC 8: Pugnale grande
Grotta palustre B3:
-MC 1: 295 G
-MC 2: Bracciale in rame
-MC 3: CASA
-MC 4: 385 G
-MC 9: CORONA
-MC 10: Armatura di ferro* \
-MC 10: Armatura di ferro* -Dispersa
-MC 10: Armatura di ferro* /
-MC 11: Argento {DE}
-MC 12: Argento {D6}
-MC13: 1020 G
Vulcano Gurgu 4:
-GV 19: Morbido*
-GV 20: 2750 G
-GV 21: 1760 G
-GV 22: Legno{D8}
-GV 23: 1250 G
-GV 24: 10 G
-GV 25: 155 G
-GV 26: CASA
-GV 27: 2000
-GV 28: Spada di ghiaccio* (estremamente in alto a sinistra)
-GV 28: Spada di ghiaccio* (estremamente in alto a destra)
-GV 29: 880 G
-GV 30: PURO
-GV 31: Scudo di fuoco
-GV 32: 7340 G
Vulcano Gurgu 5:
-GV 19: Soft* (in alto a destra)
-GV 19: Morbido* (al centro a destra)
-GV 19: Soft* (in basso a destra)
-GV 33: Armatura di fuoco
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| Difese magiche |
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Le Difese Magiche non sono realmente visibili durante il gioco, ma lo sono
calcolato, e grazie al lavoro di code depiler dedicati, quanto segue
le informazioni possono ora essere condivise:
Combattente/Cavaliere: 15 + 3/livello
Ladro/Ninja: 15 + 2/livello
Cintura nera: 10 + 4/livello
Maestro: 1/livello
Tutti i maghi/maghi: 20 + 2/livello
È possibile ma piuttosto improbabile che INT influisca anche su questo valore. No
la prova è emersa affermando su questo punto in un modo o nell’altro, quindi supponiamo per
ora non fa niente.
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| Divertimento sulla lava del vulcano Gurgu |
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Se un gruppo ha già pochi HP, le caselle di danno possono essere utili, come te
non avrà mai incontri se cammini sulla lava. A causa di ciò, il tuo HP lo farà
mai inferiore a 1, può essere effettivamente utilizzato per evitare danni. In una festa di
maghi, ad esempio, subirai molti meno danni camminando sulla lava a 1 HP
che combattendo contro gruppi di Agama.
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| Porte doppie |
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Se vai nella schermata del menu mentre sei in piedi su una porta, quando torni
la porta riapparirà su di te. A volte se scendi, la porta lo farà
doppio sullo schermo.
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| donna invisibile |
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Nel Castello di Coneria, questa bella signora è nascosta alla vista a causa del suo essere
programmato come un NPC “in una stanza” quando è davvero “fuori da una stanza”.
Ciò significa che è visibile solo mentre si trova in una stanza, ma può ancora esserlo
ha parlato (guarda nella stanza vuota a sinistra delle stanze del tesoro).
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| Le spade speciali… non sono così speciali |
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Tutte le armi che hanno abilità speciali che le rendono più efficaci
contro certi tipi di nemici (es. Coral Sword, Dragon Sword, Flame Sword,
Giant Sword, Ice Sword, Rune Sword, Sun Sword e Were Sword) non lo fanno
a causa di una programmazione difettosa.
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| Piattaforma di atterraggio per roulotte |
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Per qualche strana ragione, la Carovana può davvero essere usata per far atterrare il Dirigibile,
rendendolo un posto facile da mettere giù per visitare la Carovana pur essendo anche il
l’unico pezzo di deserto su cui è possibile atterrare durante l’intero gioco!
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| Fregatura in casa? |
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A causa di come funziona effettivamente la Casa, sembrerà come se la Casa lo facesse
non ricaricare le cariche magiche dei personaggi. Se un giocatore usa una casa
e spegne il gioco, la prossima volta che lo avviano non riceveranno
la carica dell’incantesimo si ricarica a causa dell’ordine delle funzioni che la Casa:
i) Ricarica HP
ii) Opzione di salvataggio del gioco
iii) Ricarica della carica degli incantesimi
Quindi, a causa dell’ordine, la ricarica della carica dell’incantesimo non viene contabilizzata dopo il
il gioco è spento.
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| Incantesimi buggati |
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Di seguito è riportato un elenco di incantesimi che non funzionano come sono stati progettati,
elencando anche quale effetto (se presente) hanno.
Tmpr – Non funziona affatto.
Sabr – Non funziona affatto.
Xfer – Non funziona affatto.
Blocco – Manca sempre.
Lok2 – Invece di diminuire Enemy Evade% di 20, aumenta Evade di 20.
Hel2 – Funziona al di fuori della battaglia come previsto, funziona come Hel3 in battaglia.
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| Incantesimi nemici |
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Quando un nemico lancia un incantesimo che prende di mira tutti gli alleati, non colpisce il
lanciatore. Quando un nemico garantisce protezione da un elemento a qualcosa che è
debole a quell’elemento non funziona.
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| Strano pipistrello fuori |
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All’interno del mini-dungeon Waterfall c’è un pipistrello che vaga tra le mura
aree, ma non ha altre differenze dai normali pipistrelli in
discorso.